
ESWC Finland. Результаты игр достаточно интересны. Сейчас можно говорить о полноправном лидерстве известной команды
Astralis, которая продемонстрировала хорошую игру и выиграла эту квалификацию. Главным соперником этой команды, выступала молодая команда
marvel. Жаль, что в финалах соревнований они так и не смогли вырвать победу.
Изюминкой квалификации ESWC Finland, стали онлайн отборочные, которые определили четыре сильнейшие команды. Далее, команды уже встретились на Lan-финалах и играли между собой по системе Double Elimination. Ещё один сюрприз это отказ от участия в финале четырех, команды
Wings, которая по не понятным причинам решила отдать свое место.
- Состав astralis: natu, NicoustiE, Guardian, bloodR & tihOp
Состав MARVEL: ruuit, mkou, mysse, toNppa & contE
Финал виннеров:
astralis def. marvel – 16:05 @ inferno
Суперфинал:
astralis def. marvel – 19:17 @ dust2
Как видим, суперфинальная игра получилась очень зрелищная. Советую всем посмотреть игру astralis за атаку. Демки в интернете я ещё не нашел. Но, игру смотрел во время матча по HLTV.

E3: 2005. В этот раз было очень большое количество новинок в плане компьютерного железа. Может быть, кто-то скажет, что там ещё было куча разных вещей, и я в этом случае с ним соглашусь.
Для начала, я хотел бы отметить, что игры и компьютерное железо развивается параллельно друг другу. И когда сейчас выпускается новенькая игра, то сразу под нее начинают продаваться новые ПК комплектующие. Среди многих геймеров, системы водяного охлаждения достаточно популярны. Поэтому компания Sapphire пытается вырваться вперёд, заменив H2O жидким металлом. Вот что пишут на одном хардворном сайте:
- “С помощью бесшумного электромагнитного насоса жидкий галлий (атомный номер 31) протекает по трубкам системы охлаждения линейки графических карт Blizzard. Галлий превращается в жидкость при температуре всего 30 градусов, но кипит при впечатляющих 2500 градусах. Официальные представители Sapphire утверждают, что галлий охлаждает в 65 раз более эффективно, чем вода!”
Эта новинка позволит ускорить наши видеокарточки до не мыслимых скоростей. Также, я полагаю, в ближайшем будущем эту технологию будут применять и для процессоров (сейчас уже есть прототипы).