Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Наконец-то я добрался к данному креативу, “IMBA в WC3 – взляд профессионалов“, о котором давно мечтал написать. Данный материал относится к очередным дискусcиям на тему  WarCraft3 и его дисбаланса в матч-апах. Тема уже давно затрагивалась на форумах портала SK Gaming и самое интересное то, что после каждого нового турнира мнения людей менялось (автор имеет ввиду разных победителей на турнирах и их рассы).


 


В этих рассуждениях было две проблемы: Люди которые писали свое мнение, в основном являлись не профессиональными игроками, любителями и их не профессионализм постоянно указывал им на не совершенность своей рассы.


 


Приблизительно две недели назад, я наблюдал “другое” обсуждение, среди некоторых игроков WC3L, где каждый спорил о рассе, которая имеет преемущество перед другими. Однако, как обычно, каждый жаловался только о слабостях со стороны своей рассы и обвинял других. Я сделал шуточное замечание  u5. PaTo, который явно преувеличивал “честность” рассы эльфов, что – “каждый может жаловаться на дисбаланс, сколько ему этого хочется, но он никогда не будет жаловаться на имбу своей рассы”.


 


Сказав это, у меня родилась идея устранить подобные обсуждения в дальнейшем. Люди только и говорят о своей рассе, и что бы узнать кто же прав – нужно узнать, что они думают о других матч-апах! Тем более, что у меня была возможность опросить профессионалов, соло-игроков WC3L.


 


Кое-какое время я рассматривал эту идею и после, сделал следующие: Я захотел спросить у WC3L  игроков их мнение о самом имбалансном матч-апе в игре, но в тоже время они не могли бы назвать матч-ап с участием собственной рассы.


 


После, я сразу для себя решил спросить одинаковое количество игроков от каждой рассы, для того, что бы сделать опрос более справедливым по отношению ко всем. Таким образом, моей первоначальной целью было подсчитать и отобрать WC3L игроков (девятого сезона). На данный момент, в лиге, ситуация по рассам выглядит таким образом:  10 хуманов,  11 орков,  16 андедов,  24 эльфа, играющих только соло-матчи! Также, было два игрока которые играли random, но они не подходили к голосованию из-за неадекватного результата.


 


Начав спрашивать игроков от расс с наименьшим количеством геймеров (хуманов и орков), я сразу же понял, что всех их, мне не спросить. Максимальное количество опрошеных составило 8 игроков и таким образом мне пришлось опросить столько же андедов и эльфов. То есть, было опрошено 32 игрока с 16 стран и четырех континентов (прим. переводчика: может трех?).


 


















































 Люди


Ночные ельфы


 Орки


Андеды

fnatic.Bjarke fnatic.Creo SK.ElakeDuck  play.Abver
SK.Insomnia fnatic.DIDI8 4K^Grubby u5.Canuck
u5.NilknarfLP mTw-Hanf  u5.IncInerator 4K^FuRy
verGe.SonkiE SK.HoT u5.Newbiee mouz.HasuObs
mouz.Spell u5.PaTo fnatic.Rholle mTw-Protois
T.mH]Storm verGe.Rainman fnatic.RotterdaM T.mH]Susiria
4K^ToD mouz.SaSe mTw-Tak3r  fnatic.Vankor
play.XyLigan LFan.SatiiNi SK.Zacard fnatic.WinneR


 


Вот, результаты голосования и замечу, что максимальное количество голосов за 1 матч-ап не может превышать 16 голосов, так как двое из расс (32 игрока/2=16 голоса), как я уже говорил, не могу голосовать за себя.


 


Наиболее дисбалансный матч-ап:



1. NE def. Orc – 15 голосов (хуманы + андеды).
2. UD def. Hu – 6 голосов (2 ельфа + 4 орка).
3. Hu def. Orc – 3 голоса (3 ельфа).
3. Orc def. UD – 3 голоса (3 ельфа).
5. NE def. UD – 2 голоса (2 орка).


*три игрока сказали, что имбы нет*


 


Результаты очень интересны, хоть и весьма прогнозируемы. Единственной, полной неожиданностью стало отсутствие голосов за матч HU -vs- NE, неужели он такой правильный? Как видим NE -vs- Orc является самым дисбалансным матч-апом, за него проголосовало почти максимальное количество людей. Не сюрприз, что второе место занимает матч UD -vs- HU. Немного удивило HU -vs- Orc и ещё больше удивило место “классического” дисбаланса Orc -vs- UD, который обогнал NE -vs- UD на один голос. Очень необычное пятое место NE def. UD, ведь корейские игроки уже привыкли видеть совершенно другую картину событий.


 


После этой статьи, я надеюсь, что люди не будут принимать “это” за абсолютную правду, для способов балансирования игры, а также критики. Это только запечатленный момент, но все же, он не может дать заключительный ответ, так как игра постоянно развивается и баланс в ней меняется. Так или иначе, это может помочь людям понять то, что профессиональные игроки видят в балансе, на данный момент (прим. переводчика: Вспомнить хотя бы StarCraft, который также развивался и ранее все твердили о дисбалансе, а сейчас это полноценная и самая балансная игра из жанра стратегий). Удачи!