Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти


На сайте navi-gaming.com из под пера неотразимого Александра Кохановского ака ZeroGravity появилась интересная аналитическая статья о проблематике современного киберспорта. В перврй части статьи затрагиваются вопросы организации турниров; современный киберспорт в целом сравнивается с прошлым сквозь призму происшедшего – всех тех событий, которые происходили и происходят. Настоятельно рекомендуем к прочтению!


 


Цитата:



“За последнее время я посетил большое количество турниров и различных мероприятий. Конечно это не только масса впечатлений, но и бесценный опыт. Опираясь на свои знания и наблюдения, я решил проанализировать киберспорт образца 2001-2002 годов (с одним WCG и несколькими CPL в год) и образца 2009-2010. Какой вывод? Как массовое социальное явление компьютерный спорт набирает обороты, причем очень быстро.  А вот как индустрия – стоит на месте. Призовые и уровень благосостояния команд растет, но далеко не так быстро, как это бывает в обычном спорте – прямо пропорционально. M19 выиграли 40.000$ на WCG 2002. CPL World Tour 2001 года за один турнир выкладывал 150.000$.  Вы понимаете, какие это должны быть деньги в 2010 с учетом инфляции и роста популярности игровой индустрии? Количество уникальных контактов с 2001 до 2010 года выросло в сотни (а иногда может и в тысячи) раз и исчисляется если не десятками миллионов, то просто миллионами за один турнир. Кто-то мечтал об этом в 2001? Но в чем парадокс. Как настолько большая аудитория до сих пор не замечена? Шахматы, керлинг и сквош более популярны чем киберспорт? Почему компьютерный спорт до сих порт не стал официальными видом спорта, обладая миллионами поклонников по всей планете? Об этом и не только в первой части моего материала!”


 


Читать первую часть статьи “КиберСПОРТ?”