Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Петер «dupreeh» Расмуссен дал развернутое интервью, в котором рассказал о состоянии киберспортивной сцены, о том, как прошел 2016 год для команды  Astralis и поделился мнением о  Лукасе «gla1ve» Россандэре.

1479324716.7556

Про IEM Oakland:

«С тех пор, как мы поменяли Финна «karrigan» Андерсена на Лукаса «gla1ve» Россандэра, у команды был только буткемп и несколько дней практики на то, чтобы понять, как мы хотим играть. На IEM Oakland у нас было большое количество новых стратегий и тактик, члены коллектива исполняли новые роли в игре, так что всем пришлось адаптироваться. Могу точно сказать, что на этом ивенте мы больше играли как команда по сравнению с другими турнирами. Долгое время казалось, что мы можем достичь успеха, только если кто-то играет на пике своих возможностей. Николай «device» Ридтц отлично отыграл групповую стадию, но в целом я думаю, что каждый вложился в наш успех и помог нам добраться до полуфинала. Так что я доволен тем, что мы играли больше как команда, вместо того, чтобы полностью полагаться на личный скилл».

Про  Лукаса «gla1ve» Россандэра:

«Я думаю, gla1ve вернул людям веру в нашу команду. Мне кажется, это было одной из главных проблем  Astralis. Люди прекратили верить в наше возвращение и успех, потому что мы постоянно всё меняли. Мы подписали игрока, который попробовал новый подход к игре, и все снова верят в команду. И отчасти это оправдано — он пришёл с новым игровым стилем, который отлично подходит к текущей мете. Посмотрим, что ждёт нас в будущем».

Про 2016 год для  Astralis:

«Этот год — настоящие американские горки. У нас был разговор в команде о том, что коллектив похож на корабль, который плывёт по морю и постоянно меняет направление. Мы хотели играть в одном стиле, но он не сработал на двух турнирах, после чего мы поменяли его на другой, который тоже не сработал, и мы вновь изменили подход. Так что мы плавали туда-сюда, хотя у нас была цель — вернуться обратно в порт, и мы её ещё не достигли. У нас были как успехи, так и неудачи — в основном неудачи, потому что мы упали в рейтингах и сильно сдали в личном скилле. Теперь команда пробует нагнать упущенное. Не думаю, что нам удастся выиграть турнир в этом году, что, конечно, грустно, ведь мы выиграли пять или шесть в прошлом году, ещё когда мы были Team SoloMid. Но общее положение дел важнее. Мы не рассчитывали, что мы просто придём и выиграем всё, как и не рассчитываем победить на ELEAGUE. Мы ставим цели на каждый турнир в зависимости от желания игроков и работаем с этими задачами. Однако ещё есть общее положение дел и более крупные цели. С нетерпением жду их исполнения».

Про состояние профессиональной сцены:

«Выступать на турнирах, когда на сцене нет очевидного лидера, не так легко. Раньше было попроще — пока в одной группе, например, играли fnatic, Team EnVyUs и ещё пара команд, ты мог попасть, скажем, на mousesports. И в таком случае раньше ты думал: «О, у нас ситуация полегче», а теперь думаешь: «Чёрт, да они же весьма круты!». На сцене сейчас так много хороших команд, что не имеет значения, против каких коллективов ты будешь играть в четвертьфинале или в группе, тебе в любом случае придётся непросто. Для зрителей, наверное, за этим очень интересно наблюдать. Могу себе представить, было немного скучно знать, что Ninjas in Pyjamas победят в каждом турнире, на который их пригласят. То же касалось fnatic. Думаю, у нас было семь разных победителей на последних семи турнирах, и это очень здорово для игры, сообщества и зрителей. А вот у игроков это вызывает раздражение, так как сложно предсказать, с какой командой ты будешь играть».

По материалам киберспортивного портала CyberSport.ru