Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Blizzard “усложняют” игру: разработчики удаляют возможность применять внутриигровой скрипт на отдаление камеры – «/console CameraDistanceMaxFactor 4». Об этом сообщил гейм-дизайнер игры – Watcher. Разработчики считают, что прописывание этого скрипта нарушает равенство среди игроков.

ZZ5MN71Z7K8O1466640206091

Комментарий Blizzard:

Это изменение, как мы считаем, будет очень неприятно для группы игроков, которые использовали консольные команды/изменяли WTF CVars, чтобы увеличить максимальную дальность обзора камеры за пределами той, что позволяет бегунок в настройках интерфейса. Все остальные этого и не заметят, поскольку мы удаляем скрытую опцию, которой большинство никогда не пользовалось. Однако, для тех, кто пользовался этой опцией, чтобы увеличить максимальную дальность обзора, данное изменение повлияет на игровой процесс, который теперь будет казаться ограниченным и менее приятным. Почему мы ввели это изменение?В широком спектре игровых жанров (от RTS до Action RPG) возможность увеличить обзор дает объективное преимущество в виде дополнительной информации. Из-за этого конкурентного преимущества, функции разблокировки камеры или увеличения дальности обзора часто используются в читерских сторонних программах для различных игр. Каким бы ни был доступный максимум, серьезные игроки будут использовать его, чтобы получить наибольшее преимущество, даже если за это придется заплатить ценой общего вида и впечатления от игры.Мы считаем, что в этой области между игрокам должно быть равенство: между теми, что пользуются стандартными настройками интерфейса и теми, кто использует аддоны или знает скрытые консольные переменные. Как вариант, можно было бы расширить возможность настройки дальности обзора через интерфейс до максимальной возможной в CVar, однако последние ее значения выходят за границы, в которых игра изначально создавалась. Команда разработчиков создает мир, визуальную составляющую, механики боя и многое другое, ориентируясь на базовый интерфейс и масштаб. При уровне дальности 3-4 ваш герой на экране занимает примерно столько же места, сколько десятки морпехов, которыми вы можете управлять в Starcraft.В основном, все мы начали играть в WoW с дальностью обзора, настроенной через интерфейс, и так полюбили игру, что спустя много лет общаемся с вами на этом форуме беты нового дополнения. Однажды мы посмотрели видео из рейда и задумались, а как же у них получается видеть так много, или заметили тему на форуме, или какой-то другой игрок нам подсказал, и узнали, что можно увеличить максимальную дальность обзора с помощью команды «/console CameraDistanceMaxFactor 4». Но так ли плохо все было раньше или мы просто привыкли к чему-то другому?Некоторые слегка преувеличивают масштаб проблемы в обсуждении данной темы. Этот скриншот я сделал при максимально доступной в интерфейсе дальности обзора камеры в текущей сборке Legion: http://i.imgur.com/e8vFT6t.jpgИ я не уверен, что могу сказать, будто при такой дальности обзора персонаж закрывает весь экран, а ближайшие угрозы сложно заметить.Почему же это случилось сейчас, в конце беты, казалось бы без каких-либо обсуждений? Честно говоря, мы планировали ввести это изменение еще на ранней альфе. И первая опция (CameraDistanceMaxFactor) действительно была сразу удалена, а вторую (CameraDistanceMax) мы упустили из виду. Эта проблема была помечена как баг и исправлена лишь недавно. Сейчас команда разработчиков Legion исправляет до 2000 багов каждую неделю и некоторые конкретные исправления не всегда попадают в устанавливаемые на тестовые сервера сборки. Мы никогда не хотели скрывать это изменение.

И встает закономерный вопрос: почему этот скрипт запрещают, хотя он жизненно необходим для рейд лидеров, танков, которые стоят в боссе, и хиллеров. А все печально известные скрипты запретить не могут.