Фанатський мод Classic Offensive, який відтворював дух оригінальної Counter-Strike 1.6 на рушії CS:GO, офіційно скасовано після восьми років розробки. Попри те, що проєкт був схвалений через Steam Greenlight ще у 2017 році, команда розробників несподівано отримала відмову від Valve на реліз у Steam на початку 2025 року.
Valve визнала гру такою, що “не підходить”, попри дотримання всіх формальних вимог. Коли розробники вирішили випустити мод на сторонньому майданчику ModDB, компанія за кілька годин до релізу заборонила його публікацію, назвавши Classic Offensive «похідним контентом», що порушує їхню політику.
Раніше Valve підтримувала модинг, і саме з фанатських проєктів виросли такі ігри, як CS, Dota та інші, схоже, що тепер ситуація кардинально змінилася. Скасування Classic Offensive підняло ширше питання: чи справді Valve залишається відкритою до творчості спільноти.
Офіційна заява розробників Classic Offensive
Після восьми років розробки і навіть попри офіційне схвалення від Valve у 2017 році, ми з великим жалем змушені повідомити про скасування проєкту Classic Offensive. Це рішення стало наслідком жорстких дій Valve, які унеможливлюють подальший реліз чи розвиток проєкту.
Після отримання зеленого світла сім років тому, ми отримали доступ до Steamworks і продовжили роботу, долаючи технічні труднощі та оновлення CS:GO, сподіваючись врешті-решт випустити Classic Offensive у Steam. Ми відправили фінальну версію на перевірку в жовтні 2024 року, але у січні 2025-го нам несподівано відмовили з формулюванням “не підходить”, ігноруючи попередній Greenlight-статус.
Коли ми вирішили опублікувати гру через ModDB, буквально за кілька годин до релізу отримали повідомлення про припинення діяльності від Valve. Пізніше нам пояснили, що, на їхню думку, Classic Offensive є “похідним контентом” на основі їхньої інтелектуальної власності, а розповсюдження такого контенту заборонене правилами Steam.
Це повністю суперечить попередній політиці Valve щодо модів, їхній історичній відкритості до модінгу, яка сприяла успіху багатьох їхніх ігор. Багато кар’єр, функцій та ігрових режимів виросли з фанатських модів Counter-Strike, але тепер моддинг стає дедалі обмеженішим.
Ця ситуація виходить далеко за межі нашого проєкту, піднімаючи питання про майбутнє моддингу у всій екосистемі Valve. Модерам варто переосмислити своє ставлення до Valve як компанії, що отримує вигоду від творчості спільноти, але може закрити багаторічну роботу без попередження, навіть якщо всі формальності були дотримані.
Для максимальної прозорості ми створили сайт classic-offensive.net. Там ви знайдете детальну хронологію подій, відповіді на поширені запитання, імена авторів, а також медіаматеріали про історію проєкту.
Ми неймовірно вдячні за вашу підтримку, ентузіазм і терпіння протягом всього розвитку Classic Offensive.
Дякуємо, що вірили в наш проєкт.