.jpg)
На сайте navi-gaming.com из под пера неотразимого
Александра Кохановского ака
ZeroGravity появилась интересная аналитическая статья о проблематике современного киберспорта. В перврй части статьи затрагиваются вопросы организации турниров; современный киберспорт в целом сравнивается с прошлым сквозь призму происшедшего – всех тех событий, которые происходили и происходят. Настоятельно рекомендуем к прочтению!
Цитата:
“За последнее время я посетил большое количество турниров и различных мероприятий. Конечно это не только масса впечатлений, но и бесценный опыт. Опираясь на свои знания и наблюдения, я решил проанализировать киберспорт образца 2001-2002 годов (с одним WCG и несколькими CPL в год) и образца 2009-2010. Какой вывод? Как массовое социальное явление компьютерный спорт набирает обороты, причем очень быстро. А вот как индустрия – стоит на месте. Призовые и уровень благосостояния команд растет, но далеко не так быстро, как это бывает в обычном спорте – прямо пропорционально. M19 выиграли 40.000$ на WCG 2002. CPL World Tour 2001 года за один турнир выкладывал 150.000$. Вы понимаете, какие это должны быть деньги в 2010 с учетом инфляции и роста популярности игровой индустрии? Количество уникальных контактов с 2001 до 2010 года выросло в сотни (а иногда может и в тысячи) раз и исчисляется если не десятками миллионов, то просто миллионами за один турнир. Кто-то мечтал об этом в 2001? Но в чем парадокс. Как настолько большая аудитория до сих пор не замечена? Шахматы, керлинг и сквош более популярны чем киберспорт? Почему компьютерный спорт до сих порт не стал официальными видом спорта, обладая миллионами поклонников по всей планете? Об этом и не только в первой части моего материала!”
Читать первую часть статьи “КиберСПОРТ?”