Геймерське ком’юніті організувало скоординовану онлайн-кампанію проти платіжних систем Visa та Mastercard. Причина — видалення з платформ Steam та itch.io ігор категорії 18+. Користувачі вважають, що саме тиск з боку платіжних гігантів змусив магазини обмежити контент для дорослих, аби не втратити можливість приймати платежі.
Роздратовані гравці закликають у соцмережах — зокрема на Reddit та Bluesky — масово звертатися до служби підтримки Visa і Mastercard через електронну пошту та телефони. Мета не стільки отримати відповідь, скільки створити компаніям відчутні операційні незручності і фінансові втрати, щоб проблему не змогло ігнорувати керівництво.
Судячи з повідомлень користувачів, їхні дії вже дають результат — співробітники підтримки визнали наплив звернень. Водночас у відповідях компанії дотримуються формальної позиції:
«Ми дотримуємось законів і правил у кожній країні, де ведемо бізнес. Ми не допускаємо незаконної діяльності в нашій мережі, але водночас підтримуємо законну торгівлю. Visa не модерує контент і не має інформації про конкретні товари чи послуги, які обробляються під час транзакцій».
Ініціатива походить від австралійської активістської групи Collective Shout, яка вже кілька місяців вимагала від Steam прибрати ігри з контентом, що містить сцени сексуального насильства. Оскільки звернення до платформи не дали результату, активісти звернулися безпосередньо до платіжних систем, що і призвело до ланцюгової реакції.
Цікаво, що до itch.io у них були претензії лише щодо жорсткого контенту, однак платформа вирішила заборонити весь NSFW-контент, включаючи ігри на ЛГБТ-тематику. Це рішення викликало додаткове обурення серед частини спільноти.
Хоч акція протесту і носить агресивний характер, учасники закликають дотримуватися ввічливості у спілкуванні з рядовими працівниками підтримки, щоб не перетворити кампанію на цькування.
Цей кейс чітко демонструє, наскільки великий вплив можуть мати фінансові компанії на політику цифрових платформ — навіть у питаннях контенту. Багато хто називає цей кейс першим кроком до цензури, бо дві компанії фактично монополізували ринок і отримали величезний вплив на тих, хто не може обійтися без їх послуг, а платформи розповсюдження контенту онлайн саме такий випадок.
Проте схоже, що в боротьбі між захистом “суспільної моралі” й бажанням зберегти свободу вибору, ком’юніті не збирається здаватися без бою.