Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Как мы уже ранее писали, новая система AMM (автоматического подбора противника), запущенная вместе с выходом патча 1.15, оказалась довольно таки неудачной. Первым решил доказать это канадский игрок tL.Sorimachi, который выбрал верный алгоритм действий против нее. Будучи до патча средним по скиллу геймером, с новой системой он довольно легко взошел на Олимп восточно-американского сервера Азерот – через неделю после начала игр Sorimanchi уже получил наивысший 50-й левел.

В связи с многочисленными жалобами геймеров на форумах, а также реальными последствиями ввода новой AMM (сейчас на каждом сервере battle.net уже есть с десяток 50-х левелов) Blizzard решила пересмотреть принципы работы системы. Вчера был опубликован официальный анонс изменений, наиболее интересные из которых представлены ниже:

  • Требования к скиллу игрока, необходимому для достижения высоких левелов, будут увеличены. Гораздо меньше людей смогут получить 50-й уровень, таким образом он станет намного престижнее.
  • Очки, полученные или утраченные игроком после завершения игры, будут больше зависеть от его скилла. Госу смогут достигнуть высокого левела в ладдере быстрее. Игрокам, которые намеренно проигрывают игры, чтобы уменьшить свой ELL (скрытый рейтинг, используемый системой AMM) и получать легких противников, будет намного сложнее подниматься по ладдеру.
  • Очки за победу или поражение будут также ограничены новыми минимальными и максимальными значениями. Эти значения будут изменяться для различных типов игры (1×1, AT 2×2, FFA и т.д.)

Как видно из этого списка, Blizzard обещает устранить все ошибки, которые привели к хаосу в ладдере. А именно – никаких больше выходов из игры с младшими левелами сразу после начала матча – наказывать будут суммой побольше, чем нынче действующие значения в 3-8 экспы. Кроме того, ввод новых ограничений на выигранную и проигранную экспу устранит дисбаланс текущей системы (сейчас за победу – плюс 60, за поражение – минус 6).

К сожалению, все эти анонсированные изменения будут выполнены только в середине следующей недели и к тому же пока лишь на тестовом сервере Westfall. Дата окончания безобразия на нормальных серверах не указывается. Рекомендую всем срочно раскачивать аккаунты до 50 левела, пока еще все в основном зависит от количества отыгранных игр.

» Полный анонс и список изменений в AMM [ENG] (battle.net)