Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Сегодняшний день возможно впишет новую страницу в историю киберспорта. Итак, обкатав киберспортивный потенциал своей праймари-игры WoT на старладдере, техлабсе и WCG компания Wargaming сегодня сделала сенсационное заявление!

В разосланном киберспортивным СМИ пресс-релизе говорится о старте беспрецедентной  по нынешним меркам киберспортивной лиги Wargaming.net League
Из заявления компании понятно очень не многое, только то, что лидеры игростроения, собравшие на своих серверах добрую половину геймеров СНГ и Европы и недавно начавшие амбициозную экспансию а сторону стран Азии собираются очень круто ворваться киберспорт, причем не на плечах раскрученных турниров, а самостоятельно, под собственным брендом.

Из пресс-релиза можно понять, что впереди нас ждут игры не только по танкам, но и по другим, еще не вышедшим играм Wargaming, турниров будет много и они будут иметь определенную структуру, призванную объединить команды со всех регионов под знаменами регулярной лиги. Впрочем, вся эта информация второстепенна в сравнении с размером призового фонда.

Призовой фонд Wargaming.net League составит огромную по меркам киберспорта сумму $2 500 000.

Riot и его League of Legends, Valve и его DoTA2, Wargaming и его WoT – без сомнения это новое лицо киберспорта, как бы многим и мне в том числе не сложно было это осознавать. Стандартная формула, когда игра нравилась геймерам, попадала на турниры, дальше находились спонсоры, которые спонсировали эти события похоже все больше теряет жизнеспособность.

Новая формула, в которой сам разработчик игры в первую очередь заинтересован в ее продвижении, что бы игроки проплачивали платные аккаунты или платили за вещи или способности в игре, работает куда эффективнее старой.

Теперь, потратив миллион, можно поддержать игру на плаву, раскрутить ее и собрать с сотен тысяч игроков  десятки миллионов. Фактически игроделы наконец смогли прийти к формуле покера, где крутятся бешенные деньги и лучшие зарабатывают на том, что большинство игроков тратит, вот только в случае турниров по компьютерным играм место покеррумов занимают разработчики игр.

Выживут ли в неравной борьбе традиционные игры, не подпитанные внутренней монетизацией? Увидим ли мы сопоставимые призовые по любимым играм или free to play MMO польностью вытеснят привычные дисциплины из киберспорта? Это безусловно очень интересные вопросы, над которыми можно долго дискутировать. Ну а пока читайте под катом полный пресс-резил от Wargaming, который вознесет и так сверх популярные танки на недосягаемые высоты.

[full]

Wargaming создает собственную
киберспортивную лигу

Wargaming.net League соберет лучших танкистов
в
 борьбе за 2,5 миллиона USD призовых

12 февраля 2013Компания Wargaming, один из ведущих разработчиков и издателей онлайн-игр, рада объявить об
анонсе
Wargaming.net League — киберспортивной лиги в рамках игровой вселенной Wargaming.net, которая соберет лучших игроков World of Tanks со всего мира. Новая лига призвана объединить
региональные игровые сообщества
World of Tanks в единую
глобальную киберспортивную структуру.

Первые
турниры
Wargaming.net League, общий призовой фонд которой составит более 2,5
миллионов долларов США, состоятся уже в первом квартале 2013 года. Лига будет
придерживаться традиционного для мирового киберспорта формата с проведением региональных
турниров и решающих боев в рамках Суперфинала.

«За последние
несколько лет киберспорт сделал невероятный рывок вперед, став масштабной
индустрией спортивных развлечений с миллионными аудиториями игроков и фанатов,
своими суперзвездами, впечатляющими турнирами и призовыми пулами с множеством
нулей. Этот факт заставил нас серьезно отнестись к идее сделать
World of Tanks соревновательной дисциплиной мирового
уровня, — говорит глава киберспортивного подразделения
Wargaming Чонхюк Пак. — Wargaming.net League станет ключевым инструментом развития киберспортивного потенциала „Мира танков“,
a
также будет способствовать популяризации игр жанра
freetoplay MMO в качестве профессиональной кибердисциплины».

«Собственная лига поможет
нам не только развивать киберспортивный потенциал наших
MMO-проектов, но и
внести свой вклад в дальнейшую эволюцию мирового киберспорта, — отметил Андрей
Яранцев, директор по оперированию проектов
Wargaming. — У нас также появилась отличная
возможность расширить свое присутствие на мировой киберспортивной арене,
сделать наши чемпионаты по
World of Tanks еще масштабнее, зрелищнее и финансово значительно весомее».

В будущем лига
планирует включить другие проекты игровой вселенной
Wargaming.net.

О компании Wargaming

Wargaming — один из крупнейших мировых издателей и
разработчиков на рынке
freetoplay MMO. Компания была основана в 1998 году и за
это время успела из группы энтузиастов превратиться в международную корпорацию,
насчитывающую 1400 сотрудников по всему миру и выпустившую более 15 игр.

В настоящее время
Wargaming работает над военной серией MMO-игр, посвященной танковым, воздушным и
морским сражениям середины
XX века. Флагманский проект компании, танковый экшен
World of Tanks, успел завоевать множество наград от ведущих игровых изданий и стать одним
из самых успешных ММО-проектов. Воздушный
World of Warplanes входит в список наиболее ожидаемых
ММО-релизов, а выход третьего в серии проекта
World of Warships, посвященного военным кораблям, намечен
на 2013 год.

В июне 2012 года Wargaming
анонсировала сервис
Wargaming.net, который станет центром новой игровой вселенной,
объединяющей все ММО-проекты компании на портале
www.wargaming.net.

Подробнее на
сайте:


О
Wargaming.net League в социальных медиа:

·        
World
of Tanks Live
ВКонтакте

·        
Wargaming.net League — Facebook