Радостной, а может и не очень, новостью начинается сегодняшний день! Вышел такой долгожданный патч 1.13 к Warcraft III: The Frozen Throne, но вот принес ли он столь желаемый баланс? Этот вопрос станет центральной темой для обсуждения варкрафтерской тусовки на ближайшее время… мы так же попытаемся разобраться в плюсах и минусах очередной заплатки к TFT.
Дабы не перечислять весь немалый список изменений, отправляю читателей на эту страницу – здесь вы сможете ознакомиться с русским переводом всех изменений, вносимых патчем. Ну а мы переходим к главному.
– Достаточно существенно переработке подверглось большинство ладдерных карт, восновном изменения коснулись расстановки м балансировки крипов.
– Очередная версия страдает старой болячкой большинства патчей – реплеи старых версий с 1.13 несовместимы.
Изменения в балансе:
Альянс: Как и предполагалось Близзард сделал шаг в сторону борьбы с фаст-экспандом и застройкой Scout Tower. Теперь милицию можно будет создавать только на основной базе, а на дополнительной лишь в случае апгрейда таунхола до Keep и Castle. У Scout Tower практически в два раза (с 500 до 300) уменьшили количество хитов, кроме того броня была снижена с 5 до 0 (эльфы, радуйтесь!).
Существенному изменению подверглось и действие молотка у MK. Теперь время стана постоянно на любом уровне и равняется 5 секундам для юнитов и 3 для героев, что на третьем уровне практически в два раза меньше, чем было ранее!
Кардинальные изменения постигли заклинание Banish – теперь с увеличением уровня стоимость магии будет оставаться прежней, а вот колдаун будет уменьшаться вплоть до 1 секунды на третьем уровне, что, теоретически, при наличии большого количества маны может сделать это заклинание по настоящему грозным оружием.
О остальных изменениях в стане альянса читайте здесь.
Нежить: Непонятно зачем в два раза была увеличена стоимость апгрейда сетки у пауков, восстановительная способность Spirit Touch была уменьшена до 3 с 4 маны за кастование, полностью переработано действие Possession и Anti Magic Shell. Вообще говоря есть мнение, что в этом патче андедам придется еще хуже чем в предыдущем, хотя с другой стороны их главный обидчик – альянс так же потерял большинство своих преимуществ, что должно позитивно сказаться на балансе именно этого проблемного матчапа.
Орки: Без сомнения главное изменение за орков – значительное уменьшение демеджа, наносимого Unstable Concotion (взрывом) BatRider’a. Вместо 900 в 1.12, которые убивали практически любой воздушный юнит, теперь противник получит лишь 550, достаточно слабым утешением игрокам за орду служит увеличение со 100 до 140 сплеш-демеджа. Суммируя, можно сказать, что бетрайдеры значительно потеряли в борьбе с одиночными юнитами противника, но несколько усилились против групп.
Из второстепенных изменений хотелось бы отметить уменьшение скорости волков, вызываемых Фарсиром, на первом уровне (харасить станет сложнее), в тоже время на третьем они получат сотню дополнительных хитов. Об остальных изменениях читайте тут.
Ночные эльфы: То, о чем молили все расы, произошло! Высасывание маны detonate виспов было уменьшено ровно в два раза и все кроме эльфов могут вздохнуть с облегчением =) С 15 до 10 за период был уменьшен ущерб, наносимый shadow strike у Варден. На единичку подняли урон, наносимый дриадами + возможно получили вторую жизнь Druid of the Claw, время апгрейдов до адепта и мастера теперь 25 и 35 секунд соответственно, что почти в два раза меньше, чем было ранее.
Из общих изменений особенно животрепещущими выглядят ослабление Бистмастера и Наги, оправдаными будут и изменения в уровнях вещей, в частности то, что Red Drake Egg, Stone Token и Spiked Collar теперь относятся к итемам 5-го уровня, а не 4-го как это было ранее. О множестве других, более мелких, но отнють не маловажных изменений читайте тут [рус] и тут [eng].