Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти
25

История de_dust’а

Идеей создания карты послужил мод для Half-Life – Team Fortress 2, а точнее одна из карт данного мода. Вот ее скрины:


Эта мапа так понравилась Davej’у, что он решил ее сделать для Counter-Strike. В начале для работы ему нужны были текстуры, он обратился к MacMan (текстуромейкер для таких известных карт, как as_tundra, de_aztec, de_cbble, etc.), попросив сделать пару похожих текстур из этого скрина:


Когда текстуры были готовы, через некоторое время появились первые стены и дорога будущего даста.


В начале карта, перед тем как попала в релиз ЦС, носила название de_dest!
А так в начале смотрелся дастик без дороги:


Вот как автор в начале решил сделать левый домик возле респауна каунтеров:


После усердного время провождения над созданием карты, была более-менее закончена работа с районом респауна counter-terrorist’ов.
Сравнение карты в Team Fortress 2 и в Counter-Strike:



А вот этого помещения на карте мы никогда не видели, т.к. Davej решил удалить его из-за отсуствия играбетательности:


Сравнение скриншотов релиза Counter-Strike beta 4.0 относительно 1.5:



Версия CS 1.1 могла иметь вот такой тунель:


Но из-за того, что на этом участке плохо себя чувствовали террористы, надо было изменять баланс между сторонами, а для этого надо было бы поработать очень долго и автор решил забить на это.
Вот так вот строилась популярная и любимая всем на сегодняшний день карта de_dust.

Под конец статьи предлагаю Вам сравнить два скриншота: первый – dust, второй – dust2.
Вы что-то общие находите между ними? Красивая, однако, связь получилась =))