[img1right] Вот уже три года, как Украина присоединилась к странам-участницам
WCG (World Cyber Games). Это стало возможно благодаря активной поддержке компании Samsung Electronics, являющейся инициатором и организатором такого важного для всех любителей компьютерных игр мероприятия. Не за горами финал “Кубка Украины 2003“, который состоится в Киеве. Наша гостеприимная столица соберет всех победителей региональных чемпионатов, готовых посостязаться за право представлять Украину на Мировом Финале Чемпионата в Корее в октябре этого года.
Представители рекламного агенства “Диалла“, занимающегося организацией отборочных в нашей стране, прислали нам сегодня интересное интервью с главным судьей “Кубка Украины” Игорем “caffboy” Сидоренко. В этой беседе было поднято множество актуальных вопросов, связанных с развитием киберспорта в Украине на данном этапе. В частности обсуждению подверглись такие темы как: роль клубов в развитии соревнований по кибер-играм, различия киберспорта со спортом традиционным, “проблема” увлечений современной молодежи и так далее. Всем рекомендуется к прочтению:
Интервью с caffboy [full]
Добрый день, Игорь. Попробуем начать “с места в карьер” и сразу же перейти к главным вопросам.
Например?
С недавнего времени соревнования и турниры по компьютерным играм обрели название “киберспорт”. В чём его сходства и различия со спортом традиционным?Давайте сначала о различиях. Киберспорт хорош своей доступностью. Это спорт для всех, в него может играть, как взрослый, сформировавшийся человек, так и 10-летний ребёнок, показывая при этом – заметьте! – профессиональные результаты. Киберспорт позволяет инвалидам почувствовать себя полноценными, конкурируя наравне со здоровыми людьми. Есть предположение, что с такой доступностью и перспективами развития, в недалёком будущем киберспорт может составить конкуренцию традиционному спорту.
Сходства также видны невооружённым глазом – тот же азарт, то же стремление победить, та же дружба между участниками после соревнований. И к тому же – средний возраст кибер-спортсмена примерно равен среднему возрасту атлета в художественной гимнастике или фигурном катании. Правда, сейчас идёт тенденция к взрослению – люди, стоявшие несколько лет назад у истоков движения, сейчас повзрослели, но продолжают “болеть” виртуальным спортом.
Есть ли разделение на мужской и женский виды в киберспорте?
Как таковых, нет. На сегодняшний день в киберспорте больше мужчин. (улыбается) Мужчину больше тянет к военным игрушкам – ведь они, вырастая, всё равно остаются взрослыми детьми. Женщины более практичны что ли… Кстати, в Киев существует единственная команда по CS (Counter Strike). которая может утереть нос многим мужским!
Так что же такое – этот загадочный “киберспорт”?
Не буду говорить за всех… Скажу за себя, своих друзей. Это определённая сфера интересов, в которой каждый человек может раскрыться, выплеснуть негативные качества и показать позитивные. У нас есть своя инфраструктура, свои креативные идеи, мы снимаем собственные фильмы, делаем множество других дел, полезных как лично для нас, так и для общества в целом.
А как случилось, что из разрозненных клубов выросли чётко структурированные организации?Да, вначале были действительно разобщённые клубы. В каждый из таких клубов приходили люди, соревновались друг с другом, появлялись сильнейшие. Затем эти сильнейшие захотели сразиться с такими же сильнейшими в других клубах. Начали формироваться команды. Вскоре появилось определённое сообщество людей, которые занимались виртуальным спортом на крепком аматорском уровне…
И что дают тиннейджеру такие сообщества?
Тем, кто решил заниматься этим серьёзно – очень многое. Мы постоянно ездим на различные соревнования по стране, открываем для себя новые города на карте Украины. 16-летний ребёнок, якобы проводящий всё время за компьютером и не видящий мира, на самом деле видит его гораздо больше, чем пацан, просто “зависающий” на улице. Да, между ребятами могут случаться различные трения, непонимания того или иного вопроса, правила – но всё это игровые моменты. Даже после “смертельного” финального поединка двух киберкоманд можно увидеть спокойно беседующую парочку закадычных друзей из разных команд.
А, между тем, американские газеты сообщают, что очередной ребёнок, наигравшись в очередную кровавую игру открыл огонь по одноклассникам…
…спокойно, купив оружие в любом специализированном магазине. Они говорят о вреде игр, а о магазинах по продаже огнестрельного оружия – они в Америке чуть ли не на каждом углу – деликатно умалчивают.
Я уже устал говорить, что компьютерные игры не усиливают агрессию, а снимают её. Можно даже сказать, часто используются в профилактических целях для снятия стресса.
Согласен. Я и сам часто вымещаю накопившийся негатив на виртуальных монстров – как-то лучше, чем на близких людей. А японцы, снимают напряжение, когда дубасят дома соломенное чучело своего шефа…
Именно! Больше агрессии у тех же парней во дворах, которые не знают, куда деть свою активность.
Почему же? Они идут в компьютерные клубы…
Бизнес компьютерных клубов очень тяжёл, хотя из них, в основном и вышли сегодняшние чемпионы –
можно даже проводить аналогии с дворовым футболом, который сейчас активно возрождается.
Есть специальные клубы для тех, кто занимается “киберспортом” профессионально. Один из таких совсем недавно открылся в Киеве.
Но, если, например, клуб открывается в “спальном” районе, то там сложно ждать высокоинтеллектуальную публику. Однако и простым пацанам общение с компьютером многое даёт.
Опять же, компьютерные клубы сегодня – предмет споров. С одной стороны они уводят людей с улицы, а с другой стороны – из школы.Это проблема социальная, нашего уровня жизни – и она затрагивает не только клубы, но и школы, родителей, систему образования и воспитания подрастающего поколения. Скажите, как ребёнку может быть интересно в школе, если учителя там не получают элементарного минимума, необходимого для жизни. Будут у них силы заражать жаждой к знаниям детей? Тут большая нагрузка ложится на плечи родителей – и не каждый с ней справится. Хорошо, закроем мы клубы, и что предложим детям взамен? Кружки расформированы, секций очень мало… значит, опять на улицу?
Компьютерные клубы оказываются тем компромиссным решением, где ребёнок учится принимать решения. Сейчас дети очень рано становятся взрослыми, начинают беспорядочно само утверждаться, искать собственное место в мире…
Возьмём, к примеру, КонтрСтрайк – эта командная игра, в которой игроки должны взаимодействовать друг с другом, на самом деле – тяжелейший вид киберспорта. Нужно отлично знать карту местности, на которой соревнуются две команды, мгновенно реагировать на действия партнёра, тот или иной приказ… И когда игра постепенно становится больше, чем игра – ребёнок постепенно учится принимать решения, адекватно реагировать на ситуацию, чувствовать ответственность за других, т.е. – постепенно становится взрослым.
Так взрослеет спортсмен. И соответственно, киберспорт?
Да, взросление произошло с появлением структуры WCG, возглавляемой одной из ведущих мировых компаний по производству высоких технологий Samsung Electronics,
WCG проводит соревнования по всему миру. Мы стали частью этой большой семьи “геймеров-профи” и перемены к лучшему не заставили себя ждать. В принципе, Samsung со своим смелым проектом тогда в 2000-м году, объединил множество геймеров, разбросанных по Украине. Постепенно начали появляться сильные игроки и команды в различных регионах. И как итог – высокие результаты, показанные в мировом финале WCG нашими киберспортсменами. При том, что World Cyber Games – наиболее крупное и авторитетное мировое соревнование.
Значит ли это, что у нас есть перспективы на победу в одной из номинаций?
В Украине есть множество талантливых игроков, крепких команд и… мало соревнований. По сути WCG – единственный чемпионат. Чем больше будет различного рода турниров, чтобы игроки могли подготовиться непосредственно к WCG – тем больше у нас шансов.
А перспективы есть, конечно! Многие прошлогодние дебютанты качественно подняли свой уровень и… пожалуй, не буду прогнозировать, дело неблагодарное – но есть надежда, подкреплённая уровнем сегодняшних киберспортсменов Украины, что в этом году на мировом финале мы выступим лучше.
Хотел спросить, в какой из номинаций… Не буду, чтобы не сглазить. Расскажите лучше о самих номинациях.
Всего их 4.
СS (КонтрСтрайк) – командная игра-“шутер”. Цель команды зависит от задачи и во многом – от карты: занять базу, выбить противника с базы… и т.д. В каждой команде по пять игроков. Игра развивает такие качество, как взаимопонимание, ответственность, интуитивное чувствование партнёра и соперника даже.
Unreal – одиночный дуэльный “шутер”. Игра динамичная, но не обкатанная. Цель, собственно, проста – победить соперника.
StarCraft – стратегия, считающаяся одной из лучших игр. Максимально сбалансирована. В процессе игры, играя за одну из космических рас, приходится принимать, как стратегические, так и тактические (скоростные) решение
WarCraft – также стратегия, но, в отличие, от более старшего собрата действие происходит в сказочном “фэнтезийном” мире. Также несколько рас.
Не испортила бы каши и игра “Wolfenstain”. Действие в ней происходит во время Второй Мировой.
Да, хотел бы ещё сказать – жаль “Quake”… Эта игра была исключена из программы соревнований, в то время, как на Украине много хороших спортсменов в данной номинации.
Бытует мнение, что “геймеры” – это невзрачного вида очкарики, не занимающиеся спортом, зацикленные только на компьютере…
Повторюсь – АБСОЛЮТНО любой человек может заниматься киберспортом и какого-то определённого стереотипа тут нет. Я, пока что-то не замечал на больших соревнованиях среди “геймеров” – замороченных очкариков (улыбается).
За время интервью вы ни разу не упомянули о себе. А ведь вы, можно сказать, знаковая фигура в виртуальном игровом мире… Как получилось, что Вы стали главным судьёй?
Да ну… Мои заслуги не так велики. Просто раньше я сам играл в CS, Half-Life, со временем понял, что нужно уступать дорогу молодым – но хотелось и дальше продолжать что-то делать для развития киберспорта. Стал первым киевским судьей… организовалась Киевская лига CS… Понимаете, авторитет нарабатывается годами – приходится часто выступать третейским судьей, потому что правила в играх очень сложны. Затем прошёл судейский отбор на прошлогодний Кубок Украины под эгидой WСG. А в этом году меня уже пригласили. Вот такой путь…
Напоследок давайте желать…
Давайте. Желаю нашим спортсменам показать себя с наилучшей стороны, желаю, чтобы Samsung и дальше оставался с нами, развивая это полезное дело, желаю всем, в ком живёт дух победы – стремиться к поставленной цели. И главное – всем желаю развития. Только развивающийся человек чувствует себя свободным.