Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

[img1right]

  • Nashalife.ru представляет вашему вниманию перевод нового интервью с Gabe Newell, данное сайту Driver Heaven.

      Driverheaven.net: Похож ли Half-Life 2 на Half-Life в плане сюжета, позволяя игроку идти куда угодно до следующей цели? И каким образом дизайн уровней будет способствовать этому? Будет ли у игроков выбор из нескольких возможных маршрутов или игра будет более линейной – с одним или двумя путями?
      Gabe Newell: Перефразируя Sid Meier’a, игра – это совокупность интересных выборов. Мы хотим дать игроку большой выбор вариантов действий, но этот выбор проистекает больше из физики, AI, взаимодействия с персонажами и т.д. (вещей, которые мы можем симулировать в достаточной степени, чтобы обеспечить необходимый уровень вариации), нежели из древообразного построения уровней или сюжета (чего мы симулировать пока не можем). Разветвления хороши в таких вещах, как древо технологий в стратегиях, но в сюжете или уровнях они плохо работают.

    » Читать интервью полностью – [рус]

  • А также еще несколько интервью:
    » ст. о/у Goblin – о работе над озвучкой компьютерной игры “Бумер” от компании 1С
    » Anton “Cooller” Singov – о своей поездке на турнир Wipeout LAN – [рус]
    » Fatal1ty – обо всем по немногу – [eng]

  • Иногда кажется, что мы с американцами живем на разных планетах:

      Исходя из соображений политической корректности, поставщикам компьютерной аппаратуры, работающим на территории графства Лос-Анджелес, запрещено применять к продаваемым устройствам определения “Master” и “Slave”. Хотите знать об этом больше?