Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Это интервью c Николаем “AGENT” Майоровым было записано во время отборочных игр на QuakeCon 2017 с призовым фондом в 1.000.000$. Один из сильнейших дуэлянтов на территории РФ/СНГ известен многим под ником AGENT. Интервью записано в формате живого разговора, с последующим перекладыванием на бумагу. Мы затронули темы: отношение AGENT к QuakeCon, узнали о counter-strike прошлом игрока и планы на киберспортивное будущее профессионального квейкера – AGENT.

agent2

Betasonic: Привет AGENT, мой первый вопрос будет таким – сколько лет ты играешь в Quake?

AGENT: Да 9 лет уже, ибо начал играть в 2008 году.

Betasonic: Окей, расскажи пожалуйста, с чего началась твоя quake история? Ты как-то случайно увидел quake, и тебе понравилось или ты пришел в кваку из какой-то другой игры, например Counter-Strike, Unreal Tournament etc?

AGENT: Так и есть – CS. Раньше как раз играл в Counter-Strike 1.6, ездил по турнирам а-ля ASUS CUP, выезжал на турниры в Брянск, Тулу, где-то поблизости, в общем. Был участником разных команд по CS. Далее стал играть в основном онлайн, опять же за разные команды. В это время, ко мне присоединяется мой друг под ником dazator и мы уже вдвоём играем в Counter Strike. Забегая вперед скажу, что сейчас он как и я играет в Quake/Quake Champions, на который я его и подсадил. В общем, играли мы с ним 2 на 2 турниры по Counter-Strike, очень часто играли против wattii, и пару раз играли против liTTla, который всегда проигрывал из-за глупеньких тиммейтов. А потом как-то CS стал надоедать… так и пришли в Quake. Мне понравилось в Quake, что в игре все зависит конкретно от самого себя, и это тоже шутер, так и перешел, в общем.


dazator и AGENT

Betasonic: В cs ты играл под своим ником AGENT, или у под другим?

AGENT: В основном да, под своим же ником Agent. А вот в 2 на 2 под разными играл.

Betasonic: То есть получается ты в 2008 году пришел в квейк, а до этого в кс ты сколько играл, наверное с выхода кс?

AGENT: В 2008 я начал играть в Quake. А в контру играл с выхода 1.5, потом перешел в 1.6
*CS1.5 — 12 июня 2002 , 1.6 — 15 сентября 2003 (Steam)

Betasonic: Получается из-за CS, ты пропустил выход Quake 3?

AGENT: Ну да, я начал играть в Quake vq3.

Betasonic: Окей. Как ты понял, что у тебя начало получаться играть в Quake?

AGENT: Вначале ничего у меня не получалось, конечно же, все меня обыгрывали. В итоге, я просто стал очень много тренироваться. С тренировками всё и пришло.

Betasonic: На счет тренировок, у тебя всегда был большой fov (обзор) и mouse sensitivity (чувствительность), что в 2008, что в 2017?

AGENT: Все настройки остались ещё со времен Counter-Strike. Sens очень высокий, такого sens наверно ни у кого и нету даже: 1800dpi, 500Hz, sens ingame 3. На счет fov – сейчас в Quake Champions у меня fov 130, а в QuakeLive fov 120.

Betasonic: Давай тогда перейдем к следующему теме. Твое максимальное достижение в Quake? Участвовал ли ты в зарубежных турнирах?

AGENT: Из дальних поездок у меня была поездка в Киев на ASUS CUP, на котором занял третье место. Многократные поездки в Москву на ASUS’ы наверное можно не считать. Там я, кстати, также занимал третьи места. Из запомнившегося, играл на турнире Останкино ESWC RUSSIA, и опять же занял третье место.

Betasonic: Давай сориентируем читателей, ты не москвич, ты у нас из Калуги, это Подмосковье?

AGENT: Да-да, всё так 200 км от Москвы.

Betasonic:. Отлично, скажи пожалуйста как часто ты играешь в Quake и в какие версии играешь? Я правильно понимаю, что ты полностью перешел в Quake Champions?

AGENT: Верно, на данный момент играю только в Quake Champions. Особого смысла играть в QuakeLive нет, ибо там даже турниров нет.

Betasonic: То есть, всё что не Quake Champions – умрет со временем или уже умерло?

AGENT: Логика подсказывает, что так и будет.

Betasonic: А те изменения, которые происходят в игре по ходу бета-теста, они тебя радуют или наоборот? В правильную сторону разработчики делают шаги
привлекая к разработке киберспортсменов? Я помню на твоих первых стримах, ты был пессимистично настроен, вернее осторожно оптимиcтичен ко всему этому. А как сейчас – в правильную сторону движется Quake Champions?

AGENT: В правильную и конечно же хорошо, что они привлекают киберспортсменов. Разработчики, конечно, сделают то что они хотят, и всем придется под это подстраиваться, ничего не поделаешь. Но разработчики реально слушают киберспортсменов. Приглашают их к себе в гости, берут в штат. Но таки да, Quake Champions упростили, по сравнению с тем же QuakeLive, очень сильно упростили, но как упростили? Теперь у игрока средней руки, например Fazz есть все шансы меня убить, а в QuakeLive таких шансов у него не было.

Betasonic: Упростили – для игры звучит как приговор, тем не менее, как ты считаешь – упростили со знаком плюс или минус?

AGENT: Quake Champions делают для всех, добавляются ульты, раздавить телепортом и прочие заманухи. Хорошо это или плохо – покажет время.

Betasonic: Расскажи чем ты сейчас занят в Quake Champions?

AGENT: 100 уровней набрал только в режиме дуэль. Участвую в чемпионатах, изучаю игру, изучаю чемпионов и тактики, слежу за чемпионатами.

Betasonic: О, раз заговорили о чемпионах – Anarki, часто на стримах квейкеры разного уровня ругают этого чемпиона, мол сложно попасть, слишком быстрый, странный хитбокс… У тебя какое мнение об этом чемпионе?

AGENT: Так и есть, он слишком быстрый и у него непонятные движения, должны пофиксить его наклоны, ибо когда он наклоняется в него очень сложно попасть.

Betasonic: А есть ли еще чемпионы к которым у тебя есть вопросы? Slash, Clutch?

AGENT: Пожалуй вопросов нет. За Slash я плохо играю, точнее вообще не умею играть. Она родом из quake 4, в который я ни разу не играл, там своя механика. По правде говоря, нет никакого желания тратить на неё своё время.

Betasonic: Кстати, ты и на Clutch не особо играл до последнего апдейта, правильно?

AGENT: Да

Betasonic: Но очень бодренько на него сел, и сейчас являешься самым сильным клачеводом в РФ/СНГ.

AGENT: Робот, это тот случай, когда либо нравится, либо нет. В моём случае – нравится.

Betasonic: Раз заговорили о роботе, и я назвал тебя лучшим клатчеводом в рф/снг – поделись тактикой, как победить робота? Есть что-то кроме как сжечь его как можно скорее Блазко с его двумя лайтнингами? Как победить робота, как пережить его ульту?

AGENT: Ок, слушай: надо соперника cпровоцировать на ульту, обманывать, держать дистанцию, например в начале быстро накидываешься каким-нибудь быстрым чемпионом, и ротоб сразу включит щит, наша задача не тупить и сразу отходить. Когда робот без щита, его очень легко фрагнуть из-за его огромного хитбокса (самый большой хитбокс среди всех чемпионов).

Betasonic: Точно, робот собирает в себя весь дамаг из-за его размеров. Ок хорошо, переходим к следующему вопросу. C кем ты сейчас тренируешься, кто основные твои сппаринг партнеры в дуэлях?

AGENT: На данный момент играют с BaSe и ещё с dazator, но он пока в начале пути.

Betasonic: А ещё с INZ ведь тоже до этого играли!

AGENT: Да, где-то месяц назад, но он после 5- 10 дуэлей подряд – плывёт. Если он не может выиграть, то сразу минус мораль.

Betasonic: Включает аркаду?

AGENT: Ну да, так как сдаётся морально

Betasonic: Это в силу возраста скорее всего?

AGENT: Не знаю, он в QuakeLive играет давно, ему надо просто что-то менять, а так он просто 5-10 дуэлей сыграет, не выиграет и все, бежит вперед, то есть голова полностью отключается, бесится и бежит. Он не анализирует свои ошибки, из-за чего проигрывает.

Betasonic: Давай поговорим про карты? Как тебе левел дизайн (не в плане графики), а с точки зрения дуэлянта киберспортсмена, продуманы ли они разработчиками? Достаточно ли мест для триксинга?

AGENT: Карты нравятся однозначно, но есть проблема в том, что из 4 карт 2 не нужны. Объясню свою мысль – старые игроки заранее имеют преимущество на картах ztn и dm6, они хоть и модифицированы под реалии Quake Champions, но всё равно остаются старыми картами, на которых выросло не одно поколение квейкеров. А новички? Ну понравилась им игра, но как они выиграют у того, кто играет уже 10 лет… Да никак, у старых игроков вcе уже отточено. В общем и целом я считаю не надо больше старых карт добавлять.

Betasonic: Ну разве что q2dm1, лично для меня и для моего счаться!
Хорошо, тем не менее вопрос остается прежним, две новые карты как они тебе в плане левел дизайна и триксинга?

AGENT: Симпатичные карты, очень нравятся

Betasonic: Когда ты играешь в пабликах с неизвестными дуэльщиками, как тебе уровень новичков с которыми приходилось играть?

AGENT: По правде говоря, когда я играю без стрима, то мне хоть кто попадется, я его не чувствую, слабые игроки. Но со стримом из-за нагрузки на компьютер мышка начинает плавать, да и на стримах я обычно дуэлюсь не с рандомом, а с тем же base или другими про-квейкерами.

Betasonic: То есть скилл рандомных дуэльщиков тебя не впечатлил?

AGENT: Увы, они даже не понимают иногда зачем и куда они бегут. Нет понимания, зачем брать megahelth, для чего она нужна, когда врываться, с чем врываться и с каким оружием.

Betasonic: Ну, этому они скоро научатся. Я вот думаю, откуда сейчас люди идут в квейк, ну из overwatch, кто-то из Counter-Strike, может из каких то еще шутеров. Ты скажи, они стрелять то могут? По тактике не врубаются, но попадать то попадают?

AGENT: Да, попадать попадают не спорю, многие попадают.

Betasonic: Ну, слава богу. Идём дальше. Отборочные на QuakeCon 2017. Ты пробился в региональные отборочные. Расскажи как у тебя впечатления от организации, кого ты можешь отметить, какие у тебя были ошибки, над которыми стоит поработать?

AGENT: Надо больше играть, и все получится, и играть желательно без стрима, когда я играю со стримом у меня мышка увы плавает и автоматически получаю минус 20/30 fps. Без стрима мне, да как и всем, намного проще играется. Опять же когда играю со стримом – сильно напрягаюсь, зажимаюсь, так как чувствую, что не могу довести мышку. В некоторых моментах, например, когда надо просто добить, не добиваю и ухожу, ибо знаю, со стримом промахнусь. Без стрима более в себе уверен, чаще накидываюсь на соперника особенно, когда играешь против неизвестного противника.


AGENT играет – COOLLER смотрит

Betasonic: Ты прошел сильных киберспортсменов witchL, k1llsen, fazz – как тебе COOLLERZ CUP, уровень твоих противников и твоё первое место на этом чемпионате?

AGENT: Всё хорошо, нормальный уровень. Просто мне всегда сложнее играть с людьми, у которых пинг в два раза меньше. На COOLLERZ CUPe вынужден был специально выключить стрим. В верхней сетке проиграл поляку Pikawa, пришлось играть на немецком сервере, до которого у него был пинг 20, а у меня 55. Аналогичная ситуация была и с k1llsen у него пинг 20 у меня 55. В таких ситуациях играть сложно.

Betasonic: Понимаю о чем ты. Я видел эту игру. Кстати, на счет pikawa и новичков, на одном из первых твоих стримов, ты уже встречался с pikawa и прошел его 3:0 даже не заметив.

AGENT: Угу.

Betasonic: Вернемся к Quake Champions, как тебе оружие?

AGENT: На данный момент полностью устраивает, но раньше до апдейтов мне было сложно отбиваться рокетом из-за пинга и задержки между выстрелами. Сейчас всё пофиксили, молодцы.

Betasonic: Отдельная история – шафтинг. Что думаешь по этому поводу?

AGENT: Дальность стрельбы укоротили, но мне кажется, шафт все равно больно жарит 7, а quakelive 6. Подозреваю, что после QuakeCon введут привычный урон 6, хотя… Но лучше, конечно 6, а то сейчас уж больно жжется, но все равно терпимо.

Betasonic: Вопрос по чемпионам. Ты, как я заметил, практически не меняешь пик чемпионов, вообще не меняешь. До clutch у тебя был расклад nyx, ranger, visor, то есть ты не экспериментируешь. Мне кажется, это не очень хорошо для чемпионатов.

AGENT: Не совсем так, я попробовал Galena, Skalebearer, да всех кроме Slash и конечно пробовал Anarki, но этот чемпион мне не подходит чисто по стилю игры, я люблю где то за углом посидеть, послушать, а у Anarki постоянно шумит скейт, который все слышат… Слышат, как ты прыгаешь, ты сам постоянно слышишь свой скейт – постоянный шум, хаос из звуков,это утомляет. Стиль игры за Anarki – просто бегать по карте, носиться с ракетой, налетать на противника, бездумная вообще игра. Мне больше подходит, когда нужно шифт нажать и уровень послушать, прострелить, дать на упреждение ракету. Кстати, робота я взять специально, чтобы тормозить Anarki.

Betasonic: Я правильно понимаю, робот тебе просто понравился на данном этапе, он динамичный, забавный и ты им играешь, как говориться, 4fun? И если в дальнейшем будут какие то фиксы, то ты с него спокойно слезешь?

AGENT: Так и есть – спокойно с него слезу и возьму скорее всего ranger или Galena.

Betasonic: Как раз о Galena хотел тебя спросить. Как тебе общее впечатление от нее?

AGENT: Нормально, мне нравится galena, она достаточно плотная почти как visor, и за счет этого можно давить ту же nyx’у.

Betasonic: Она не медленная для дуэлей и триксов?

AGENT: Чуть чуть помедленнее визора, но так нормально, можно за нее играть, только больше практиковаться, чтобы точно быть в ней увереннее. А пока мой выбор clutch, nyx, visor.

Betasonic: Возвращаемся к QuakeCon 2017. Я подписан на твой twitch канал и примерно знаю твое отношение к QuakeCon. Скажи пожалуйста, что у тебя с QuakeCon, какая у тебя с ним проблема, и почему ты так к нему негативно относишься?

AGENT: Да нет проблем, просто одни билеты туда (США/DALLAS/TX) стоят 75.000 рублей… если без спонсоров, я не могу себе такое позволить. И с предыдущими QuakeCon’ами. Все спрашивают: – agent, ты поедешь на QuakeCon?… Билеты 75.000, ну займу я, например, 3 место, налог отдам, выиграю 50.000 рублей, и 18 часов перелетов, просто трата нервов… Еще приедешь туда, а там что-то не настроено, или еще что-то. Что мне даст +50.000 за победу?

Betasonic: Ты там это 50.000 и проешь.

AGENT: Именно, да, даже деньги свои не отобьешь, разве что 1 место займешь. Пожалуй только там и можно будет отбить свои расходы на поездку без спонсоров.

Betasonic: Я слышал, что сам QuakeCon готов привезти за свой счет только 16 игроков?

AGENT: QuakeCon 2017 везёт 12 человек, которым всё будет оплачено. Вот если я попаду в эти 12, тогда и задумаюсь на счет визы, которую 50/50 могут и не дать, кстати.

Betasonic: С получением американских виз есть такая проблема, да.

AGENT: У кого уже была уже виза, тому легче, конечно, это я узнавал, а кто в первый раз едет, то там полный рандом.

Betasonic: Понял тебя. Тогда еще вопрос на эту тему. Чтобы ездить не за свои, нужно занимать в различных турнирах первые места (на момент публикации этого интервью AGENT взял первое место на турнирах COOLLERZ CUP и 125FPS#3), тем самым ты привлечешь к себе внимание крупных киберспортивных команд, которые как раз сейчас начинают формировать свои составы по Quake Champions, и вот недавно прошла новость, что белорусского игрока Cypher подписала организация Virtus pro – как ты на всё это смотришь? Ведь твой уровень игры заслуженно входит в топ 5 сильнейших дуэльщиков в РФ/СНГ.

AGENT: С одной оговоркой, Cypher выигрывал чемпионаты мирового уровня, а я нет.

Betasonic: Ну, это пожалуй единственное твое отличие, от Cypher и Cooller – они более раскручены медийно.

AGENT: Они выигрывали мировые турниры, те же QuakeCon’ы, я по финансовым вопросам не могу себе позволить такие поездки.

Betasonic: Тем не менее, на тебя уже кто-нибудь выходил из киберспортивных организаций? Quake ждёт перерождение, можно так сказать, и киберспортсмены твоего уровня должны разлетаться как горячие пирожки. Готов ли ты подписываться на всю эту движуху, какие у тебя планы, или ты будешь выжидать, смотреть, следить за игрой и только потом принимать решение на счет своего киберспортивного будущего?

AGENT: Я, никогда полностью не отдавал себя Quake, если только в начале, когда хотел научиться играть. Вот тогда я действительно очень много играл, ездил по чемпионатам, и в итоге… больше на дорогу потратил… просто понял, что все это бред. И, с каждым разом, все хуже и хуже. Дошло до того, что я полностью перебрался в online. Но если говорить действительно серьезно, мне сейчас 28 лет, нужна определенность = зарплата, если вступать в какую то команду, то минимум за 1.000, так как spart1e и strenx, которых подписали Allinace – получают 1.500… Я не думаю, что я хуже них играю… При таком раскладе, я смогу полностью сконцентрироваться на quake champions, то есть буду – планировать, тренироваться, ездить по турнирам.

Betasonic: Ты открыт для серьезных предложений, я правильно тебя понял?

AGENT: Пока особо никакой конкретики, но я общаюсь с ф.к. Спартак и NIP (Ninja in Pyjamas), mouz (mousesports).

Betasonic: Отличные новости! Вопрос об отборочных на QuakeCon, ты прошел в региональные отборочные и теперь за общей квалификацией будешь следить как рядовой зритель. Будешь смотреть сегодняшние отборочные?

AGENT: Конечно буду, и буду болеть за base, это как раз тот, с кем я тренируюсь. Мы с ним очень давно знакомы, со времен QuakeLive играем вместе и теперь перебрались в Quake Champions. Он отличный соперник, может аркадно сыграть, а может и попрятаться, мне комфортно и нравится с ним играть.

Betasonic: А также base может просто уничтожить!

AGENT: Ага, может.

Betasonic: Ты видел все игры бейза на отборочных?

AGENT: Все – нет.

Betasonic: У base были “валидольные” матчи, было бы интересно если бы ты прокомментировал его ошибки – в чем он накосячил, почему играя на таком уровне и так серьезно, он не может пройти эту чертову квалификацию? (*в итоге base прошел отборочные игры).

AGENT: Я думаю, он справится, он работает и ему сейчас сложно совмещать работу с чемпионатами и тренировками.

Betasonic: В общем жизнь диктует условия. Совсем забыл тебе задать вопрос про Sacrifice. Ты дуэльщик и все твои 100 уровней в Quake Champions были набраны только в режиме DUEL, из этого можно сделать вывод, что sacrifice тебе вообще не интересен. С другой стороны для quake – режим Sacrifice, это относительная, но новинка – как тебе sacrifice в целом?

AGENT: На данный момент, мне это не интересно, я всегда выбирал дуэли. У Sacrifice свои нюансы, например, нужно подбирать определенный тип игроков, которые как минимум не будут ругаться. Дуэльщикам же нужно перестраиваться под командную игру, игнорировать девайсы etc в общем у Sacrifice как у любой командной игры своя логика. Я пока далек от этого всего. Более сложная организация тренировочного процесса, а у многих семьи, жизнь.

Betasonic: Кстати, на счет Xron и его игры против Toxjq (легенда quake), а также INZа и его игры против Cypher (легенда quake), можешь дать какие-то комментарии?

AGENT: Видел, но я сразу тебе говорю, что inz был морально не готов играть против Cypher. Старался перестрелять, не слушал уровень.

Betasonic: Окей, а игра Xron vs Toxjq?

AGENT: Tox, он всегда стрелял очень сильно, и это все понимают. Его надо крутить, разводить, обманывать… потому что в упор, ты его, скорее всего, не перестреляешь.

Betasonic: Тем более Tox в основном играет толстыми классами – clutch, scalebearer

AGENT: Ага, он всегда играет на толстяках. Xron сделал всё правильно, домучил Toxjq на последней карте, бегал от него, подстреливал, ловил.

Betasonic: Ты не считаешь Toxjq непроходимым игроком?

AGENT: C Toxjq мне пока не доводилось встречаться, но думаю, что пройду.

Спасибо, большое за интервью Agent.

Частых побед тебе, внушительных призовых и много интересных поездок по всему миру!
С вами были Николай “AGENT” Майоров, Тим “Betasonic” Стрельцов и портал GoHa.Ru