Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Павел, привет! Расскажи немного о себе и твоей роли в организации zNation.

Привет. Я – Павел Пимонов, также многим известен как МоНАрХ, мне 28 лет, семья, работа, проект zNation. Что же касается самого проекта zNation, то я являюсь его основателем и генеральным директором.

Можешь рассказать немного об истории возникновения организации? Сейчас у вас в активе целых 6 подразделений – это уже достаточно серьезный показатель вашей деятельности.

Ну начнем с того, что у нас не 6, а 5 подразделений. Если подробней, то это мужской и женский составы по CS1.6, подразделение по Dota2, Point Blank, а также по CS: Source. Возможно, в перспективе появится подразделение по StarCraft2, сейчас мы уже ведем переговоры с некоторыми из игроков этой киберспортивной дисциплины.

История? Сложный вопрос. Откуда её начать? Проект zNation, как полноценный гейминг, стартовал 1 августа 2011, именно тогда мною было принято решение о взятии нашумевшей команды по CS1.6 под своё крыло и на основе неё начать формирование профессиональной организации. В течение следующих нескольких месяцев, вплоть до Нового года, мы путем проб и ошибок работали с разными дисциплинами, командами, пытались налаживать контакты с организаторами различных турниров и формировали концепт развития организации. Именно в этот период был сформирован основной костяк стафф отдела, которому мы обязаны во многих достижениях, которые имеем на текущий момент. С наступлением 2012 года мы уже четко представляли, каким путем мы будем идти, и какие шаги необходимо предпринять для этого. Мы почистили список наших подразделений, сформировали команды и начали двигаться вперед.

У CS-состава или других подразделений есть своя тренировочная база? Где проводите буткемпы перед турнирами?

Собственной тренировочной базы у нас нет. Ранее, при организации буткемпов, мы пользовались тренировочной базой Virtus.Pro, за что им очень признательны. На сегодняшний день ни у них, ни у нас такой базы не имеется, однако это не значит, что у нас нет буткемпов. Выкручиваемся по-разному. Конечно, многое зависит от возможностей самих игроков, так как кто-то работает, кто-то учится, и далеко не всегда есть возможность должным образом подготовиться к тому, или иному турниру. Но мы стараемся.

Твоих подопечных в последнее время видно было практически на всех мировых турнирах:  Skopje CS Masters, Copengagen Games, DreamHack… и вы уже есть в списке участников ближайшего GameGune. В эпоху дефицита спонсоров (или правильного подхода к их поиску) ваши активности выглядят достаточно впечатляющими. Расскажи, за счет чего вам удается отправлять коллектив практически на все мировые турниры?

Исключительно за счет нас самих. На самом деле я не очень люблю говорить на эту тему. Могу сказать только то, что у нас действительно не совсем стандартное мышление в отношении к подходу к спонсорам и их поиску, грамотный менеджмент, хороший и квалифицированный коллектив руководства гейминга дает нам возможность делать то, что мы делаем.

И, тем не менее,  часто команда не попадает в желаемый ТОП-3. Как в организации относятся к их результатам? Вы считаете, что команда сначала должна набраться опыта на турнирах, а затем уже начнется с неё спрос?

 

Да, безусловно, фейлы случаются и наверно чаще, чем хотелось бы. Но мы прекрасно понимаем, что всё сразу не бывает. Сначала нужно набраться опыта, научиться играть с европейскими командами, ведь стили игры на СНГ сцене и в Европе очень различны, а затем уже ставить какие-то конкретные задачи по завоеванию тех или иных позиций, как в общем рейтинге команд так и на конкретных турнирах.

Вместе с командой на турнирах часто можно увидеть персонажа, внешне напоминающего орла. Это талисман команды?

 

Да, мы решились на этот не совсем ординарный шаг – сделали не просто талисман команды в виде какой-нибудь мягкой игрушки или картинки, мы сделали настоящую и живую зверюшку. На самом деле, если вы видите только голову, то да, это орел. Если бы вы увидели его вживую, целиком, то там совершенно очевидно, что это Гриффон – наш Крейзи Зи (Crazy Zii).

F_1N был замечен в качестве тренера команды во время турнира Copenhagen Games 2012. Он все еще является тренером CS-состава или парни тренируются самостоятельно?

 

Иван Кочугов тренировал команду под конкретный турнир, не более того. Он для нас многое сделал, за что мы ему безусловно благодарны, но он  работает в Moscow Five, где у него все неплохо получается. Поэтому нам только остается пожелать ему успехов в его дальнейшей жизни и работе.

В CS-составе играет опытный redman, много игравший за топовые коллективы с  2004 года. Нет ли диссонанса  по уровню игры и опыта среди игроков? Или у вас специально задумана связка «опытный+молодняк»?

 

Как такового “молодняка” у нас нет. Все игроки, за исключением Никиты Тоцкого, выступали в тех или иных сильных коллективах на отечественной cs-сцене. Просто так получилось, что мы собрали необычную команду: три игрока пришли из инактива, один был малоизвестным региональным игроком, и последний – топовый игрок нон-про сцены. Вот как-то так получилось, не специально.

Как в целом обстоят дела на российской CS-сцене? Активно из России выступают только вы, VP & Moscow Five. Существует ли конкуренция на внутренней сцене? И достаточно ли вам третьего места в национальном рейтинге?

А у нас есть национальный рейтинг? По-моему с уходом последнего крупного турнира по CS в онлайн какой-либо возможный национальный рейтинг просто перестал существовать. А если нет национального рейтинга, то с чего вы взяли, что мы занимаем, лишь третью позицию!? Конкуренции особо нет, нон-про убил какое-либо возможное развитие CS в России. Периодически создаются миксы, новые команды, но на слишком кратковременный период, при этом перечень топ игроков не пополняется новой кровью…

Последнее время много разговоров и предпосылок об исчезновении CS-дисциплины как cоревновательной дисциплины. Твое мнение на этот счет? Каким видишь будущее  CS-сцены?

Камбэк CS возможен, но маловероятен, пока существует нон-про. Развитие CS комьюнити остановилось, в связи с чем и интерес к этой игре стал существенно падать. Да, как дисциплина CS умирает и вряд ли что-нибудь сможет её спасти.

Какие ближайшие планы у организации на ваши игровые составы?

Из ближайших планов можно выделить финал второго сезона Starladder’а, который состоится в Киеве с 12 по 15 июля, где выступит наш Point Blank состав, ну и конечно же Gamegune в Испании, на котором вы сможете увидеть наш CS состав.

Традиционно, последнее слово в интервью предоставляется тебе. Приветы, благодарности, пожелания?

Хочу выразить огромную признательность всему персоналу гейминга, в особенности его руководящему звену, за их труд, преданность делу и высокую самоотдачу ради zNation. Хочу поблагодарить свою семью за поддержку во всех моих замыслах и начинаниях.

Хочу поблагодарить всех тех, кто за нас болеет и верит в нас – мы всегда будем стараться сделать всё, чтобы радовать вас нашими победами – мы тоже верим в вас и любим вас. Не забывайте следить за нами на официальной страничке zNation (http://znation.org), а также подписываться на наши странички в социальных сетях:

   ВКонтакте (http://vk.com/zNation_org)

   FaceBook (http://fb.com/zNation.org)

   YouTube (http://youtube.com/user/zNationTeam

   Twitter (http://twitter.com/#!/zNation_org)

   Steam (http://steamcommunity.com/groups/zNationTeam)

Спасибо за интервью, удачи!

Всего доброго.