История киберспорта (e-Sports) началась с игры Doom 2, которая имела режим сетевой игры через локальную вычислительную сеть. Благодаря популярности игры Quake, в 1997 году в США появилась первая лига киберспортсменов — Cyberathlete Professional League.
Сложно назвать пик популярности киберспорта, точно можно сказать о его расцвете и продолжать дискутировать о его закате. Как и в любом спорте есть своя пресса, критики, аналитики и даже игровые ставки. Самые популярные сервисы работают уже много лет, одни из ветеранов этого бизнеса www.bet365.com . И пусть ставки можно лишь косвенно причислить к гемблингу, это не самое худшее из того, что происходит вокруг киберспорта.
Но не будем забегать вперед. Как же все таки работает киберспортивный Лас-Вегас? Я рассматривал его в ключе рулеток и так называемых “котелков”, где все игроки сбрасывают скины на определенную сумму и путем рандома выбирается победитель. Игру я выбрал CS:GO, так как я много играю и у меня на аккаунте более 200 скинов. Для эксперимента хватит с головой. И вот что я нашел. Таких сайтов сотни, самыми популярными из того, что мне показал гугл оказались: csgowild.com, csgostrong.com, csgo2x.com.
Логинюсь через свой Steam аккаунт, делаю ставку из нескольких скинов и дальше жду окончания времени. Рандом был не на моей стороне но что-то я таки выиграл. Дальше, я захотел вывести эти деньги в реал. Ведь сайт показывает внушительные суммы, в тысячи долларов. Вбиваю в поисковик “продажа вещей CS:GO” и иду на первые попавшиеся сайты: csgolounge.com и skins.cash. Тут все просто. Логин через Steam и продажа вещей за реальные деньги. Вывод денег на webmoney, PayPal, карту и др. Все, цепочка заканчивается. Профит реальные деньги.
Все бы ничего, многие игроки в CS:GO меняются, продают или покупают скины. И поиграть на них, дабы увеличить их количество и разнообразить выбор – тоже не грех. Но вот что настораживает, скины из игры превращаются в криптовалюту. Более того, появляются сайты с рулетками и ставками, на которых играют люди далекие от CS:GO , которые просто купили скинов, что бы поиграть. Геймблинг уверенно поглощает эту нишу уже очень давно.
И вот, спустя несколько лет открытой торговли скинами, Valve открыто заявляет о начале полномасштабной борьбы с геймблингом в киберспорте. Интересно, что будет дальше? Массовые продажи скинов и вывод денег? Альтернативные методы передачи скинов? Мы с нетерпением и интересом будем следить за дальнейшими событиями, которые разворачиваются вокруг геймблинга в киберспорте.
