Ghost : Привет, все тебя давно знают, но это уже традиция, итак представься, пожалуйста, нашим читателям.
Vegas : Зовут Веселков Геннадий, киберспортсменам больше известен как Vegas. В компьютерном спорте уже несколько лет, причем последние два года занимаюсь организацией и проведением турниров по многим играм, в том числе и любимым всеми Counter-Strike, Warcraft III: TFT, Starcraft и, конечно же Quake III.
Ghost : Какие впечатления после WCG? Тяжело ли пришлось тебе как главному судье?
Vegas : Ну, WCG это всегда праздник, а потому впечатления остались только положительные. Что же касается работы на должности главного судьи – ничего сверхсложного в ней для себя не увидел, как никак за плечами больше сотни турниров самого разного калибра, плюс я был одним из судей на финале WCG 2003 UA. Большинство работы было проделано задолго до финала, так в этом году впервые в города на региональные отборочные рассылались проверенные и оттестированные последние версии игр, их установка была одним из главных условий клубам, проводившим отборочные. Так же впервые были сформированы четкие инструкции региональным судьям, что, на мой взгляд, является важным шагом в направлении формирования института профессиональных судей в рамках такого явления как киберспорт. Короче говоря, основная работа была проделана в ходе подготовки и проведения региональных отборочных, а на финале судей было так много, что работы для меня практически не оставалось =)
Ghost : Расскажи о плюсах и минусах этого WCG. По твоему мнению в этом году все было лучше чем в прошлом? Если да то почему.
Vegas : В целом WCG 2004 UA, на мой взгляд, был лучше, чем в 2003 году. Аргументирую! Момент первостепенной важности в киберспорте, как и в любом другом виде спорта – зрелищность. Впервые за четыре года этот пункт был поставлен во главу угла и пусть пока еще не все осознают его важность, безусловно, со временем понимание того, что без организации зрелищной презентации и качественного показа игр нашему виду спорта дальнейшее развитие не светит, войдет в головы наших геймеров. Если мы называем киберспорт спортом, давайте будем честными, в профессиональном спорте нужно пахать, идти к цели, а не просто ехать на финал в поисках классных развлечений, развлечением киберспорт должен быть для зрителей в первую очередь! Проведение финала WCG 2004 UA в Украинском доме позволило превратить заключительную часть соревнований в настоящий праздник, интересный не только узкому кругу киберспортсменов, но и широким массам. Отличный зрительный зал, комментирование игр, оригинальная шоу-программа, все это безусловные плюсы, отличающие WCG этого года от всех предыдущих. Минуса тоже, конечно же, были, но без этого не обходится ни одно событие. Скажу так – все недоработки будут учтены и организационный комитет постарается избежать их в следующем году.
Ghost : Во время отборочных в Крыму были некоторое проблемы, команда ФакЦС даже писала по этому поводу петицию. Прокомментируй эту ситуацию, пожалуйста.
Vegas : Действительно, на региональных отборочных в Симферополе имели место проблемы технического характера (позже выяснилось, что часть компьютеров клуба была заражена вирусом, из-за чего на второй день проведения соревнований по Counter-Strike на некоторых компьютерах в сети скакал пинг), однако данные проблемы не помешали команде Stancia.net занять первое место, несмотря на то, что в одной из важнейших игр ребята сидели именно за пораженными вирусом компьютерами. Всем недовольным крымским этапом WCG скажу одно – клуб Фортресс, несмотря на ряд недочетов, является оптимальным местом проведения отборочных в данном регионе, потому не стоит спекулировать на тех шероховатостях, которые имели место. При выборе клубов рассматривается множество за и против и выбирается, поверьте, оптимальный вариант.
Ghost : Во время игры команды DIOsoft против команды pro100 одному из игроков харьковчан был прописан kill за использование команды stopsound, расскажи об этом поподробней.
Vegas : Да, такой случай имел место и если бы он произошел еще раз, я не изменил бы меру наказания! Как признался сам игрок pro100, он прекрасно знал правила, а значит шел на нарушение вполне осознано, понимая, какое наказание может последовать! Такой поступок нельзя расценивать иначе как грубое нарушение правил, поэтому кил за него можно считать достаточно мягким наказанием, особенно если учитывать влияние команды stopsound на результат игры на карте de_aztec в определенных ситуациях.
Ghost : У некоторых КС-ров были нарекания по поводу железа, некоторые компы действительно давали порядка 30-50 fps в дыму. Были ли компьютеры в этом году оптимальны по твоему мнению?
Vegas : Первое и самое важное, что я хотел бы подчеркнуть, – абсолютно все компьютеры на финале имели одинаковую конфигурацию и одинаковые настройки! Предварительно, за несколько дней до финала в Украинском доме, была сконфигурирована, настроена и протестирована одна система, с которой был сделан имедж, впоследствии раскиданный на все 60 компьютеров игровой зоны. Техника, предоставленная главным техническим спонсором WCG компанией K-Trade, показала себя с хорошей стороны (за весь турнир было лишь несколько небольших технических неполадок, что, учитывая масштабность мероприятия, можно считать почти отличным результатом). Проблема с падением fps в дыму связана с недостаточной мощностью видеокарт Radeon 9600 и те, кто пеняет на плохо настроенные компьютеры, ошибается, так как не учитывает того, что Radeon 9600 – это далеко не 9600 pro или 9600 XT. Еще раз хочу подчеркнуть, что все игроки находились в одинаковых условиях и данная проблема, по моему мнению, не повлияла на конечный результат турнира.
Ghost : Многие игроки были недовольны качеством питания и жилья, а так же тем, что везли всех в автобусах. Что ты можешь сказать по этому поводу.
Vegas : Этот вопрос стоит вне моей компетенции, так как круг моих обязанностей ограничивался подготовкой игр, правил, инструкций, координированием работы судей, непосредственно организацией игрового процесса. Проблемами питания и жилья, как и перевозкой, занималось рекламное агенство. Могу сказать только одно – замена поездов на автобусы связана в первую очередь со сложностями контроля над игроками во время проезда на финал.
Ghost : Как ты можешь оценить работу судей на этом WCG.
Vegas : По ходу отборочных в регионах было несколько накладок и спорных ситуаций, но в целом все принятые судьями решения считаю верными.
Ghost : По твоему мнение все ли победители достойны своих мест на этом финале?
Vegas : В этом году все без исключения игры в номинациях Warcraft III: TFT и Starcraft: BW на финале проводились до двух побед, что, безусловно, помогло выявить сильнейших стратегов нашей страны. Уверен, что все наши финалисты заслужили победу, ну а тем, что не победил хочу пожелать сохранить силу духа и не бросать тренировок. Относитесь к делу, за которое беретесь, с максимальной самоотдачей и вас ждет успех!
Ghost : Как ты расцениваешь шансы наших ребят в США?
Vegas : Думаю шансы по Warcraft III: TFT в этом году как никогда высоки – наши финалисты вполне способны бороться за золото, к удачным выступлениям Чипа мы все уже давно привыкли и в этом году ждем только улучшения результатов в номинации UT 2004, GSC.ProTeam – команда с большим опытом выступлений за рубежом, умеющая удивлять своей способностью собраться и убить противника с казалось бы куда более высоким скилом, думаю у них тоже неплохие шансы проявить себя, относительно Starcraft, здесь сложно загадывать, однако из группы vWeb.Yan почти наверняка выйдет.
Ghost : Большое спасибо за интервью. Скажи напоследок пару слов нашим читателям.
Vegas : В заключение хотел бы пожелать всем читателям Gameinside.com веры в киберспорт, веры в то, что когда-то “бесполезные игры” в глазах обычных обывателей превратятся в стоящее занятие, в реальный, а не номинальный вид спорта. Удачи вам всем и в особенности нашим финалистам, которым уже совсем скоро предстоит отстаивать честь нашей страны на финале в Сан-Франциско. Больше уверенности в себе и привезите, наконец, в Украину медали!