Легендарный шутер, предок всего, что можно назвать “стрелялкой” 10 декабря отметил свой двадцатилетний юбилей.
Успех Doom позволил стать на ноги жанру шутера от первого лица. Если бы в своё время “Гибель” не обрёла популярность, то вряд ли популярные компании по разработке игр инвестировали свои средства в этот жанр.
Newsru.com в честь юбилея вернулись назад во времени и припомнили ключевые этапы развития классической игры:
“Разработка Doom началась в 1992 году, когда техасский программист и владелец компании id Software Джон Кармак создал новый псевдотрехмерный игровой движок – Doom. На его базе компания начала делать новую игру под тематическим влиянием научно-фантастического фильма “Чужие” и хоррора “Зловещие мертвецы 2”.
Название для игры Кармак позаимствовал из еще одного фильма – “Цвет денег” Скорсезе. Как пояснял автор идеи, в фильме есть сцена, где Том Круз является в бильярдный зал с чемоданчиком в руке и в ответ на вопрос “What do you have in there?” (“Что у вас там?”) говорит со зловещей усмешкой: “Doom”. А затем, пританцовывая, всех обыгрывает. Вот так же id Software собиралась поразить отрасль своей новой игрой, над которой постарались лучшие программисты, создав невероятную для того времени трехмерную графику. И ей это удалось.
За два года с момента релиза в декабре 1993-го в Doom сыграли 10 миллионов человек, она быстро обрела статус культовой. У игры появились продолжения и дополнения. В 2004 году вышла игра Doom 3, по-новому рассказывающая старую историю – по ее мотивам в 2005 году был снят кинофильм Doom. В 2008 году сообщалось, что компания id Software начала работу над игрой Doom 4.
Напомним вкратце сюжет. Игрок Doom выступает в роли безымянного бойца космического спецназа. Он описывается как “один из наиболее крепких, закаленных в боях и натренированных землян”, который был сослан на Марс после убийства командира, приказавшего уничтожить безоружных поселенцев. Он работает на Объединенную аэрокосмическую корпорацию (UAC), проводящую секретные исследования по телепортации между спутниками Марса Фобосом и Деймосом.
Внезапно эксперимент дает сбой, и из ворот телепортации появляются существа из ада. Служба безопасности не в состоянии остановить вторжение, демоны быстро овладевают базой, убивая или превращая в зомби весь персонал. Отряд UAC посылают с Марса на Фобос, чтобы выяснить, что произошло, но вскоре радиосвязь с этим отрядом прерывается, и только один боец остается в живых – сам игрок, чьей задачей становится выбраться с базы живым, пройдя разные уровни сложности и уничтожив как можно больше монстров.”
