Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Вчера компания   Blizzard Entertainment опубликовала несколько изменений в своих рейтинговых картах формата 1х1 и 2х2. Были также указаны причины, по которым делались все эти изменения. Чуть ниже вы увидите все єти изменения вместе с описанием. Итак, начнём с формата одиночного:


 


1х1:



  • (4) Каньоны Мар-Сары:подъемы перенесены, чтобы игрокам было легче строить дополнительные базы. Мы считаем, что это оживит среднюю и позднюю фазы игры.

  • (4) Разрушенный храм: устранена недоработка, в результате которой сталкеры могли с помощью “скачка” перемещаться на базу противника и обратно, используя одно из возвышений в центральной части карты.

  • (4) Плато Шакураса: карта вернулась в набор карт 1х1, но мы немного изменили ее дизайн, чтобы исправить нарушения игрового баланса (подробности ниже).

  • (4) Талдаримский алтарь был добавлен в игру, но с некоторыми изменениями в изначальном дизайне (подробности ниже).

Также разработчики решили вернуть “Плато Шакураса”, поскольку эта карта была интересна большей части сообщества. Однако у этой карты было две слабых стороны, и они хотели устранить их перед тем, как снова добавить ее в набор (они были достаточно серьезны и сыграли не последнюю роль в нашем решении убрать карту). Во-первых, горизонтальное расположение стартовых позиций давало терранам преимущество перед протоссами, а во-вторых, через центр карты был только один проход.


[full]


Чтобы восстановить баланс, были внесены следующие изменения:



  1. В целях устранения проблемы с горизонтальным расположением стартовых позиций дополнительные проходы на базы и заграждающие их завалы были убраны.

  2. От центра к дополнительным месторождениям в верхней и нижней части карты теперь ведут подъемы, перекрытые разрушаемыми камнями – это открывает дополнительные пути через центр карты.

  3. Из-за добавления путей, ведущих к дополнительным месторождениям, камни у башен зел-нага стали излишни – они сильно затрудняли передвижение в районе башен.

Дополнение: Талдаримский алтарь


В феврале были добавлены несколько новых карт на тестовые сервера. За это время удалось проанализировать сильные и слабые стороны этих карт. По результатам тестирования в них были внесены некоторые исправления. Кроме того, было добавлено в игру и несколько пользовательских карт из GSL. Среди них стоит особо отметить “Талдаримский алтарь”. Эта карта выделяется среди прочих упором в макроэкономику, удобно защищаемыми ближайшими месторождениями, продуманным расположением башен зел-нага и множеством возможностей “похарассить” противника. Тем не менее, в ней наблюдается ряд изменений:



  1. Увеличена площадь возвышенности в центре карты, рядом с башнями зел-нага. Так можно проще определить, просматривается ли это место войсками противника, находящимися внизу.

  2. Увеличена область вокруг второго дополнительного месторождения ресурсов. Мы обратили внимание на то, что в этом месте часто происходят боевые действия. Однако небольшая площадка не позволяла проводить там масштабные сражения.

  3. Добавлен проход для типов войск, которые могут преодолевать уступы. Он по сути соединяет ваш ближайший экспанд с главной базой. Надеемся, что это позволит действовать активнее, и мы увидим меньше случаев, когда игроки запираются на базе и уходят в глубокую оборону.

  4. Расширены подъемы, ведущие к первому и второму дополнительным месторождениям ресурсов. Ранее узкие подъемы заметно упрощали защиту месторождений.

  5. Убрано несколько объектов, блокировавших поле зрения боевым единицам. Мы считаем, что эти объекты были слишком невелики, чтобы их можно было эффективно использовать.

  6. Теперь второе дополнительное месторождение теперь содержит стандартноеколичество минералов. Это улучшение компенсировано появлением перед ним разрушаемого препятствия. Мы хотим, чтобы игроки продумывали стратегию развития на уровне «от базы к базе», а не «от минерала к минералу». Мы также считаем, что неполный набор ресурсов на базах не самый оптимальный способ внесения баланса в игру, и он смущает многих игроков. Мы стараемся избегать подобных ситуаций в рейтинговых картах.

  7. Увеличена площадь растительности вокруг третьего дополнительного месторождения ресурсов. Раньше она недостаточно блокировала обзор ближайшей местности, поэтому мы решили расширить площадь растительности таким образом, чтобы затруднить действия противника, который атакует без поддержки с воздуха.

А теперь к изменениям в формате 2х2:



  • (4) Сектор “Омега” устранен из набора карт 2х2.

  • (4) Раздор IV добавлен в набор вместо Сектора “Омега”.

  • (4) Кайдариновые глубины: основные базы немного изменены. Подъемы, ведущие к ним, перенесены и теперь ведут прямо к месторождениям обогащенных минералов. Заросли возле месторождений убраны.

В заключение разработчики добавили:



“Мы внимательно следим за стратегиями, которые игроки придумывают для разных карт, и в последнее время на картах 2х2 огромной популярностью пользуется комбинация «геллионы + ускоренные зерглинги». Эта стратегия имеет право на жизнь, но нас беспокоит ее повсеместное использование – она явно доминирует над другими стратегиями на этом типе карт. Внесенные нами изменения должны уменьшить ее преимущество и позволить игрокам, играющим другими комбинациями (не «терран+зерг»), голосовать против оставшихся трех карт, где эта стратегия все еще может оказаться весьма эффективной.


Тем временем мы планируем продолжить наблюдение за играми 2х2, чтобы оценить, как работают внесенные нами изменения. Мы уверены, что благодаря текущим обновлениям игры станут гораздо лучше, но не зарекаемся и от дальнейших изменений в балансе, чтобы в соревновании главную роль играли навыки и честность участников.”