Идеей создания карты послужил мод для Half-Life – Team Fortress 2, а точнее одна из карт данного мода. Вот ее скрины:

Эта мапа так понравилась Davej’у, что он решил ее сделать для Counter-Strike. В начале для работы ему нужны были текстуры, он обратился к MacMan (текстуромейкер для таких известных карт, как as_tundra, de_aztec, de_cbble, etc.), попросив сделать пару похожих текстур из этого скрина:

Когда текстуры были готовы, через некоторое время появились первые стены и дорога будущего даста.

В начале карта, перед тем как попала в релиз ЦС, носила название de_dest!
А так в начале смотрелся дастик без дороги:

Вот как автор в начале решил сделать левый домик возле респауна каунтеров:

После усердного время провождения над созданием карты, была более-менее закончена работа с районом респауна counter-terrorist’ов.
Сравнение карты в Team Fortress 2 и в Counter-Strike:


А вот этого помещения на карте мы никогда не видели, т.к. Davej решил удалить его из-за отсуствия играбетательности:

Сравнение скриншотов релиза Counter-Strike beta 4.0 относительно 1.5:


Версия CS 1.1 могла иметь вот такой тунель:

Но из-за того, что на этом участке плохо себя чувствовали террористы, надо было изменять баланс между сторонами, а для этого надо было бы поработать очень долго и автор решил забить на это.
Вот так вот строилась популярная и любимая всем на сегодняшний день карта de_dust.
Под конец статьи предлагаю Вам сравнить два скриншота: первый – dust, второй – dust2.
Вы что-то общие находите между ними? Красивая, однако, связь получилась =))
