Riot Games повідомила про скорочення команди розробників, пояснивши це необхідністю змінити підхід до подальшого розвитку проєкту.
За словами Riot, рішення стало результатом тривалого аналізу та внутрішніх обговорень. Після розширення гри з ПК на консолі компанія оцінила динаміку зацікавленості аудиторії та дійшла висновку, що поточний масштаб команди не відповідає реальному темпу зростання проєкту. Хоча 2XKO змогла залучити віддану хардкорну аудиторію, загальний імпульс гри виявився недостатнім для підтримки великої команди в довгостроковій перспективі.
У Riot наголошують, що скорочення не є оцінкою якості роботи окремих співробітників або сигналом про закриття гри. Навпаки, компанія позиціонує це як перехід до більш компактної та сфокусованої команди, яка зосередиться на ключових елементах геймплею та покращеннях, про які раніше просила спільнота.
При цьому плани щодо Competitive Series 2026 залишаються без змін. Riot підтвердила намір і надалі підтримувати турнірну сцену 2XKO та співпрацювати з організаторами змагань і локальними спільнотами файтинг-ігор.
У Riot визнають, що оновлення викличе запитання та занепокоєння серед фанатів, і пообіцяли надалі ділитися інформацією про прогрес розробки.
Фактично заява Riot означає, що їх амбіційні плани на потужний старт гри не виправдалися, причому не виправдалися настільки сильно, що команду значно скорочують через такий невеликий термін після офіційного запуску проекту.
Схоже світ файтингів у більшій частині світу залишається дуже нішевою темою і вихід 2XKO ніяк не зміг це змінити. Порівнювати файтерську сцену зі сценою LoL, VALORANT, CS2 чи Dota 2 просто неможливо.