В інтернеті оприлюднено остаточні результати наймасштабнішого відкриття кейсів в історії Counter-Strike. Одразу кілька популярних стрімерів, серед яких ohnePixel, xQc, Nadeshot, Arrow та інші витратили сотні тисяч доларів, щоб відкрити легендарні капсули, сувенірні набори та кейси. Очікували на унікальні дропи, а отримали жорстку демонстрацію реальних шансів у кейсах CS.
Головні цифри:
- Загальна сума витрат склала приблизно 590 тисяч доларів.
- Отримано предметів на суму лише 100 тисяч доларів.
- Середній збиток склав 83,05% від усіх вкладень.
- Жодного Dragon Lore не випало, попри відкриття 90 сувенірних наборів Cobblestone.
- Було отримано лише п’ять ножів, загальна вартість яких — близько 3 500 доларів.
- Найдорожчий дроп — наклейка Katowice 2014 Team Dignitas (Holo), яка дісталась стрімеру TimTheTatman. Її ринкова вартість — приблизно 26 тисяч доларів.
- З усіх відкритих капсул EMS Katowice 2014 окупилася лише одна — та сама, з Dignitas.
- Найбільш невдалий результат — у стрімера Nadeshot: витратив 95 тисяч доларів, а отримав предметів лише на 9 300 доларів.
Висновки
Це відкриття чітко демонструє економіку кейсів у CS — вона сувора і майже ніколи не на боці гравця. Навіть при витратах у пів мільйона доларів шанс отримати щось справді рідкісне — мінімальний. Dragon Lore залишився недосяжним, ножів — мізерна кількість, а справжніх «хітів» — лише один.
Рентабельність таких витрат вкрай низька. Цей приклад демонструє, що відкриття кейсів у CS не є способом заробітку чи інвестиційним інструментом. Це, перш за все, розвага з високим ризиком. Якщо навіть великі стрімери зі світовим ім’ям йдуть у мінус на десятки тисяч доларів, звичайному гравцеві слід добре подумати, перш ніж вкладати гроші в подібні активності.
Цифри не брешуть: відсоток втрат у кейсах Counter-Strike стабільно високий. І це варто мати на увазі кожному, хто спокушається можливістю “вибити щось дороге”. У більшості випадків це буде дорога до мінуса — як би дорого ця дорога не виглядала, на перший погляд. Слід констатувати – сучасний КС – своєрідне казино для молоді, де дуже цікаво грати і на дистанції не можливо вийти в плюс.