Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Всем привет. Прежде чем смотреть демку, я советую вам распечатать этот текст, чтобы вам было удобнее отмечать моменты по ходу игры.


 


Карта: de_dust2


 


Команды:  Lunatic Hai -vs-  Pentagram


 


Итоговый счет: 15:15


 


» Скачать демку Lunatic Hai -vs- Pentagram.


 





 








Lunatic.Hai – T


Pentagram – CT


                                                                                                    


Раунд 1


 


В рассадке СТ трудно найти слабое место. Расположение 2 СТ на ступеньках обеспечивает быструю помощь на В, к тому же это еще и угроза зайти в тыл, если бы Т решили атаковать В через центр.


 


Раунд 2


 


Обратите внимание на LUq. С самого начала раунда он вместе с Loord просматривает выход из центра, что является бесполезной тратой времени и проигрышем в позиции. Грамотный заход enemy на длину отвлекает контра и его убивают просто в спину.


 


Ужасная позиционная ошибка neo, вы только посмотрите – он стоит абсолютно вне укрытия, и при атаке на него одновременно выходят 3 Т. Ему удается забрать с собой в могилу cliper’a – и это вина его самого: он не попал ни одним из пяти выстрелов с дигла в упор. При замедленном повторе видно что «рандомность» пистолета здесь не при чем. Cliper просто не смог навести прицел на врага. Ужос.


 


Но даже с такими ошибками без хэдшота loki ничего бы не получилось.


 


Раунд 3


 


Покупка диглов оказалась пустой тратой денег. Довольно смешно поступил neo – при виде терроров он зачем-то выхватил нож =). В общем безыдейный слив…


 


Раунд 4


 


Опять же ничего интересного, кроме упорства СТ в нежелании выиграть слив…


 


Раунд 5


 


Отличная тактика террористов. Вместе с быстрой атакой зигзага, Т бегут к длине. Но как только enemy замечет там трех СТ, вся команды моментально проходит на А. И после размена с enemy, neo просто не успевает добежать до МЗБ (Места Закладки Бомбы) раньше террористов. Яркий пример, как надо наказывать СТ за занятие втроем выхода на длину.


 


Раунд 6


 


Слив СТ. Заметьте, что mal бежал в отдельности от своих напарников и мог легко умереть, если бы встретил по дороге засаду.


 


Раунд 7


 


СТ начинают с неплохой подсадки снайпера на центре, которая приносит им первый фраг.


 


Но заметьте как Taz держит оборону. Довольно необычная и смелая позиция, к которой он будет обращаться и в последствии. Показательно, что первый Т выбегает на него держа в руках нож! К тому же правильно используется эффект ступенек – выбегая из «тешки» из-за разности уровней земли, террорист некоторое время находится в «полете» на протяжении которого прицельная стрельба для него невозможна.


 


Ну и конечно же забавная смерть Loord’a еще раз напоминает, что при обороне МЗБ есть смысл рассматривать только комбинацию позиций игроков, обеспечивающих защиту тылов друг друга. К сожалению даже на самом высоком уровне мы видим нарушение таких базовых принципов игры…


 


Раунд 8


 


Многие из вас подумают: “О-о-о… еще один нудный слив, зачем на него вообще обращать внимание?” Ну, во-первых СТ опять тратят деньги на диглы, и это не приносит им ничего… Во-вторых они опять таки разделяются на две группы, как будто уверены, что смогу вдвоем противопоставить что-то вооруженным террористам. На последок хочется отметить, что Лунатики продолжают ходить одной группой, практически лишая шансов СТ отобрать ствол или перестрелять их поодиночке.


 


Раунд 9


 


Следите за LUq. Выбравшись, на довольно странную для снайпера позицию, его слепит граната, но он как настоящий отец выдерживает паузу и стреляет, будучи абсолютно слепым. Именно в эту миллисекунду bebe начинает выходить из-за угла, точнее это делает его моделька в игре, а сам он видит обидчика, только когда его экран начинает затухать. Потрясающий момент.


 


Если говорить о расстановке СТ, то motyw делает абсолютно бесполезную работу, охраняя центр, в то время как Loord делает тоже самое из нижней тешки.


 


Ну а решающей стала ошибка mal’a который хоть и знал о нахождении на ступеньках снайпера выбрал очень неудачное место, для установки бомбы…Видите, как подобные вещи могут много значить, ведь у него была возможность поставить бомбу аналогичным образом не высовываясь под обстрел, и тогда сместившись к яме Т могли бы взять раунд.


 


Раунд 10


 


Заметьте, как сильно выглядят СТ в начале раунда – им удалось занять без боя длину, В они держат из далека, обладают мощным центром и полностью нейтрализуют подход к зигзагу. Обратите внимание на neo – для него просто нет работы, и он хаотично перемещается в области плэнта А. Но Лунатики закидывают центр дымом – теперь возможен проход на А через зигзаг. И сразу же погибает motyw отвечающий за длину. Очевидно, что надо перестраивать оборону, ведь neo не может защищать А один. В этой ситуации Loord должен был сразу сместиться на А, но он медлит, тратит время на ненужные прострелы и в результате без его помощи neo погибает. На МЗБ быстро приходит помощь, но атака демонстрируют гибкую игру и быстро отходят на В.


 


Раунд показывает, как важно быстро перестроить защиту, особенно когда играются такие сложные начальные схемы.


 


Раунд 11


 


СТ с самого начала полностью жертвуют длинной, усиливая В, чем и пользуется mall. Но зайдя на свободный плэнт он допускает ошибку. Прекрасно зная, что в районе ступенек находится СТ, он осмеливается кидать флэку находясь вне укрытия за что расплачивается жизнью. Хотя все знают, что на бросок гранаты уходит 3 секунды, на протяжении которых вы абсолютно беззащитны, как мы видим, такие банальные ошибки встречаются и на профессиональном уровне.


 


neo демонстрирует уверенную игру, особенно в конце раунда, делая в сумме -4.


 


Раунд 12


 


Еще одна забавная ошибка. Loord спрятался за ящиком на В, который в принципе очень хорошо простреливается. Но что его подвело, так это микро-прыжок. Cliper заметил его, и отреагировал очень хладнокровно, позвав напарников и организованно минусовав контра.


 


СТ опять игнорируют длину и играют 2-зигзаг 1-центр 2-В. Обратите внимание, как Таз и Лурд бесполезно тратят гранаты, и ничуточку не напрягая ими теров, хотя в «тешке» их было аж четверо – небрежность. И вот опять Taz зажигает на позиции, описанной в седьмом раунде. -3 – это уже серьезно и видимо мы увидим более частое использование такой защиты в будущем.


 


Заметьте neo опять играет очень хладнокровно и вытягивает раунд.


 


Раунд 13


 


СТ снова игнорируют длину и теперь Т пользуются этим сполна. Но посмотрите, как круто играет neo! Понимая, что на парыче он как на открытой ладони, он дерзко спрыгивает вниз чем шокирует всех теров, а двоих – прямо в голову. После невнятной обороны СТ отбивают плэнт, но у бедолаги Taz’а не хватило денег на дефуз и он не успевает разминировать бомбу. «Не повезло» – скажите вы, но прокрутите запись назад – Taz прошел за метр от лежащего на земле кита, и не взял его. Все это из-за нехватки самоконтроля и внимания – важнейших свойств игрока.


 


Раунд 14


 


Довольно организованная аркада СТ на центре, правда neo немного опоздал, для максимального обострения моменте.


 


Раунд 15


 


Одиночный проход loki СТ из-за недостатка инфы воспринимают, как атаку на А и Loord бросает центр идя помогать neo, Таз остается один на центре и играет крайне неуверенно позволяя Т занять В без боя. Падает бомба. СТ хэлпуют, но bebе впадает в ярость берсерка и убив троих сам погибает выпрыгнув с глоком на Таза.


 


Отлично игроки за атаку разобрались по ролям – loki отвлекает, cliper и mal заходят на плэнт, bebe обрезает помощь.


 


Как видите, в большинстве случаев раунд сдается всего из-за 1-2 ошибок ключевых игроков. Вообще существует статистика: у вас 75% выиграть раунд, если вы первые сделали один фраг. Если вы первыми сделали 2 фрага подряд, то шансы взять раунд возрастают до 95%. Вот так вот


 








Pentagram – T


Lunatic.Hai – CT


 


Раунд 1


 


Довольно хорошая по задумке аркада СТ провалилась из-за того, что они не смогли справиться с 2 Т на парапете. Правда, на них не было брони…


 


Раунд 2


 


Не понимаю логику СТ. Зачем на сливе разбредаться по всей карте? Шансов кого-то так убить вообще нету, а выиграть раунд тем более


 


Раунд 3


 


На этот раз Лунатики пытаются играть организовано, неся в раунде какую-то идею. Зигзаг хорошее место, чтобы зажать теров, но позиции по-моему выбраны крайне неудачные: террористы прячут большую часть своего тела за ступеньками а все СТ как на ладони. Видимо это домашняя недоработка 😉


 


Раунд 4


 


Вау! Luq демонстрирует папский минус с АВП. Ставим ему зачет. А вот смерть mal’a показывает, что просматривать подобным образом подход к зигзагу из центра не безопасно. Наверняка нужен был еще один игрок в центре, чтобы страховать снайпера.


 


Раунд 5


 


Лунатики опять не решаются устроить все вместе засаду и разбредаются по карте в поисках возможности зайти в тыл. Без шансов.


 


Раунд 6


 


Удивительно, как сильно стандартная атака через центр может напрячь защиту такой опытной команды. Вы только посмотрите, на каких позициях стоят enemy и mal – ужос! Из-за отсутствия СТ на ступеньках cliper думая, что атака идет через зигзаг покидает центр. СТ на В не успевают перестроиться и подыхают. Четко видно как быстрые действия Т смогли развести защиту.


 


Не забудьте посмотреть на смешную шару cliper’a через дым.


 


А вот защите плэнта необходимо высказать респект. Удивительно как долго СТ не могут понять куда делись террористы J


В целом Т могли заслужено взять раунд, но проявили себя не полностью.


 


Раунд 7


 


Вот за это я и люблю Лунатиков, за их бесшабашную аркаду за СТ. Как видите, слаженный выход принес им преимущество в одного игрока. Но у двух Т был хороший шанс, если бы они правильно разобрались в ситуации. Находясь в центре они конечно знали, что в районе верхней тешки осталось 2 СТ и вполне логично было допустить, что они отойдут назад на В, но Т почему то выбрали для атаки именно это МЗБ. Посмотрите на позицию bebe. Если бы Т прошли через зигзаг на А, то СТ узнали бы об этом только после установки бомбы. Крайне странная игра Т.


 


Раунд 8


 


Неплохое начало для СТ на длине и они ведут в 2 фрага. Но вот тут опытные Лунатики поступают, по-моему, неправильно. СТ нарушают правило «получил преимущество – закрепи» и начинают аркадничать. Теряя 2 напарников они отдают В и проигрывают раунд. Яркий пример тактической ошибки.


 


Раунд 9


 


Наконец то СТ решились действовать группой и расположились с диглами на А. Но вы только посмотрите, что творит mal! Думаю, это момент мы обязательно увидим скоро в каком-нибудь мувике :D. Хочется отметить банальную ошибку Люка, который неправильно прыгнул в яму, оставив на виду большую часть своего тела, и заслужено получив в голову за это.


 


Хороший пример сочетания правильных позиций и индивидуального мастерства.


 


Раунд 10


 


СТ ошибаются, думая что у Т полная закупка и cliper аркадничает разменивая свой кольт с двумя диглами. Не самая удачная позиция bebe которая является слишком рисковой для принятия слива приводит к его смерти. Но реально удивила позиция mal’a, ведь у него было полно времени, чтобы отойти к спуску и держать атаку из далека. Неуверенно действуют loki и enemy у которых был реальный шанс взять раунд.


 


Раунд 11


 


Остановите демку в момент когда умирает neo – смотрите СТ так расположились, что большая часть их тела включая голову находится за стеной. Вот это мастерство!


 


СТ продолжаю регулярно атаковать через центр и умирать. Что же, такой стиль у Лунатиков =)


 


Опять же ужасная позиция для размена у loki. Клипер продолжает страдать фигней. Ну, просто обнять и плакать.


 


Раунд 12


 


Стиль «тотальный хаос по всей карте» на это раз приносит Лунатикам 2 калаша, но они умудряются потерять 1 из них.


 


Раунд 13


 


Удерживание зигзага вплотную оправдал себя как возможность зайти в тыл при проходе Т через центр. Кстати заметьте, из-за ошибки с гранатой matiw’a погиб neo. Если бы не эта мелочь, результат раунда мог бы быть другим.


 


Раунд 14


 


Проигрышем СТ стала глупая игра malа и cliperа – проходить в нижнюю тешку чтобы кинуть 2 гранаты не назовешь хорошей задумкой. Становиться видно, что Лунатики начинают терять контроль над игрой…


 


Раунд 15


 


Последний =)


 





 


В этой игре было много демонстративных ошибок. Одно приятно, команды совсем не детские, а игроки продолжают творить что попало. Напоследок отмечу, что Лунатики удивили плохой игрой за оборону, ведь она у них традиционно сильнее атаки. Зато за Т они сильно добавили по сравнению с зимним CPL. Надеюсь, вам понравилась демка. Следите за своими действиями в игре и учитесь на чужих ошибках. =) Удачи!


 


Автор: coil