Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

В сети появилось интервью с тренером команды  Natus Vincere Сергеем «starix» Ищуком. Руководитель CS:GO-состава рассказал о планах на будущее, тактических схемах команды и прошелся по каждому из игроков “Рожденных Побеждать”.

960

— Тебе не раз уже задавали вопрос по поводу запрета Valve на участие тренеров команд в игровом процессе, но всё же нам интересно, каким образом это повлияло на тебя персонально? Наверное, «благодаря» этому нововведению, ты стал больше времени уделять подготовке игроков к соперникам, а также стратегической грамотности наших ребят?

«На самом деле, не так уж много чего поменялось — я всего-навсего не могу координировать действия ребят во время игры. В остальном я выполняю те же функции в нашей команде, что и прежде. Даже иногда помогаю координировать на играх, если это не запрещено. Не все турниры и лиги придерживаются этого правила».

— Как, на твой взгляд, с ролью внутриигрового лидера справляется Денис? Чего ему особенно не хватает на этой позиции, кроме опыта, и какие положительные моменты ты мог бы выделить в его действиях на посту капитана?

«У Дениса самая положительная черта — это его желание тренироваться и работать, это тот человек, который всегда готов уделить игре дополнительное время, если этого требуют обстоятельства. Скажем так, некий моторчик в нашей команде (смеётся). Не хватает только опыта и терпения, а так все отлично, все довольны!».

— С приходом  s1mple в команду поначалу вы не хотели ничего менять в своей игре, однако серия неудач вынудила вас пойти на смену ролей в команде. Почему не пошла игра по старым стандартам? Как прошёл процесс перестройки?

«Не меняли с самого начала потому, что просто не было достаточно времени, ведь изменения происходят постепенно. Сначала он полностью выполнял функции, которые ему достались, потом понемногу мы корректировали этот процесс — и вот он уже в команде второй снайпер. На некоторых позициях поменялись ролями. Всему своё время».

— Как показал последний месяц выступлений Рождённых Побеждать,  s1mple получил не только роль второго снайпера в команде, но и гораздо больше свободы в своих действиях на карте по сравнению с изначальным вариантом, не так ли? Это было твоё персональное решение или командное, и что ты думаешь по поводу таких изменений?

«Есть тактические элементы, которые игрок должен выполнять, но если кто-то чувствует, что можно найти лазейку в обороне или атаке противника, то тут каждый принимает решение, которое посчитает нужным. Нельзя игроков зажимать и не позволять им импровизировать, конечно, иногда это лишнее, но как без этого (смеётся). У Саши очень хорошо развито чувство игры, он очень хорошо понимает тайминг и то, как именно противник играет с ним в определённой точке, так что можно сказать, да, в некоторой степени он себе позволяет больше, чем другие игроки».

 Статистика свидетельствует о том, что Саша полностью раскрылся и вы используете все его сильные стороны. Однако индивидуальный уровень игры  GuardiaN и  flamie заметно просел после этого, не так ли? Связано ли это со сменой роли  s1mple в команде или это сказывается их индивидуальная плохая форма?

«Саша своими действиями просто не оставляет фрагов своим тиммейтам (улыбается)».

— Популярная тема маппула, которая серьёзно тревожит общественность. Из-за загруженности официальными играми вы, по сути, даже не имеете возможности её решить. Какие собираетесь предпринимать действия?

«Да, как и всегда: находить дополнительное время, которое нам необходимо, чтобы улучшить нашу игру. По-другому — никак».

— Буквально несколько дней назад Денис в Twitter на вопрос о маппуле ответил, что вы просто ждёте решения Valve по de_inferno и того, какую карту она в итоге заменит. Какую из карт хотелось бы заменить самому, и почему?

«В Valve никогда не советовались с игроками, они отталкиваются от своей статистики и принимают решения сами. Нам бы, конечно, удобно было, если убрали бы de_cbble или de_cache. Но, в первую очередь, нам самим надо решать свои проблемы. Я все-таки думаю, что уберут dust2, я давно уже писал про это у себя на странице, и многие люди соглашались с этим мнением».

— По слухам, вероятнее всего, жертвой станет либо de_dust2, либо de_cbble. Представим, что это будет dust2; вы рассматриваете в таком случае вариант начать играть de_cache и вычёркивать cobblestone?

«Опять же, все упирается во время. Мы, конечно, можем все перечеркнуть и начать играть cache, но если не получится играть достаточно хорошо, чтобы обыгрывать топовые команды на этой карте? Что мы получим в итоге?».

— А теперь второй вариант: убирают de_cbble и оставляют dust2. Очевидно, что ничего не изменится, и вы продолжите вычёркивать cache. Помимо того, что у вас недостаточно опыта игры на этой карте, у тебя есть какая-то личная неприязнь к ней? Если да, то что именно тебе в ней не нравится?

«Личной неприязни ни в коем случае нет. Мы даже можем сказать, что у нас есть свои граффити (графика на Б-пленте в честь двух невероятных фрагов из AWP  s1mple на ESL One Cologne в матче против  fnatic. — Примеч. ред.) на этой карте. Мы даже иногда подшучиваем друг над другом: «Ну что, cache?» — обычно это происходит во время обсуждения очередного проигрыша на cobblestone (смеётся). Но ничего, мы справимся, и будут у нас граффити на cobblestone. Не сказать, а похвастаться».

— И какое у тебя сложилось мнение о de_cbble? Проблемы с этой картой у Рождённых Побеждать начали проявляться ещё в эпоху сотрудничества с  Zeus. Какие проблемы ты видишь, которые Valve нужно решить на этой карте?

«Valve тут вообще ни при чём. На турнире не всегда используются все карты, зачастую одна остаётся «не в моде», или по сетке команда играет с соперником, который тоже не любитель этой карты; а ещё возможно, что просто не доходит очередь до de_cbble. Вот так, отыграв пару турниров, ты перестаёшь понимать, на каком же уровне сейчас находится данная карта».

— С точки зрения тактики  Na`Vi очень трудно осуждать за плохую игру на de_cbble, так как очевидно, что вы уже перепробовали множество вариантов, но всё же, в чём проблема наших ребят на этом поле боя? Психология?

«Проблема  Na`Vi в самих же  Na`Vi (улыбается). Кто ищет — тот всегда найдёт! Ну вот, мы ищем постоянно, пытаемся отыскать оптимальную игру. Сейчас в очередной раз надо тренировки начинать с этой карты. Возможно, мы до такого уровня ее отработаем, что все будут говорить, что это наша самая сильная карта (смеётся)».

— И завершая тему маппула, что ты думаешь о новой de_nuke? Как оценишь готовность нашей команды к игре на этой карте?

«Всегда есть над чем работать и что улучшать, вопрос стоит в критичности. Это вторая карта из списка тех, над которыми нам надо работать. Конечно, необходимо проводить работу над всеми картами, а не только над самыми слабыми, но надо делать все постепенно. Не думаю, что после проигранного турнира команды работают над своими самыми сильными картами, на которых они постоянно выигрывают. К примеру, мы train практически не тренируем и не улучшаем свою игру там. На некоторых турнирах нам даже не приходится играть на de_train, так как эту карту соперники сразу банят».

— С чем связана такая доминация игроков защиты на de_nuke? Специалисты Valve специально брали её на переработку, чтобы сбалансировать, но так ничего и не изменилось в этом плане. Почему?

«Это зависит от меты террористов. На некоторых картах мы можем наблюдать эволюцию игры, когда рвутся шаблоны и придумывается что-то уникальное, чего никто до этого не делал, и за счёт этого некоторые начинают доминировать на этой карте. Но, к сожалению, CT быстро смогут адаптироваться к игре этих новаторов и их новшества станут просто очередной «фишкой команды».

— С чем было связано решение в полуфинальном матче с  dignitas вместо de_mirage выбрать de_nuke?

«Команда  dignitas хорошо себя чувствует на mirage и nuke, и в этой ситуации надо было выбрать, где нам играть комфортнее. Мы посчитали, что они у нас выиграли mirage, а мы у них — nuke. Решили повторить nuke, но не сложилось. Возможно, mirage мы бы выиграли, но датчане действительно хорошо выступают на этой карте, что они и доказали в финальной игре против Virtus.pro».

 Сейчас у вас будет небольшой перерыв, около двух недель, а затем команду ожидает второй сезон ELEAGUE — с достаточно непростой группой. Какие у вас планы перед турниром, на чём сосредоточите внимание во время подготовки к нему?

«Две недели отдыха, из которых примерно десять дней — тренировочные. Уделим внимание nuke и cbble, а также dust2, где мы давно не играли. В основном всё — как всегда: постараемся выйти с первого места в группе; первая игра у нас будет очень интересная — всегда приятно соперничать с парнями из Бразилии (смеётся)».

По материалам navi-gaming.com