Недавно battle.net информировали нас о том, что вместе с новым ладдерным сезоном, мы ещё
получим новую систему поиска игр (Automated Match-Making System). Новость не могла не заинтриговать многих из нас, осмелюсь напомнить, что по мнению многих игроков лучшая АММ была при версии 1.14(соперники подбирались в рамках +\- 6 лвл’ов), после чего была так сказать “чёрная полоса” АММ. Сейчас же нам предлагают такой порядок поиска игр:
Между временем поиска и качеством игры существует двусторонняя зависимость (чем ниже время поиска, тем хуже качество игры и наоборот). Чем дольше система ищет оппонента, тем выше вероятность, что скилл этого самого оппонента будет соизмерим вашему. Конечно, мы можем уменьшить время поиска, однако в этом случае серьезно увеличится погрешность в выборе игроку достойного противника. Поэтому мы решили придерживаться оптимального баланса в соотношении времени поиска и качества результата:
1. Random Team (RT). За счет увеличения времени поиска значительно улучшен алгоритм подбора противников.
2. Solo. Среднее увеличение времени поиска с соответствующим улучшением качества подбора.
3. Arranged Team. Время поиска существенно уменьшено.
Отныне среднему игроку, желающему сразиться с профессионалом выше 50 уровня, придется набрать гораздо лучший статс, нежели раньше. Проще говоря, игроку со статистикой 15-0 уже не будут попадаться “отцы” из топ-20. Ну а профессионалам, разменявшим 5-ый десяток, в противники достанутся соответсутвующие по скиллу товарищи.
На промежутке с 1-ого по 50-ый уровень качаться станет несколько проще, чего нельзя сказать о бедных госу, перешедших заповедную границу 50-ого уровня. После 50-ого уровня прокачка усложнится многократно.
Итак, факты: середнячкам попадаются середнячки, отцам – отцы, нубам качаться легче, госу – сложнее, система, конечно, еще не 1.14, но довольно близка к тому.
Ну что же, нам остаётся лишь немного подождать и опробовать новую систему в действии.
За новость спасибо progamer.ru .