Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Этой ночью компания Valve представила 180МБ радости для фанатов Counter-Strike: Global Offensive. Главные изменения коснулись разброса пуль на Desert Eagle, AUG и SG553, появился новый режим раскидки гранат, состоялся релиз новых сундуков с наклейками на оружие, завершена операция “Браво” и добавлены мелкие исправления на самые популярные карты.

Radar

Каждому тиммейту – свой цвет на радаре!

Полный список изменений – ниже. (источник)

[СТИКЕРЫ]
– Добавлены капсулы со стикерами. Каждая капсула содержит одну наклейку из серии.
– Капсулы с наклейками выпадают в конце матча как и дропы. Открываются с помощью ключа Sticker Capsule Key.
– Наклейка может быть приклеена к любому оружию и на любом оружии может быть по несколько наклеек.

[РАЗНОЕ]
– Некоторые изменения для повышения производительности для разных конфигураций ваших компьютеров.
– Операция “Браво” завершена.
– Карты Overpass и Cobblestone теперь доступны всем.

Удалены следующие вещи из магазина:
– Сезонные подарки. Они по-прежнему продаются на торговой площадке и остаются полностью функциональными.
– Пропуск на операцию “Браво” по прежнему продаётся на торговой площадке и может быть переведён в монету участника данной операции.
– Ведение команды ent_create теперь ориентирует созданный объект напротив игрока.
– Добавлен новый тип материала под названием “Lightmapped_4WayBlend”. Документация находится здесь
– Добавлено больше диагностической информации для переполненного буфера в сетевом канале. 

[ИНТЕРФЕЙС ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ]
– Удален неправильный пиксель в меню выбора карты.
– Добавлены цвета товарищей по команде в соревновательном режиме, которые отображают уникальный цвет игрока команды на радаре, табло и стрелки над головой (можно переключать в автономном режиме используя cl_cmm_showteamplayercolors).
– Снижение прозрачности аватаров в таблице счёта и некоторые незначительные визуальные обновления.
– Иконки врагов на радаре теперь другой отличаются от иконок союзников.
– Знак заложников на радаре теперь выглядит как “H” который никогда не поворачивается.
– Добавлена фильтрация инвентаря по тому экипированы вы им или нет.
– Добавлена возможность настраивать будет ли видно название команды в уведомлениях о смерти.
– Названия команд в таблице игроков теперь масштабируются чтобы не перекрывать другие значения.
– Исправлена ошибка, когда еще не начавшиеся игры были видны в меню просмотра игр.

[ГЕЙМПЛЕЙ]
– Все гранаты теперь имеют функцию второстепенного огня (MOUSE2 по дефолту), что позволяет бросить гранату снизу недалеко от себя.
– Дополнительная атака может сочетаться с первичной позволяя точно регулировать силу броска.

Баланс оружия:
– Улучшен Desert Eagle. Восстановлена точность.
– Улучшены Sg553 и AUG без зума.
– Улучшены Sg553 и AUG с зумом (уменьшен разброс и отдача).
– Увеличен разброс оружия в движении для всех автоматов на 50%.
– Разброс при ходьбе теперь рассчитывается по разному в зависимости от того как вы двигаетесь.
– sv_airaccelerate был немного увеличен.

[КАРТЫ]
Mirage:
– Исправлена ошибка, когда вы могли заглянуть за ящик на КТ лестнице.
– Добавлена позиция в коннекторе/перемычке позволяющая видеть выход с ковров на А.
– Обрезаны скамейки на коврах.
– Исправлены некоторые места подсадок. (Спасибо F3RO!) .
– Бьющиеся металлические панели больше не простреливаются через щель.
– Теперь легче попасть в дыру ведущую в люльку к CT.
– Теперь легче забраться на машину на точке B.
– Переработан плэнт А.
– Переработан плэнт B.

Inferno:
– Исправлена ошибка, когда игроки могли прилипнуть к вентилятору в коврах Т.
– Исправлены некоторые области, в которых могла застрять C4.
– Слегка повышена яркость в прихожей, ведущей на балкон в плант А.
– Исправлены пробелы, через которые игроки с банана могли видеть плант B.
– Прострел в пристройке/церкви стал более последовательным (Спасибо Pawlesslol!) .
– При стрельбе по колоколам теперь звук будет звенеть 1 раз в секунду вне зависимости от того сколько раз вы в него стреляли.
– Общие оптимизации.

Dust2:
– Удалены тёмные текстуры возле лестницы в тёмке.
– Убраны столкновения с воздухом вокруг строительных лесов в респе Т.
– Изменена тень возле респа CT похожая на тень игрока.
– Убраны невидимые выступы на округлых поверхностях.

Assault:
– Исправлены различные графические ошибки.
– Исправлены ошибки, связанные с prop_physics_multiplayer.
– Добавлен фургон на CT респе.
– Исправлена ошибка, когда игроки могли выйти за пределы карты.

Какие изменения порадовали вас?