Epic Megagames рассекретили свой новый шедевр – движок Unreal Engine 3.0 – на недавно прошедшей Конференции Разработчиков Игр, причем сумев порадовать многочисленными приятными нюансами:
- Попиксельный расчет освещения и его визуальных спецэффектов;
- Динамическая поддержка симуляции объемного изображения на плоскости;
- Легко настраиваемая физика окружения;
- Повышенная детализация моделей персонажей;
- Огромные возможности по реализации открытых пространств;
Приятным довеском ко всем этим вомзожностям оказалась утилита для настройки физики объектов PhAT, позволяющая смоделировать поведение объекта при заданным параметрах. Желающим знать все, при условии обременения знанием английского, интересно будет прочитать статью с подробностями на GameSpy.com – просвещайтесь!
Ветераны КСа, воздыхающие о былых временах, вряд ли равнодушно пройдут мимо мода зарелизившегося второй версией CS-Classic, который выглядит как бета-версии Counter-Strike, причем это выражается не только в отсутствии замедления после прыжков и прицелов на снайперских винтовках, но и в картах cs_docks и cs_iraq, а также в наличии ранних вариантов de_aztec и de_dust! При всем этом CS-Classic 2.0 полностью совместим со Steam; скачать же его можно на FileFront.com » отсюда.