Всем привет. Прежде чем смотреть демку, я советую вам распечатать этот текст, чтобы вам было удобнее отмечать моменты по ходу игры.
Карта: de_dust2
Команды:
Lunatic Hai -vs-
Pentagram
Итоговый счет: 15:15
» Скачать демку Lunatic Hai -vs- Pentagram.
Lunatic.Hai – T | Pentagram – CT |
Раунд 1
В рассадке СТ трудно найти слабое место. Расположение 2 СТ на ступеньках обеспечивает быструю помощь на В, к тому же это еще и угроза зайти в тыл, если бы Т решили атаковать В через центр.
Раунд 2
Обратите внимание на LUq. С самого начала раунда он вместе с Loord просматривает выход из центра, что является бесполезной тратой времени и проигрышем в позиции. Грамотный заход enemy на длину отвлекает контра и его убивают просто в спину.
Ужасная позиционная ошибка neo, вы только посмотрите – он стоит абсолютно вне укрытия, и при атаке на него одновременно выходят 3 Т. Ему удается забрать с собой в могилу cliper’a – и это вина его самого: он не попал ни одним из пяти выстрелов с дигла в упор. При замедленном повторе видно что «рандомность» пистолета здесь не при чем. Cliper просто не смог навести прицел на врага. Ужос.
Но даже с такими ошибками без хэдшота loki ничего бы не получилось.
Раунд 3
Покупка диглов оказалась пустой тратой денег. Довольно смешно поступил neo – при виде терроров он зачем-то выхватил нож =). В общем безыдейный слив…
Раунд 4
Опять же ничего интересного, кроме упорства СТ в нежелании выиграть слив…
Раунд 5
Отличная тактика террористов. Вместе с быстрой атакой зигзага, Т бегут к длине. Но как только enemy замечет там трех СТ, вся команды моментально проходит на А. И после размена с enemy, neo просто не успевает добежать до МЗБ (Места Закладки Бомбы) раньше террористов. Яркий пример, как надо наказывать СТ за занятие втроем выхода на длину.
Раунд 6
Слив СТ. Заметьте, что mal бежал в отдельности от своих напарников и мог легко умереть, если бы встретил по дороге засаду.
Раунд 7
СТ начинают с неплохой подсадки снайпера на центре, которая приносит им первый фраг.
Но заметьте как Taz держит оборону. Довольно необычная и смелая позиция, к которой он будет обращаться и в последствии. Показательно, что первый Т выбегает на него держа в руках нож! К тому же правильно используется эффект ступенек – выбегая из «тешки» из-за разности уровней земли, террорист некоторое время находится в «полете» на протяжении которого прицельная стрельба для него невозможна.
Ну и конечно же забавная смерть Loord’a еще раз напоминает, что при обороне МЗБ есть смысл рассматривать только комбинацию позиций игроков, обеспечивающих защиту тылов друг друга. К сожалению даже на самом высоком уровне мы видим нарушение таких базовых принципов игры…
Раунд 8
Многие из вас подумают: “О-о-о… еще один нудный слив, зачем на него вообще обращать внимание?” Ну, во-первых СТ опять тратят деньги на диглы, и это не приносит им ничего… Во-вторых они опять таки разделяются на две группы, как будто уверены, что смогу вдвоем противопоставить что-то вооруженным террористам. На последок хочется отметить, что Лунатики продолжают ходить одной группой, практически лишая шансов СТ отобрать ствол или перестрелять их поодиночке.
Раунд 9
Следите за LUq. Выбравшись, на довольно странную для снайпера позицию, его слепит граната, но он как настоящий отец выдерживает паузу и стреляет, будучи абсолютно слепым. Именно в эту миллисекунду bebe начинает выходить из-за угла, точнее это делает его моделька в игре, а сам он видит обидчика, только когда его экран начинает затухать. Потрясающий момент.
Если говорить о расстановке СТ, то motyw делает абсолютно бесполезную работу, охраняя центр, в то время как Loord делает тоже самое из нижней тешки.
Ну а решающей стала ошибка mal’a который хоть и знал о нахождении на ступеньках снайпера выбрал очень неудачное место, для установки бомбы…Видите, как подобные вещи могут много значить, ведь у него была возможность поставить бомбу аналогичным образом не высовываясь под обстрел, и тогда сместившись к яме Т могли бы взять раунд.
Раунд 10
Заметьте, как сильно выглядят СТ в начале раунда – им удалось занять без боя длину, В они держат из далека, обладают мощным центром и полностью нейтрализуют подход к зигзагу. Обратите внимание на neo – для него просто нет работы, и он хаотично перемещается в области плэнта А. Но Лунатики закидывают центр дымом – теперь возможен проход на А через зигзаг. И сразу же погибает motyw отвечающий за длину. Очевидно, что надо перестраивать оборону, ведь neo не может защищать А один. В этой ситуации Loord должен был сразу сместиться на А, но он медлит, тратит время на ненужные прострелы и в результате без его помощи neo погибает. На МЗБ быстро приходит помощь, но атака демонстрируют гибкую игру и быстро отходят на В.
Раунд показывает, как важно быстро перестроить защиту, особенно когда играются такие сложные начальные схемы.
Раунд 11
СТ с самого начала полностью жертвуют длинной, усиливая В, чем и пользуется mall. Но зайдя на свободный плэнт он допускает ошибку. Прекрасно зная, что в районе ступенек находится СТ, он осмеливается кидать флэку находясь вне укрытия за что расплачивается жизнью. Хотя все знают, что на бросок гранаты уходит 3 секунды, на протяжении которых вы абсолютно беззащитны, как мы видим, такие банальные ошибки встречаются и на профессиональном уровне.
neo демонстрирует уверенную игру, особенно в конце раунда, делая в сумме -4.
Раунд 12
Еще одна забавная ошибка. Loord спрятался за ящиком на В, который в принципе очень хорошо простреливается. Но что его подвело, так это микро-прыжок. Cliper заметил его, и отреагировал очень хладнокровно, позвав напарников и организованно минусовав контра.
СТ опять игнорируют длину и играют 2-зигзаг 1-центр 2-В. Обратите внимание, как Таз и Лурд бесполезно тратят гранаты, и ничуточку не напрягая ими теров, хотя в «тешке» их было аж четверо – небрежность. И вот опять Taz зажигает на позиции, описанной в седьмом раунде. -3 – это уже серьезно и видимо мы увидим более частое использование такой защиты в будущем.
Заметьте neo опять играет очень хладнокровно и вытягивает раунд.
Раунд 13
СТ снова игнорируют длину и теперь Т пользуются этим сполна. Но посмотрите, как круто играет neo! Понимая, что на парыче он как на открытой ладони, он дерзко спрыгивает вниз чем шокирует всех теров, а двоих – прямо в голову. После невнятной обороны СТ отбивают плэнт, но у бедолаги Taz’а не хватило денег на дефуз и он не успевает разминировать бомбу. «Не повезло» – скажите вы, но прокрутите запись назад – Taz прошел за метр от лежащего на земле кита, и не взял его. Все это из-за нехватки самоконтроля и внимания – важнейших свойств игрока.
Раунд 14
Довольно организованная аркада СТ на центре, правда neo немного опоздал, для максимального обострения моменте.
Раунд 15
Одиночный проход loki СТ из-за недостатка инфы воспринимают, как атаку на А и Loord бросает центр идя помогать neo, Таз остается один на центре и играет крайне неуверенно позволяя Т занять В без боя. Падает бомба. СТ хэлпуют, но bebе впадает в ярость берсерка и убив троих сам погибает выпрыгнув с глоком на Таза.
Отлично игроки за атаку разобрались по ролям – loki отвлекает, cliper и mal заходят на плэнт, bebe обрезает помощь.
Как видите, в большинстве случаев раунд сдается всего из-за 1-2 ошибок ключевых игроков. Вообще существует статистика: у вас 75% выиграть раунд, если вы первые сделали один фраг. Если вы первыми сделали 2 фрага подряд, то шансы взять раунд возрастают до 95%. Вот так вот
Pentagram – T | Lunatic.Hai – CT |
Раунд 1
Довольно хорошая по задумке аркада СТ провалилась из-за того, что они не смогли справиться с 2 Т на парапете. Правда, на них не было брони…
Раунд 2
Не понимаю логику СТ. Зачем на сливе разбредаться по всей карте? Шансов кого-то так убить вообще нету, а выиграть раунд тем более
Раунд 3
На этот раз Лунатики пытаются играть организовано, неся в раунде какую-то идею. Зигзаг хорошее место, чтобы зажать теров, но позиции по-моему выбраны крайне неудачные: террористы прячут большую часть своего тела за ступеньками а все СТ как на ладони. Видимо это домашняя недоработка 😉
Раунд 4
Вау! Luq демонстрирует папский минус с АВП. Ставим ему зачет. А вот смерть mal’a показывает, что просматривать подобным образом подход к зигзагу из центра не безопасно. Наверняка нужен был еще один игрок в центре, чтобы страховать снайпера.
Раунд 5
Лунатики опять не решаются устроить все вместе засаду и разбредаются по карте в поисках возможности зайти в тыл. Без шансов.
Раунд 6
Удивительно, как сильно стандартная атака через центр может напрячь защиту такой опытной команды. Вы только посмотрите, на каких позициях стоят enemy и mal – ужос! Из-за отсутствия СТ на ступеньках cliper думая, что атака идет через зигзаг покидает центр. СТ на В не успевают перестроиться и подыхают. Четко видно как быстрые действия Т смогли развести защиту.
Не забудьте посмотреть на смешную шару cliper’a через дым.
А вот защите плэнта необходимо высказать респект. Удивительно как долго СТ не могут понять куда делись террористы J
В целом Т могли заслужено взять раунд, но проявили себя не полностью.
Раунд 7
Вот за это я и люблю Лунатиков, за их бесшабашную аркаду за СТ. Как видите, слаженный выход принес им преимущество в одного игрока. Но у двух Т был хороший шанс, если бы они правильно разобрались в ситуации. Находясь в центре они конечно знали, что в районе верхней тешки осталось 2 СТ и вполне логично было допустить, что они отойдут назад на В, но Т почему то выбрали для атаки именно это МЗБ. Посмотрите на позицию bebe. Если бы Т прошли через зигзаг на А, то СТ узнали бы об этом только после установки бомбы. Крайне странная игра Т.
Раунд 8
Неплохое начало для СТ на длине и они ведут в 2 фрага. Но вот тут опытные Лунатики поступают, по-моему, неправильно. СТ нарушают правило «получил преимущество – закрепи» и начинают аркадничать. Теряя 2 напарников они отдают В и проигрывают раунд. Яркий пример тактической ошибки.
Раунд 9
Наконец то СТ решились действовать группой и расположились с диглами на А. Но вы только посмотрите, что творит mal! Думаю, это момент мы обязательно увидим скоро в каком-нибудь мувике :D. Хочется отметить банальную ошибку Люка, который неправильно прыгнул в яму, оставив на виду большую часть своего тела, и заслужено получив в голову за это.
Хороший пример сочетания правильных позиций и индивидуального мастерства.
Раунд 10
СТ ошибаются, думая что у Т полная закупка и cliper аркадничает разменивая свой кольт с двумя диглами. Не самая удачная позиция bebe которая является слишком рисковой для принятия слива приводит к его смерти. Но реально удивила позиция mal’a, ведь у него было полно времени, чтобы отойти к спуску и держать атаку из далека. Неуверенно действуют loki и enemy у которых был реальный шанс взять раунд.
Раунд 11
Остановите демку в момент когда умирает neo – смотрите СТ так расположились, что большая часть их тела включая голову находится за стеной. Вот это мастерство!
СТ продолжаю регулярно атаковать через центр и умирать. Что же, такой стиль у Лунатиков =)
Опять же ужасная позиция для размена у loki. Клипер продолжает страдать фигней. Ну, просто обнять и плакать.
Раунд 12
Стиль «тотальный хаос по всей карте» на это раз приносит Лунатикам 2 калаша, но они умудряются потерять 1 из них.
Раунд 13
Удерживание зигзага вплотную оправдал себя как возможность зайти в тыл при проходе Т через центр. Кстати заметьте, из-за ошибки с гранатой matiw’a погиб neo. Если бы не эта мелочь, результат раунда мог бы быть другим.
Раунд 14
Проигрышем СТ стала глупая игра malа и cliperа – проходить в нижнюю тешку чтобы кинуть 2 гранаты не назовешь хорошей задумкой. Становиться видно, что Лунатики начинают терять контроль над игрой…
Раунд 15
Последний =)
В этой игре было много демонстративных ошибок. Одно приятно, команды совсем не детские, а игроки продолжают творить что попало. Напоследок отмечу, что Лунатики удивили плохой игрой за оборону, ведь она у них традиционно сильнее атаки. Зато за Т они сильно добавили по сравнению с зимним CPL. Надеюсь, вам понравилась демка. Следите за своими действиями в игре и учитесь на чужих ошибках. =) Удачи!
Автор: coil