В сети появилось интервью с тренером команды Natus Vincere –
Сергеем «starix» Ищуком. Руководитель CS:GO-состава рассказал о планах на будущее, тактических схемах команды и прошелся по каждому из игроков “Рожденных Побеждать”.
— Тебе не раз уже задавали вопрос по поводу запрета Valve на участие тренеров команд в игровом процессе, но всё же нам интересно, каким образом это повлияло на тебя персонально? Наверное, «благодаря» этому нововведению, ты стал больше времени уделять подготовке игроков к соперникам, а также стратегической грамотности наших ребят?
«На самом деле, не так уж много чего поменялось — я всего-навсего не могу координировать действия ребят во время игры.
В остальном я выполняю те же функции в нашей команде, что и прежде. Даже иногда помогаю координировать на играх, если это не запрещено. Не все турниры и лиги придерживаются этого правила».
— Как, на твой взгляд, с ролью внутриигрового лидера справляется Денис? Чего ему особенно не хватает на этой позиции, кроме опыта, и какие положительные моменты ты мог бы выделить в его действиях на посту капитана?
«У Дениса самая положительная черта — это его желание тренироваться и работать, это тот человек, который всегда готов уделить игре дополнительное время, если этого требуют обстоятельства. Скажем так, некий моторчик в нашей команде (смеётся). Не хватает только опыта и терпения, а так все отлично, все довольны!».
— С приходом s1mple в команду поначалу вы не хотели ничего менять в своей игре, однако серия неудач вынудила вас пойти на смену ролей в команде. Почему не пошла игра по старым стандартам? Как прошёл процесс перестройки?
«Не меняли с самого начала потому, что просто не было достаточно времени, ведь изменения происходят постепенно. Сначала он полностью выполнял функции, которые ему достались, потом понемногу мы корректировали этот процесс — и вот он уже в команде второй снайпер. На некоторых позициях поменялись ролями. Всему своё время».
— Как показал последний месяц выступлений Рождённых Побеждать, s1mple получил не только роль второго снайпера в команде, но и гораздо больше свободы в своих действиях на карте по сравнению с изначальным вариантом, не так ли? Это было твоё персональное решение или командное, и что ты думаешь по поводу таких изменений?
«Есть тактические элементы, которые игрок должен выполнять, но если кто-то чувствует, что можно найти лазейку в обороне или атаке противника, то тут каждый принимает решение, которое посчитает нужным. Нельзя игроков зажимать и не позволять им импровизировать, конечно, иногда это лишнее, но как без этого (смеётся). У Саши очень хорошо развито чувство игры, он очень хорошо понимает тайминг и то, как именно противник играет с ним в определённой точке, так что можно сказать, да, в некоторой степени он себе позволяет больше, чем другие игроки».
— Статистика свидетельствует о том, что Саша полностью раскрылся и вы используете все его сильные стороны. Однако индивидуальный уровень игры GuardiaN и flamie заметно просел после этого, не так ли? Связано ли это со сменой роли s1mple в команде или это сказывается их индивидуальная плохая форма?
«Саша своими действиями просто не оставляет фрагов своим тиммейтам (улыбается)».
— Популярная тема маппула, которая серьёзно тревожит общественность. Из-за загруженности официальными играми вы, по сути, даже не имеете возможности её решить. Какие собираетесь предпринимать действия?
«Да, как и всегда: находить дополнительное время, которое нам необходимо, чтобы улучшить нашу игру. По-другому — никак».
— Буквально несколько дней назад Денис в Twitter на вопрос о маппуле ответил, что вы просто ждёте решения Valve по de_inferno и того, какую карту она в итоге заменит. Какую из карт хотелось бы заменить самому, и почему?
«В Valve никогда не советовались с игроками, они отталкиваются от своей статистики и принимают решения сами. Нам бы, конечно, удобно было, если убрали бы de_cbble или de_cache. Но, в первую очередь, нам самим надо решать свои проблемы. Я все-таки думаю, что уберут dust2, я давно уже писал про это у себя на странице, и многие люди соглашались с этим мнением».
— По слухам, вероятнее всего, жертвой станет либо de_dust2, либо de_cbble. Представим, что это будет dust2; вы рассматриваете в таком случае вариант начать играть de_cache и вычёркивать cobblestone?
«Опять же, все упирается во время. Мы, конечно, можем все перечеркнуть и начать играть cache, но если не получится играть достаточно хорошо, чтобы обыгрывать топовые команды на этой карте? Что мы получим в итоге?».
— А теперь второй вариант: убирают de_cbble и оставляют dust2. Очевидно, что ничего не изменится, и вы продолжите вычёркивать cache. Помимо того, что у вас недостаточно опыта игры на этой карте, у тебя есть какая-то личная неприязнь к ней? Если да, то что именно тебе в ней не нравится?
«Личной неприязни ни в коем случае нет. Мы даже можем сказать, что у нас есть свои граффити (графика на Б-пленте в честь двух невероятных фрагов из AWP s1mple на ESL One Cologne в матче против fnatic. — Примеч. ред.) на этой карте. Мы даже иногда подшучиваем друг над другом: «Ну что, cache?» — обычно это происходит во время обсуждения очередного проигрыша на cobblestone (смеётся). Но ничего, мы справимся, и будут у нас граффити на cobblestone.
Не сказать, а похвастаться».
— И какое у тебя сложилось мнение о de_cbble? Проблемы с этой картой у Рождённых Побеждать начали проявляться ещё в эпоху сотрудничества с Zeus. Какие проблемы ты видишь, которые Valve нужно решить на этой карте?
«Valve тут вообще ни при чём. На турнире не всегда используются все карты, зачастую одна остаётся «не в моде», или по сетке команда играет с соперником, который тоже не любитель этой карты; а ещё возможно, что просто не доходит очередь до de_cbble. Вот так, отыграв пару турниров, ты перестаёшь понимать, на каком же уровне сейчас находится данная карта».
— С точки зрения тактики Na`Vi очень трудно осуждать за плохую игру на de_cbble, так как очевидно, что вы уже перепробовали множество вариантов, но всё же, в чём проблема наших ребят на этом поле боя? Психология?
«Проблема Na`Vi в самих же Na`Vi (улыбается). Кто ищет — тот всегда найдёт! Ну вот, мы ищем постоянно, пытаемся отыскать оптимальную игру. Сейчас в очередной раз надо тренировки начинать с этой карты. Возможно, мы до такого уровня ее отработаем, что все будут говорить, что это наша самая сильная карта (смеётся)».
— И завершая тему маппула, что ты думаешь о новой de_nuke? Как оценишь готовность нашей команды к игре на этой карте?
«Всегда есть над чем работать и что улучшать, вопрос стоит в критичности. Это вторая карта из списка тех, над которыми нам надо работать. Конечно, необходимо проводить работу над всеми картами, а не только над самыми слабыми, но надо делать все постепенно. Не думаю, что после проигранного турнира команды работают над своими самыми сильными картами, на которых они постоянно выигрывают. К примеру, мы train практически не тренируем и не улучшаем свою игру там. На некоторых турнирах нам даже не приходится играть на de_train, так как эту карту соперники сразу банят».
— С чем связана такая доминация игроков защиты на de_nuke? Специалисты Valve специально брали её на переработку, чтобы сбалансировать, но так ничего и не изменилось в этом плане. Почему?
«Это зависит от меты террористов. На некоторых картах мы можем наблюдать эволюцию игры, когда рвутся шаблоны и придумывается что-то уникальное, чего никто до этого не делал, и за счёт этого некоторые начинают доминировать на этой карте. Но, к сожалению, CT быстро смогут адаптироваться к игре этих новаторов и их новшества станут просто очередной «фишкой команды».
— С чем было связано решение в полуфинальном матче с dignitas вместо de_mirage выбрать de_nuke?
«Команда dignitas хорошо себя чувствует на mirage и nuke, и в этой ситуации надо было выбрать, где нам играть комфортнее. Мы посчитали, что они у нас выиграли mirage, а мы у них — nuke. Решили повторить nuke, но не сложилось. Возможно, mirage мы бы выиграли, но датчане действительно хорошо выступают на этой карте, что они и доказали в финальной игре против Virtus.pro».
— Сейчас у вас будет небольшой перерыв, около двух недель, а затем команду ожидает второй сезон ELEAGUE — с достаточно непростой группой. Какие у вас планы перед турниром, на чём сосредоточите внимание во время подготовки к нему?
«Две недели отдыха, из которых примерно десять дней — тренировочные. Уделим внимание nuke и cbble, а также dust2, где мы давно не играли. В основном всё — как всегда: постараемся выйти с первого места в группе; первая игра у нас будет очень интересная — всегда приятно соперничать с парнями из Бразилии (смеётся)».
По материалам navi-gaming.com
