Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

По окончанию квалификаций десятого сезона  WC3L, были подведены итоги квалифицировавшихся команд, определены даты и сделаны голосования между лучшими четырьмя командами прошлого сезона.


 


Игроки должны были выбрать карту которую они бы хотели убрать с лиги, и ту которая должна добавиться вместо неё. В общем, получилось так, что была удалена Maelstrom и заменена на Echo Isles. Эту же карту ранее убрали с соревнований inCup, с чем я вас и поздравляю, так как постоянно шли разговоры о её дисбалансе.


 

















Карты 1×1


 


Карты 2×2

   
Echo Isles
Terenas Stand
Secret Valley
Lost Temple
Turtle Rock
Twisted Meadows
Gnoll Wood
 

Avalanche
Lost Temple (RoC)
Turtle Rock
Twisted Meadows
Gnoll Wood


 


 


 


Что касается правил, то здесь все обстоит сложнее. Первым и наверное самым весомым станет черканье карт. Теперь, перед каждой игрой, противники имеют возможность вычеркнуть из списка доступных карт одну, на свое усмотрение. Логично, что если проигравший игрок решит выбрать карту для реванша, то он не сможет выбрать карту которую вы вычеркнули.


 


Это правило работает только в случае если игрок до начала своего матча черкнул карту и сообщил её судье, или сохранил скриншот этого msg. К тому же, по обоюдному согласию, игрок все ещё может вычеркнуть карту после начала игр.


 


Первым черкать карту будет команда стоящая выше по этому рейтингу: mYm.Raptor-Gaming, 4Kings.Intel, SK Gaming, World Elite IGE, NIP-gaming, fnatic Team, Verge Gaming, Mousesports.GeIL, mTw.expekt, United 5, SK Gaming Germany, Fighting.Team


 


Еще одно правило говорит о том, что может быть две команды с одного клана (например SK). В этом случае ребятам нужно быть: 1. с одного города или географического региона; 2. Должны иметь географические, или национальные отличия (например SK.int и SK.de); 3. Команды не могут использовать одних организаторов и игроков.


 


И последнее на сегодня правило – организаторы не несут ответственности за использование GG Client’a, но разрешают его применять по обоюдному согласию команд.