У многих игроков после выхода долгожданного патча 7.28 осталось чувство, вроде он не полный. Но фанаты могут ликовать, ведь уже 9 апреля на свет выйдет новый патч в Dota 2. В патче 7.29 добавят нового героя, а также улучшат баланс в игре.
В этой статье мы хотим разобрать вещи, которые нужно изменить в следующем патче: от героев, вплоть до изменений ландшафта.
Экономика
Экономика в игре – это в целом очень трепетная вещь, к которой нужно подходить с умом. Единственное, что изменили Valve касаемо экономики это награду за убийство нейтральных крипов, которая больше не увеличивается со временем и награду для героя, стакнувшего нейтральных крипов, уменьшили с 40% до 30%. Но это в целом никак не повлияло на игру. То есть зачем выпускать глобальный патч, который не меняет одно из самых глобальных значений в игре, которое напрямую влияет на мету.
Ландшафт
Ландшафт в игре кардинально не менялся со времен обновления Outlanders, в котором добавили аванпосты и убрали святыни. Что бы вы понимали, это обновление вышло 26-го октября 2019 года, и после этого Аванпосты перенесли в лес команд и на этом изменения ландшафта закончились. Но так же как и прошлый пункт об экономике, ландшафт меняет полностью мету.
Ведь с изменениями ландшафта команды по-новому начинают двигаться по карте: от совершений гангов до отводов крипов. Также появляются новые стратегии и герои, которым удобно играть под новые изменения. К примеру, вспомните когда добавили возвышения возле нейтральных крипов и все начали пикать Nature`s Prophet для того, что бы легко фармить нейтральных крипов с первых минут игры.
Баланс сторон
Radiant сейчас имеет больший винрейт чем Dire. Это может быть обусловлено также и ландшафтом и экономикой, так как за Radiant значительно проще делать стаки и отводы на линиях. К тому же, многие игроки не раз отмечали тот факт, что игрокам за Свет удобнее управлять камерой, так как ее нужно поднимать, а не опускать, как в случае с Dire. Как бы это смешно не звучало, но это факт.
Имбалансные герои и предметы
На примере одного из наших недавних материалов, в котором мы поведали вам о керри Виспе можно сделать вывод, что Valve следует чаще делать фиксы имбовых героев. К таким героям можно отнести Виспа, Wraith King, Lycan, а также многих других, не менее сильных героев. И проблема Valve в том, что они не умеют оперативно реагировать на таких героев. Точнее разучились это делать. Во времена до пандемии и на взлете популярности игры Valve очень часто нерфили имбалансных героев, не дожидаясь крупных обновлений и спадов количества пиковых пользователей в игре. Это серьезная проблема, которая попросту влияет на увлеченность игрой.
Также не стоит забывать и о предметах, которые также являются достаточно имбовыми и которые стоит пофиксить. Тот же Shadow Fiend с магическим блинком – это нереальная имба, которая просто прыгает и моментально бёрстит героя. Это просто жесть:
Общий баланс героев и предметов
Да, стоит разделять эти пункты, так как Valve просто не умеют держать все в балансе. Они в каждом патче просто режут на куски одних героев, а другим вливают синтол для большего эффекта. Из года в год, из патча в патч игроки и сообщество просит разработчиков подходить более ответственно к фиксам героев.
Почему в доте, из 120 героев в соревновательных матчах мы имеем незадействованных персонажей? Смысл от них вообще? Может в каждом патче менять активный пул героев, или как? По нашему мнению абсолютно каждый герой должен быть практичным и универсальным и подходить под любую мету, как бы это странно не звучало. Ведь в этом то и есть смысл выбора из целых 120 героев!
Так же само можно сказать и про предметы. Взять тот же Satanic, который стал просто не нужным в этом патче. Ему просто убрали статус резистанс и предмет умер в буквальном смысле. При покупке этого айтема в данном патче за 5100 золота ты получаешь обычный лайфстил и плюс к статам. Да, его можно активировать, но зачем, если тебя за это время просто убьют, так как у тебя больше нет того статус резистанса, который был раньше? Уж лучше купить Sange and Yasha, который стоит значительно дешевле – 4100 золота.
И как бы мы не хотели данных изменений, у Valve свое на уме. Они не умеют адекватно работать с фидбеком сообщества, о чем свидетельствует их “молниеносная” реакция на выход патча 7.28





