- В тёмной-тёмной комнате (на самом деле – в большой и светлой, но для зачина превью “в тёмной-тёмной” звучит лучше) наверху очень высокой гостинцы находится вход в будущее – а точнее, в 2012 год. Этот вход, замаскированный под офис студии разработчиков GSC GameWorld, ведёт прямиком на КПП “Дитятки” – место, находящееся в 128-ми километрах от Киева (если ехать на северо-запад) и являющееся вратами в мир, который в официальных бумагах называют “Зоной отчуждения и зоной обязательного (безусловного) отселения”. Не долго думая, мы шагнули в него, прихватив с собою PR-менеджера студии Олега Яворского, не пожелавшего бросать иностранных корреспондентов на съедение миру STALKER.
Полность обзор можно прочитать здесь
Также один из разработчиков Unreal 3 Engine в своём интервью поделился, что для полноценной игры нужен будет 1гб оперативки. Для тех, кто хочет прочитать интервью полностью, тому сюда[ENG]Источник CyberSport.com.ua