Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти
  • Вчера вечером вышло еще одно обновление многострадального Steam‘a, призванное пофиксить некоторые баги, в том числе и один из самых грозных, который выбрасывал из игры из-за того, что после подсоединения к выделенному серверу “внезапно обнаруживалось”, что список чередования карт (mapcycle) пуст. Итак, изменения, привнесенные очередным “сезоном охоты на глюков”:
    • Изменен характер скачки файлов при отказе по причине невозможности скачки всех файлов.
    • Пофиксен баг со списком чередования карт.
    • Исправлена проблема с воспроизведением MP3.
    • Удален глюк, не позволявший присоединяться к LAN-серверу при отсутствии соединения со Steam’ом.
    • Удалена утечка памяти в HLTV.

    Эрик Джонсон присовокупил пару слов касаемо апгрейдов Стима, изрядно попортив малину:
    В запланированном на сегодня дополнительном патче был обнаружен еще один глюк, вызывавший нестабильность процесса игры. Пришлось сделать откат, пока мы не исправим эту оплошность, потом появится апдейт…

  • [img1right]На Progamer.ru появился перевод интервью с 3D|moto, проезжавшего “галопом по Европам” через Данию, где его и допросили с пристрастием датские прогеймеры:
      В 2004 году WCG будет проводиться в Сан-Франциско… как ты думаешь, пострадали ли от этого американские команды? Я имею ввиду то, что WCG фактически у вас под носом.
      Да, почти рядом… ведь мы можем провести турнир на достойном уровне и поддержать атмосферу, так хорошо обустроенную корейскими организаторами – каждый их турнир становился настоящим праздником для геймеров. Я думаю, что мы не упадем лицом в грязь.

      Оригинал © XplayN.com [eng]
      Перевод © Progamer.ru [rus]

  • Интереснейшие факты можно почерпнуть, как оказалось, из статистики VALVe – например, что клиенты Steam‘a чаще всего используют разрешение 1024х768, больше склонны к использованию одного процессора Intel на своей игровой платформе и самой распространенной среди них серией видеокарт является GeForce4 MX 🙂 Интересующиеся подобной информацией могут сделать и другие, более дальновидные выводы, заценив результаты сбора информации об игроках.