Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти
ScarCraft или Warcraft?

Если UT2003 и Quake3 – это дерьмантин и кожа, то StarCraft и Warcraft3 – это высшая математика и арифметика.
StarCraft – это древняя (а древняя значит мудрая), сбалансированная и уникальная стратегия, которая нравится всем, кому нравятся стратегии в целом.
Warcraft3 – это новая, несбалансированная и однотипная стратегия. Почему однотипная?
В StarCraft – 3 расы, но главным преимуществом является то, что все они абсолютно разные и ничем не схожи между собой и при этом наблюдается поразительный баланс в игре. В Warcraft3 же – 4 расы, но(!) между всеми 4 расами можно провести параллели: у всех рас все юниты и даже строения схожи между собой; все расы, без исключения, имеют:

1) Героев
2) Юнитов для дальнего боя
3) Слабых юнитов в ближнем бою
4) Сильных юнитов в ближнем бою
5) Магов
6) Противоназемную авиацию
7) Противовоздушную авиацию
8) Одинаковый способ развития.

Помимо всего этого игра еще и абсолютно несбалансированна, что и не удивительно, т.к. она является новой.

Но не все так плохо. Везде есть свои плюсы и минусы и Warcraft3 не исключение. Главным ее преимуществом является графика и простота. Просто – гениально. Именно по этим двум основным причинам в нее играет такое колличество людей. Но и о популярности StarCraft-а спорить не приходится – на WCG2002 на отборочных по StarCraft-у приняло более 389 участников! А это говорит о многом!

Как говорится: «О вкусах не спорят». Я не сторонник чего-то одного, будь то Старкрафт или Варкрафт – одно другому не мешает. Именно по этому я предлагаю, на мой взгляд, самый оптимальный и справедливый по отношению к этим двум играм и к их приверженцам вариант: сделать на WCG2003 две квоты на StarCraft и две квоты на Warcraft3

Уточнение правил отборочных WCG2003.

Очень важным фактором является то, КАКИЕ будут ПРАВИЛА проведения отборочных в Украине. В интересах у всех (Sumsung-a, организаторов, геймеров и всей Украины в целом) заключается следующее: на финал WCG2003 в Корею должны поехать СИЛЬНЕЙШИЕ игроки, НАИЛУЧШИЕ! А следовательно игры по таким номинациям, как StarCraft: BroodWar и/или Warcraft3 должны проводиться в обязательном порядке по системе, установленной Кореей – Full-Double Elimination! (Это, в свою очередь, означает, что игроки должны играть не в целом до двух поражений, чтобы вылететь с турнира, а с каждым своим соперником до двух поражений, чтобы проиграть лишь один раз, т.е. проиграть один матч-ап. И вылетит игрок только тогда, когда он проиграет два матч-апа). Эта система намного справедливее той, по которой проводились отборочные по StarCraft:BroodWar на WCG2002. И она является наиболее оптимальной, относительно времени, в течении которого будут проходить отборочные и справедливости их проведения. Надеюсь, в этом году в Корею поедут действительно лучшие!

Что выгодно клубам?

К сожалению, для клубов главное – кассовый сбор (и это понятно: аренда, налоги, обновление аппаратуры и т.д.). Массовость на турнирах именно это и обеспечивает.
Для заинтересованности клубов не только в массовости, но и в ранге игроков, клубы должны быть каким-то образом отмечены (например, грамота/кубок – клубу). Грамоты в клубе будут свидетельствовать о солидности клуба и наличии в нем достойных, сильных и интересных соперников. Это, в свою очередь, повысит интерес к этому клубу и его посещаемость. Клубы должны быть заинтересованы в том, чтобы в Корее Украину представляли лучшие игроки, повышая ее рейтинг на мировой арене.