Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Доброй ночи всем почитателем нашего киберспортивного портала, как говорится и днем и ночью мы работаем, что бы порадовать вас новыми свежими материалами. Для начала, хочу сразу ответить появления отличного интервью с одним из лучших гонщиков  Украины и просто отличным парнем,  pro100.VidoGG[uacyber]!


 


Игорь достойно выступил на осеннем турнире  ASUS Cup Autumn в Москве. Это его первый турнир за долгий период, а также это первый чемпионат по  Need For Speed: Most Wanted на территории СНГ, а возможно и Европы. Продемонстрировав выдержку и железные нервы, ему удалось обыграть звезд российского киберспорта и занять первое место.


 


Следующей заслугой этого игрока стал турнир под названием  Кибер Метель 2005, который также проходил в  Москве. Многие прогнозировали слет украинского игрока как минимум на первых этапах соревнований, ведь за все это время, после ASUS Cup, многие игроки смогли набраться опыта и дать хороший отпор. Но и тут наш “простой” (после победы на первом турнире его взяли в известный украинский клан pro100) паренек не упал лицом в грязь и показал соперникам все где раки зимуют.


 


Цитата из интервью:



gameinside: Кто для тебя был основным соперником? Как бы ты охарактеризовал игру россиян? За счет чего тебе удалось добиться таких успехов?


 


pro100.VidoGG[uacyber]: Когда я туда ехал основными соперниками считал двух парней – USSRxTurbo и MOUZ | CAVE. Но на практике оказалось, что главными соперниками оказались Zig и Yamakasi. Очень тяжело было делать прогнозы по поводу ASUS’a, ведь MW совсем другая игра. Честно ожидал чуть большего от фаворитов. Успехов добился за счет упорства, я думаю. К WCG я слишком поздно начал готовиться, поэтому составить должную конкуренцию не мог. А вот на ASUS’e все были в равных условиях, максимум 4-5 дней игры! Плюс было пару моментов, в которых удалось проявить хладнокровие – я был на грани вылета с турнира, но на финише обгонял оппонентов.”


» Читать полностью.


 


Следующий материал который появился у нас на портале стал перевод интересной статьи о  Counter-Strike с довольно занимательным названием “Картостроение и скорости в Counter-Strike“. Здесь нам предоставляется познакомится с частичкой истории развития картостроения, а также наблюдать анализ скорости игры, раундов и всего прочего в этой популярной игре. Вы найдете таблицы, интересные факты, так что советую к прочтению всем интересующимся игрокам в Counter-Strike.


 


Цитата из статьи:



“Было взято несколько матчей с турнира Summer CPL 2004 для их исследования. Далее записывалось время от начала раунда до первых двух фрагов. Были взяты именно эти данные потому, что они наилучшим образом показывают динамику событий в каждом раунде. Буквально в каждом матче во время убийства первых двух игроков любой из команд начинались наступающие действия. Было услышано много критики по поводу первых именно двух фрагов. Многие считают, что надо ориентироваться на первый фраг, другие думают, что важны первые 3 фрага… Как правило, это первый фраг был заработан в результате случайной халявы, прострела, допустим, и команды проводили больше минуты в ожидания при ситуации 5х4. С другой стороны, если считать 3 фрага, разница с 2-мя получиться крайне малой. Это потому что, как правило 2-й и 3-й фраги делаются при одной атаке и разница между ними составляет ~ 1-2 секунды. Также, что бы удостоверится что времена отображают закономерность, были взяты 2 карты: de_dust2 и de_inferno. Все предположения оказались обоснованными.”


» Читать полностью.