Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

BLAST Bounty Summer 2026 офіційно збереже статус MVP у системі HLTV, незважаючи на те, що до LAN-фіналів не змогли пробитися більшість команд із першої десятки світового рейтингу.

Спочатку існували сумніви щодо відповідності турніру вимогам. Згідно з регламентом, для отримання MVP-статусу в основній стадії турніру зазвичай повинні брати участь щонайменше дві команди з топ-10 світового рейтингу. Однак у випадку BLAST Bounty буде застосовано виняток.

Причина полягає в тому, що всі топові колективи, які отримали запрошення, прийняли участь у турнірі та намагалися пройти онлайн-відбір. Тобто їхня відсутність на LAN-фіналах стала наслідком спортивних результатів, а не відмови від участі. Саме тому турнір не позбавлять MVP-статусу.

Це означає, що виступи гравців на BLAST Bounty Summer 2026 враховуватимуться під час визначення претендентів на індивідуальні нагороди наприкінці року, зокрема під час формування рейтингу найкращих гравців року.

При цьому остаточна категорія турніру поки не визначена. Наразі залишається ймовірність, що BLAST Bounty отримає не бронзовий, а срібний MVP-статус. Якщо це станеться, результати учасників матимуть ще більшу вагу при оцінці індивідуальних досягнень гравців у 2026 році.

Ще однією особливістю цьогорічного BLAST Bounty стала несподівана перевага онлайн-стадії над LAN-фіналами у системі Valve Regional Standings (VRS).

Через численні сенсації та перемоги команд із нижчим посівом саме онлайн-етап отримав більшу рейтингову вагу. Після того як фаворити втратили свої Bounty-призи, призовий фонд онлайн-стадії зріс до 410 тисяч доларів. Водночас призовий фонд LAN-фіналів становить 740 тисяч доларів.

Однак при розрахунку VRS враховується не лише призовий фонд турніру, а й призові інших турнірів, путівки на які можуть отримати його переможці. У підсумку онлайн-стадія має рейтингову вагу на рівні 90%, що еквівалентно приблизно 780 тисячам доларів — 410 тисяч власних призових і ще 370 тисяч додаткової вартості. Натомість LAN-фінали наразі оцінюються у 88% від власного призового фонду в 740 тисяч доларів.

Таким чином, результати онлайн-етапу BLAST Bounty Summer 2026 матимуть навіть більший вплив на VRS, ніж виступи команд у фінальній офлайн-частині турніру. Це один із рідкісних випадків, коли кваліфікаційна стадія отримує більшу рейтингову цінність, ніж головний LAN-етап.

 

Матеріали по темі