Игра PlayerUnknown’s Battlegrounds стала очень популярной среди киберспортсменов. Она популярна настолько, что даже ворвалась в топ3 самых топовых игр в Steam. На первом месте по количеству одновременно играющих Dota 2 с 500 000 человек, на втором CS:GO и на третьем PlayerUnknown’s Battlegrounds. На прошлой неделе игра поставила рекорд, и в неё одновременно играло 257 335 человек. Это связывают с наступлением лета и скидками в Steam.
Однако, не смотря на популярность среди киберспортсменов, у PUBG есть серьезные недостатки. В игре полно багов, недоделок. Владельцы топовых конфигураций компьютеров сообщают о множестве проблем с оптимизацией и подвисаниях. Разработчики PUBG используют устаревший античит, который они постоянно дорабатывают, ведь игра находится в раннем доступе, и вероятно, что после релиза интерес к ней упадет на 40%.
Согласно информации от kotaku, два дня назад с выходом нового патча, разработчики сообщили о бане 25 000 аккаунтов в PUBG. Все эти учетные записи были уличены в использовании программ дающих нечестное преимущество (читы, aim, wh, radar glitch, speed bug, texture glitch, airfly glitch и т.д). Этих игроков было нелегко вычислить, ведь в PUBG используется устаревший античит, у которого есть проблемы с детектом читеров (BattlEye). Сейчас в игре по-прежнему много читеров, но из-за высокого онлайна, они не так часто попадаются в матчах с простыми игроками.
Успех игры PUBG на Twitch и среди киберспортсменов привел к тому, что разработчики получили хорошие суммы с продаж игры. За три месяца было реализовано четыре миллиона копий игры. Разработчики говорили и о том, что они уже смогли заработать более 100 000 000 долларов.
По информации о мировом распространении, 24% игроков PUBG базируется в США, 19% в Китае, 6% в России, 6% в Германии и 4% в Великобритании. В Восточной Азии 5,5% игроков находятся в Южной Корее и 4,3% в Японии.

