Этой ночью компания Valve представила 180МБ радости для фанатов Counter-Strike: Global Offensive. Главные изменения коснулись разброса пуль на Desert Eagle, AUG и SG553, появился новый режим раскидки гранат, состоялся релиз новых сундуков с наклейками на оружие, завершена операция “Браво” и добавлены мелкие исправления на самые популярные карты.
Полный список изменений – ниже. (источник)
[СТИКЕРЫ]
– Добавлены капсулы со стикерами. Каждая капсула содержит одну наклейку из серии.
– Капсулы с наклейками выпадают в конце матча как и дропы. Открываются с помощью ключа Sticker Capsule Key.
– Наклейка может быть приклеена к любому оружию и на любом оружии может быть по несколько наклеек.
[РАЗНОЕ]
– Некоторые изменения для повышения производительности для разных конфигураций ваших компьютеров.
– Операция “Браво” завершена.
– Карты Overpass и Cobblestone теперь доступны всем.
Удалены следующие вещи из магазина:
– Сезонные подарки. Они по-прежнему продаются на торговой площадке и остаются полностью функциональными.
– Пропуск на операцию “Браво” по прежнему продаётся на торговой площадке и может быть переведён в монету участника данной операции.
– Ведение команды ent_create теперь ориентирует созданный объект напротив игрока.
– Добавлен новый тип материала под названием “Lightmapped_4WayBlend”. Документация находится здесь
– Добавлено больше диагностической информации для переполненного буфера в сетевом канале.
[ИНТЕРФЕЙС ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ]
– Удален неправильный пиксель в меню выбора карты.
– Добавлены цвета товарищей по команде в соревновательном режиме, которые отображают уникальный цвет игрока команды на радаре, табло и стрелки над головой (можно переключать в автономном режиме используя cl_cmm_showteamplayercolors).
– Снижение прозрачности аватаров в таблице счёта и некоторые незначительные визуальные обновления.
– Иконки врагов на радаре теперь другой отличаются от иконок союзников.
– Знак заложников на радаре теперь выглядит как “H” который никогда не поворачивается.
– Добавлена фильтрация инвентаря по тому экипированы вы им или нет.
– Добавлена возможность настраивать будет ли видно название команды в уведомлениях о смерти.
– Названия команд в таблице игроков теперь масштабируются чтобы не перекрывать другие значения.
– Исправлена ошибка, когда еще не начавшиеся игры были видны в меню просмотра игр.
[ГЕЙМПЛЕЙ]
– Все гранаты теперь имеют функцию второстепенного огня (MOUSE2 по дефолту), что позволяет бросить гранату снизу недалеко от себя.
– Дополнительная атака может сочетаться с первичной позволяя точно регулировать силу броска.
Баланс оружия:
– Улучшен Desert Eagle. Восстановлена точность.
– Улучшены Sg553 и AUG без зума.
– Улучшены Sg553 и AUG с зумом (уменьшен разброс и отдача).
– Увеличен разброс оружия в движении для всех автоматов на 50%.
– Разброс при ходьбе теперь рассчитывается по разному в зависимости от того как вы двигаетесь.
– sv_airaccelerate был немного увеличен.
[КАРТЫ]
Mirage:
– Исправлена ошибка, когда вы могли заглянуть за ящик на КТ лестнице.
– Добавлена позиция в коннекторе/перемычке позволяющая видеть выход с ковров на А.
– Обрезаны скамейки на коврах.
– Исправлены некоторые места подсадок. (Спасибо F3RO!) .
– Бьющиеся металлические панели больше не простреливаются через щель.
– Теперь легче попасть в дыру ведущую в люльку к CT.
– Теперь легче забраться на машину на точке B.
– Переработан плэнт А.
– Переработан плэнт B.
Inferno:
– Исправлена ошибка, когда игроки могли прилипнуть к вентилятору в коврах Т.
– Исправлены некоторые области, в которых могла застрять C4.
– Слегка повышена яркость в прихожей, ведущей на балкон в плант А.
– Исправлены пробелы, через которые игроки с банана могли видеть плант B.
– Прострел в пристройке/церкви стал более последовательным (Спасибо Pawlesslol!) .
– При стрельбе по колоколам теперь звук будет звенеть 1 раз в секунду вне зависимости от того сколько раз вы в него стреляли.
– Общие оптимизации.
Dust2:
– Удалены тёмные текстуры возле лестницы в тёмке.
– Убраны столкновения с воздухом вокруг строительных лесов в респе Т.
– Изменена тень возле респа CT похожая на тень игрока.
– Убраны невидимые выступы на округлых поверхностях.
Assault:
– Исправлены различные графические ошибки.
– Исправлены ошибки, связанные с prop_physics_multiplayer.
– Добавлен фургон на CT респе.
– Исправлена ошибка, когда игроки могли выйти за пределы карты.
Какие изменения порадовали вас?
