1. На всех серверах он-лайн лиги будет установлен плагин, для избегания читерства.
2. У каждой группы есть свой администратор, который отвечает за каждую сыгранную игру.
3. Во время игры, ники игроков должны соответствовать никам в присланных ранее анкетах. Не разрешается игроку с другой команды или вообще не участнику POL играть за какую-либо команду. Команда будет дисквалифицирована. Другим командам будут начислены очки.
4. Игра, считается засчитанной и добавленной в общий список, только после того как администратор матча вышлет отчет (счет) на адрес главного судьи.
5. Все игры будут проходить в одно и тоже время с 17:00 до 23:00 часов. Время и дата матча выбирается командами и после этого сообщается администратору группы. На провидение первого тура онлайн лиги администрацией POL было выделено полторы недели. За этот срок должны быть сыграны все матчи и начислены все очки. По мере сыгранных матчей каждой команде будут начисляться очки по данным которых дует выйдет или не выйдет пройдет дальше.
6. В случае победы команда получает 2 очка, ничья – 1 очко каждой команде (дополнительные раунды не играются), проигрыш 0 очков.
5. В первом туре 36 команд методом жребия поделены на 4 группы(A, B, C, D) по 9 команд в каждой. В первом туре с каждой группы выходит 4-е команды. Далее второй тур в котором уже 16 команд и методом жеребьевки образуется снова 4-е группы по 4-е дуэта. Со второго тура онлайн лиги будут выходить только 2 команды с каждой группы.
7. Выбор карты в первом туре решается в ножевом раунде. Дует который выигрывает ножевой раунд получает возможность черкать карту первым, в итоге остается только одна карта на которой происходит матч.
8. Выбор стороны тоже решается в ножевом раунде.
9. За скорость вашего коннекта (пинга) в момент игры администрация лиги ответственности не несет.
10. Для избегания после матчевых проблем со счетом или с другими проблемами, просим делать screenshot игры. Нажать кнопку “F5”
11. Дата старта первого тура POL – 25 марта.
Общие правила:
1. Встреча состоит из 2-х периодов по 12 раундов. Продолжительность раунда – 1,45 минуты. Один период играется в качестве террористов и другой в качестве контр-террористов для каждой команды.
2. Победитель игры определяется суммой выигранных раундов.
3. Право выбора стороны (T/CT) на первый период игры определяется ножевым раундом.
4. В случае равного счета каждой из команд насчитывается по 1-му очку. Существование овертайма не возможно.
6. Игроки команды могут переговариваться между собой и при наличии микрофона. Разрешается использовать программу Ventrillo для передачи данных через микрофон.
7. Официальными картами онлайн лиги по дисциплине Counter-Strike 5х5 являются:
1)de_dust
2)de_aztec
3)de_nuke
4)de_prodigy
Настройки и переменные:
1. Игроки имеют право использовать для настройки игры только допустимые консольные переменные.
2. Список допустимых консольных переменных:
adjust_crosshair
brightness 0-2
drawradar
gamma 0-3
hideradar
name
rate
sensitivity
volume 0-1
cl_allowdownload
cl_cmdrate 101
cl_dynamiccrosshair 0-1
cl_lc 1
cl_lw 1
cl_minmodels
cl_righthand
cl_timeout
cl_updaterate 101
ex_interp 0.01
fps_max
fps_modem
gl_picmip 0
gl_playermip 1
m_filter
m_pitch
m_yaw
max_shells
max_smokepuffs
mp_decals
r_decals
r_drawviewmodel 1
say_team
zoom_sensitivity_ratio
_cl_autowepswitch
Разрешается «биндить» оружие и командные сообщения.
Используются исключительно стандартные модели/скины.
Разрешается использовать только стандартные драйверы (Windows XP) для манипуляторов.
Настройки сервера:
allow_spectators 1
mp_autocrosshair 0
mp_autokick 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_flashlight 1
mp_footsteps 1
mp_forcecamera 2
mp_forcechasecam 2
mp_freezetime 6
mp_friendlyfire 1
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 0
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_roundtime 1.75
mp_startmoney 800
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_alltalk 1
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sv_minrate 2500
sv_minupdaterate 20
sys_ticrate 10000
Дисконекты:
«Дисконнектом» – считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п.
В случае если все игроки не могут продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного «дисконнекта»:
1) до начала 3-го раунда – игра начинается заново;
2) после начала 3-го раунда – счет записывается и переигрывается весь период, после чего очки суммируются («mp_startmoney» определяется судьей матча).
В случае преднамеренного «дисконнекта» может последовать присуждение поражения команде игрока-нарушителя.
Нечесная игра:
1) использование «читерских» программ;
2) преднамеренный «дисконнект»;
3) использование любых настроек, за исключением стандартных и разрешенных;
4) использование игровых «багов» карт («map swimming», «auto aim» и т.п.);
5) использование запрещенных приемов во время игры («silentrun», «attack+use», «centerview script», «norecoil script» и т.п.).
6) Использование на карте de_nuke (на рампах) «flashbug». В случае выявления использования данного «бага» команде-нарушителю засчитывается техническое поражение. В случае повторного использования «flashbug» команда будет дисквалифицирована.
Во время игры, судьи имеют право производить любые действия, направленные на выявления нечестной игры.
При выявлении любых действий игрока, расцениваемых как «нечестная игра», игрок отстраняется от игры и команда продолжает играть без него. При повторном инциденте игрок дисквалифицируется.
Дополнительно:
Организаторы турнира вправе изменять и дополнять настоящие Правила по своему усмотрению