Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Riot изменяет систему блокировок в LoL. Видимо внушительное количество героев привело к тому, что старая система перестала работать как надо и разработчики решили это изменить. Новая система доведет количество блокировок до 10-ти, причем изменится последовательность блокировок. По замыслу Riot эти изменения позволят увеличить количество стратегий и будут способствовать расширению пулов игроков. Пока новая система будет вводиться  в играх профессиональных и полупро игроков и не затронет любителей. Вот, что пишут о новой системе разработчики.

Весенний сплит: 10 блокировок в играх профи

Всем привет!

Некоторое время назад мы писали, что планируем рассмотреть увеличение числа блокировок до десяти. Сейчас новая система уже достигла приемлемого уровня качества, поэтому в сезоне 2017 она будет использоваться в профессиональных и полупрофессиональных играх. Я хочу рассказать вам о том, что стоит за этой системой – какие у нее цели, как она будет работать и почему мы меняем порядок блокировки в первую очередь на профессиональной сцене.


Зачем увеличивать число блокировок?

Нам кажется, что изменение системы выбора/блокировки в профессиональных играх повысит разнообразие чемпионов и стратегий. Увеличение числа блокировок будет способствовать расширению пулов игроков и появлению в Ущелье неожиданных чемпионов – а значит, наблюдать за стадией выбора будет еще увлекательнее. Мы планируем дать каждой команде по две дополнительные блокировки посреди стадии выбора. Эти промежуточные блокировки будут на руку командам, способным быстро адаптироваться, и вознаградят их за точное предсказание стратегии оппонентов и своевременное противодействие им.

Мы проверили эти теории совместно с профессионалами, пробуя различные подходы и принимая во внимание отзывы игроков перед внесением очередных правок. Как и в случае с остальными изменениями игры, мы планируем и дальше внимательно выслушивать профессионалов и их болельщиков, когда расширенная система блокировки увидит свет.

image

Организованная игра

Мы считаем, что изменение системы выбора/блокировки имеет множество преимуществ. Однако не стоит забывать, что профессиональные игры (и прочие проявления организованной игры) отличаются от матчей обычных игроков. В организованной игре вы играете в составе слаженной группы и знаете своих оппонентов в лицо – вы представляете, как они играют, и, быть может, уже сталкивались с ними ранее. В играх же с подбором игроков вам приходится адаптироваться к новой группе, а начальной информации о противниках у вас нет. Из-за этого в разных типах игр потребности и преимущества различаются.

Как будет происходит выбор и блокировка?

Первая часть процесса будет такой же, как сейчас, – обе стороны делают по три блокировки, а затем выбирают нескольких чемпионов. Сначала выбирает синяя сторона, потом дважды – красная, затем дважды – синяя и еще раз – красная. После этого начинается вторая волна блокировки – каждая из сторон (начиная с красной) поочередно блокирует по два чемпиона. Затем настает последняя стадия выбора – красная сторона выбирает одного чемпиона, после этого синяя выбирает двух, и наконец, красная выбирает еще одного.

image (1)

После тестирования и изучения различных подходов вместе с профессионалами и полупрофессионалами со всего мира мы остановились именно на этой версии. Кроме того, мы позаботились, чтобы изменения не стали причиной затягивания стадии выбора и блокировки.

А как насчет игр с подбором игроков?

Обновленная система выбора и блокировки появится в обычных играх несколько позже, чем в организованной игре. Мы все еще обсуждаем, какие изменения стадии наиболее важны для обычных игр, учитывая различные факторы (неизвестные союзники и отсутствие информации об оппонентах).

Несмотря на это, увеличение числа блокировок до десяти по-прежнему имеет свои преимущества – в частности, у каждого игрока появится возможность повлиять на предстоящую игру еще на начальном этапе. Но не стоит забывать, что цели блокировки в обычных играх отличаются от игр профессиональных (к примеру, вам не нужно блокировать необычного чемпиона, умением играть за которого славятся враги).

Количество времени, требуемое для того, чтобы попасть в игру, также имеет большое значение в обычных играх – мы и сейчас регулярно слышим жалобы на то, что от нажатия кнопки “Играть” до непосредственного начала игры проходит слишком много времени. Мы рассматриваем несколько вариантов решения проблемы – в частности, сокращение периода выбора чемпиона.

Мы продолжим наш разговор об изменениях стадии выбора/блокировки в обычных играх в начале этого года. Ну а пока, если у вас есть какие-либо замечания или предложения – будь то о профессиональных играх или об обычных, – обязательно поделитесь ими с нами!

Источник