[img1right]
- Driverheaven.net: Похож ли Half-Life 2 на Half-Life в плане сюжета, позволяя игроку идти куда угодно до следующей цели? И каким образом дизайн уровней будет способствовать этому? Будет ли у игроков выбор из нескольких возможных маршрутов или игра будет более линейной – с одним или двумя путями?
Gabe Newell: Перефразируя Sid Meier’a, игра – это совокупность интересных выборов. Мы хотим дать игроку большой выбор вариантов действий, но этот выбор проистекает больше из физики, AI, взаимодействия с персонажами и т.д. (вещей, которые мы можем симулировать в достаточной степени, чтобы обеспечить необходимый уровень вариации), нежели из древообразного построения уровней или сюжета (чего мы симулировать пока не можем). Разветвления хороши в таких вещах, как древо технологий в стратегиях, но в сюжете или уровнях они плохо работают.
» Читать интервью полностью – [рус]
» ст. о/у Goblin – о работе над озвучкой компьютерной игры “Бумер” от компании 1С
» Anton “Cooller” Singov – о своей поездке на турнир Wipeout LAN – [рус]
» Fatal1ty – обо всем по немногу – [eng]
- Исходя из соображений политической корректности, поставщикам компьютерной аппаратуры, работающим на территории графства Лос-Анджелес, запрещено применять к продаваемым устройствам определения “Master” и “Slave”. Хотите знать об этом больше?