Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

– Расскажи ещё раз, коротко, что у вас были за проблемы с визами, и как Ане с Vad1k-ом (Слон) удалось их решить?


 


aG.Eshk1n: Когда мы пришли получать визы, оказалось, что Вадику и Ане их не дали. Мы конечно расстроились, но у нас уже был запасной вариант в лице игрока Rush3D.Sally. Ребята не унывали и пошли утром в посольство, перед этим переговорив с одним из главных организаторов ESWC, который отправил много факсов и сделал пару звонков. Плюс, посол французов оказался ярым фанатом киберспорта. В итоге, упорство ребят помогло им получить визы, чему мы очень обрадовались.


 


– Как доехали, поселились. Понравилась гостиница?


 


aG.Eshk1n: Улетели мы все отдельно. Первая делегация (я, Коля, Андрей, Миша sprut1k, а также Hunter и Vido) улетела с утра, где по прилету в аэропорт Парижа у Vido возникли какие-то проблемы. Пограничник попросил его подождать две минуты, а сам быстро подозвал подмогу, и забрали его в камеру. Оказалось, что у него просроченная виза. Так мы провели три часа в аэропорту.


 


Дальше мы сели на бесплатный автобус и поехали в гостиницу. По приезду, оказалось маленькое недоразумение, так как “Этап Отелей” по Парижу было около семидесяти, то мы приехали не в тот. Ещё пару часов потратив, мы взяли такси и добрались до нужного. Там нас быстро поселили в двухместные номера. Номер был вполне нормальный с условиями, которые нас полностью устраивали.


 


Вторая партия (Юра, Сева, Глеб) добралась нормально, а вот с третьей (Аня и Слон) произошел неприятный инцидент. По прилету, они не обнаружили багаж Слона. HoT до этого был в Германии на турнире и приехал в Париж заранее, где жил у друга.


 


– Как готовились к соревнованиям и как бы ты оценил свою готовность к турниру по пятибалльной шкале?


 


aG.Eshk1n: Мы понимали, что турнир для нас очень серьезный и хотелось показать все, на что мы способны. Поэтому мы старались подготовиться серьезно. Но так как у многих людей были свои личные дела и расклады, общую подготовку я характеризирую на четыре. Мы сыграли парочку PCW и тренировали стрельбу, не хватило игр 5 на 5 с сильными спарринг партнерами.


 


– Обрадовались ли вы командам, которые попали в вашу группу, после того как узнали жеребьевку. Я слышал, что вы не против попасться в группу с Virtus.pro, так ли это?


 


aG.Eshk1n: Обрадоваться этой группе? Сказано немного не корректно. Нам попались в группу лучшие шведы и лучшие Фины. Соперники для нас очень не удобные, так как у ребят просто за плечами мешок опыта.


 


Мы не хотели, что бы к нам в группу попались Virtus.pro, так как мы часто с ними встречались, а хотелось играть с кем-то из других зарубежных стран.


 


– Как ты считаешь, в чем причина невыхода из группы Virtus.pro, хотя они изначально были сеяной командой №1?


 


aG.Eshk1n: Как мне показалось, “виртуса” подошли к турниру немного не профессионально. К тому же, в этот день им совсем не везло. В решающей игре за выход из группы против JmC, им требовалось взять один раунд из шести оставшихся, и они этого не смогли сделать. Эта игра проходила параллельно с нашей, и JmC сидели прямо за нами кричали так, что заглушали весь стадион.


 


После этой легендарной ничьи ребята радовались так, как будто они выиграли весь турнир. Я для себя сразу же сделал вывод, что на этом турнире они выиграли уже все что для себя хотели и дальше они не пройдут. Так и получилось, они не вышли со второй группы, где проиграли всем своим соперникам.


 


– Давай поговорим о вашем выступлении. Действительно ли бельгийцы оказались настолько слабым соперником, или все-таки они посильнее вас? С кем их можно сравнить по скилу и манере игры из украинских или российских команд?


 


aG.Eshk1n: Бельгия не считается сильной Counter-Strike страной, скорее они входят в так называемые середнячки. Мы на них серьезно настроились. Даже после проигранного пистолетного раунда, мы собрались и довели игру до логического окончания.


 


Так как это была первая игра, мы не успели разыграться и почувствовать наш тимплэй, поэтому во многом решил личный скил. Я думаю, эта команда могла бы входить в TOP5 украинского Counter-Strike.


 


– Вы так уверенно начали игру с NiP, но после отданного эко вы смогли взять всего 1 раунд. Неужели у них такой найтмарный скил, или причина в чем-то другом? Кто из игроков шведов тебе больше всего запомнился? Разгадал ли ты рецепт победы над ними?


 


aG.Eshk1n: В игре с NiP, по стрельбе мы им не уступали, но играли не уверенно и делали много ошибок. Против таких сильных и опытных команд, они попросту не дают с собой стреляться и действуют очень четко, быстро и тимплэйно. Сказалась большая разница в опыте, и они нас просто заставляли ошибаться. Наш соперник был на очень многих турнирах интернационального уровня, а мы впервые. В этих ребят вкладывают очень много денег и создают все условия для максимального развития команды.


 


Против нас сыграла вся команда хорошо, они играли очень не стандартно, пользовались отлично гранатами. Запомнился тот момент, где старичок Heaton, оставшись 2 на 4 вышел с зелени и убил четверых. Сделав, как я уже говорил, все четко, быстро и грамотно.


 


Конечно же, нет непобедимых команд, и я понимаю что нужно для победы над ними. Но, на данный момент шведы находятся на уровень выше, чем мы. Что бы у них выиграть нужно много и качественно тренироваться, а также посетить несколько международных турниров для поднятия личного скила.


 


– Теперь вопрос по самой важной игре в вашей группе, игра с финами, где на вас многие возлагали надежды. Это было самое обидное поражение, как ты считаешь, чего не хватило в этот момент команде?


 


aG.Eshk1n: Фины для нас были неудобными соперниками, потому что исповедуют быстрый и аркадный стиль. Эти атаки немного отличаются от тех, которые вы могли видеть у нас на чемпионатах, так как Astralis играют быстро, но при этом очень гибко и грамотно. К этой игре мы подошли очень и очень серьезно и дебют игры мы полностью выиграли, где вели со счетом 5-0, взяв пистолетный раунд.


 


Дальше, я даже слышал, как наш противник начал кричать и пытаться собираться на игру. Они стали использовать личный скил в обороне на этой карте. Очень много делали поджимов и вытащили пару безнадежных раундов. Запомнился тот момент, когда мы зашли на Б, убив двоих противников, но в итоге проиграли его потому что ruit пришел с нашего респауна и убил четверых с восьми, или десяти патронов. После игры, Фины очень радовались победе и пришли пожать нам руки, в отличии от NiP.


 


– На турнире было много достойных команд. Неожиданно первое место соревнований выиграли mibr.


 


aG.Eshk1n: Сразу было видно, что mibr очень серьезно подготовились к турниру, потому что они без проблем прошли две первые групповые стадии. Начиная с “сингла”, я думал, что они врядли выиграют этот турнир, так как опыта побед у них поменьше. Они собрались и уверенно выиграли чемпионат.


 


К этой победе их команда шла два года, посещая все международные турниры и очень часто играли с топовыми тимами на буткэмпе. Пускай бразильские игроки не показали найтмарный скил на финале, но было видно, что у них четкие тактики и убивают они с одной пули. Игра с fnatic проходила в одни ворота.


 


– Как тебе организация ивента, что больше всего запомнилось?


 


aG.Eshk1n: Комплекс, в котором проходили игры был разбит на три зала, один зал для прессы, второй для выставки компьютерных технологий, где можно было поиграть и протестировать всякие новинки, а в третьем (большой стадион на 16 тысяч человек) проходили все игры.


 


Запомнилась очень четко организация, все было расписано по времени. Все игры проходили в своих зонах, и у каждой дисциплины была своя сцена, где игрались центральные матчи. Было очень много дисциплин, поэтому мужскому Counter-Strike’у уделили мало времени, соответственно было сложно следить за играми. В этом плане решала сцена в 2005 году, на которой проходили только CS матчи. Возле комплекса был большой парк, где мы могли поваляться на травке и поиграть в футбол с иностранными командами.


 


– Как бы ты оценил уровень женских команд?


 


aG.Eshk1n: Я успел посмотреть только финальную игру между BTB и Les Seuls, где присутствовало самое большое количество зрителей, которое я мог когда либо видеть на киберспортивных чемпионатах. Француженки получили такую огромную поддержку, что они просто не могли проиграть, а шведки чувствовали себя несколько не комфортно.


 


Как для девушек они очень неплохо научились стрелять, тихо передвигаться по карте и заходить на точку вместе. Я думаю, что в киевской лиге аматоров они могли бы побороться за первые места и точно бы обыграли команду Индиго 🙂


 


– Насколько я знаю, этот турнир кардинально отличается от других тем, что разрешено было использовать координатора и возможностью говорить после смерти. Может это не совсем правильно?


 


aG.Eshk1n: Я столкнулся с этим впервые, и это кардинально отличает игру с координатором и без него. Что бы использовать эту новинку в полной мере, надо тренироваться играть с координатором. Я считаю, что для парней эти правила слегка не корректны, так как говорить после смерти это полная чушь. Думаю это приемливо для женского КС-а, так как игра становится более динамичной, и они меньше теряются в игровых ситуациях.


 


– Можешь рассказать нам о выступлении куфокеров. Как выступил Hunter? Почему он так плохо сыграл?


 


aG.Eshk1n: Мы считали, что он выступит хорошо, так как до этого на российских турнирах он играл уверенно и обыгрывал достаточно сильных игроков, а здесь сыграл намного ниже своих возможностей, переживал и не смог вовремя собраться. Также, сказался слабый уровень украинских соперников, и ему нескем было тренироваться.


 


Удивил Cypher, который уверенно прошел группы, а также обыграл Toxic’a & Coller’a. Я не знаю, что ему не дало в финале обыграть француза, так как в групповых этапах он его сношал. Наверное, сказался опыт Winz’a, так как он прошлогодний победитель ESWC Unreal 2005.


 


– Одним из разочарований турнира было выступление Михаила Новопашина ака HoT, что можешь сказать об этой дисциплине. Ты смотрел финал?


 


aG.Eshk1n: Уровень WarCraft в мире сильно вырос и что бы быть в TOP мира, надо иметь желание и уделять этому очень много времени. Потенциал Михаила намного выше и на WCG он себя покажет.


 


Да, так как люблю игру WarCraft, я смотрел финал этой дисциплины, где Lucifer уничтожил Zeus’a. И вообще по мнениям всех игроков, ещё после прохождения групп, все дружно сошлись во мнении, что Lucifer может выиграть этот турнир.


 


– Кто тебе ещё запомнился из буржуев?


 


aG.Eshk1n: Больше всего запомнился хозяин-менеджер JmC, который по сумасшедшему болел за свою команду, отсчитывал им каждый раунд, стучал ногами по стульям и громко орал. А после этого в гостинице выпивал залпом пол бутылки водки и продолжал вопить. Просто сумасшедший штрих.


 


Ещё запомнился frod из coL, который ходил в домашних тапочках, бухал все время пиво и не менял несколько недель носки. А ещё русские его научили парочке нецензурных слов, которые он повторял как попугай.


 


Был мега-лольный момент, когда здоровенный Mangiacapra из 4Kings в лифте наступил на ногу пяткой миниатюрной американке, азиатского происхождения. Девочка была во вьетнамках, на что она очень скривилась, и что-то сказала ему, на что он развернулся, сделал отрыжку, почесал зад и вышел с лифта.


 


А вообще все было весело и прикольно. Жаль, что не было удобного места возле гостиницы, но все равно все игроки собирались и общались между собой. Запомнилась дисциплина топовых команд, таких как NiP, Lunatic, wNv, fnatic, aTTax, которые не гуляли, не курили, а готовились к играм.


 


– Успели ли вы погулять, что тебе понравилось в Париже?


 


aG.Eshk1n: Погуляли по Парижу мы немало, и все хотелось посмотреть. Увидели великолепную Эйфелеву башню и даже на нее поднялись. Правда, был один прикол. Когда мы подходили к ней, мы увидели огромные очереди на лифт, в которых нам пришлось бы простоять очень и очень долго. Мы сделали намного хитрее, по хохляцки, и пошли в маленькую очередь, где заплатили за билеты дешевле. Но наша радость не долго длилась, скоро мы узнали, что нам предстоит подниматься пешком на второй этаж, мы протопали около 700 ступенек. Дальше мы поднялись уже в лифте наверх, откуда открылся замечательный вид на весь Париж.


 


Очень удивил парижский метрополитен, это просто настоящий подземный андеграунд, где больше двухста остановок с всевозможными переплетениями. Там есть остановки, где пересекаются сразу семь линий и ездят поезда без водителей. Ещё покатались на прогулочном катере по Сене и увидели много известных достопримечательностей.


 


В то время когда проходил Бразилия – Франция мы гуляли по центру. Толпы фанатов были возле каждого телевизора, а возле больших экранов собирались мини-стадионы, которые пели песни и кричали разные стишки. Атмосфера была замечательной.


 


И на последок, несмотря на то что мы не добились высоких результатов на этом чемпионате, зато мы увидели над чем нам надо работать, что б в следующий раз добиться лучшего результата. Чем больше будет таких поездок, тем выше будет уровень киберспорта в нашей стране. За этот турнир отдельное спасибо украинским организаторам, которые нас не только отвезли, но и давали суточные. И кстати, пять из семи дисциплин выиграли французы, что говорит об их высоком развитии в киберспорте!


 


* Спасибо SalvadorLimones’у за помощь в составлении вопросов.


 


» Фотогралерея с ESWC 2006 [310 фотографий].