Стратегічній комп’ютерній грі Starcraft виповнилося 25 років. Насьогодні її нащадок Starcraft II все ще існує, як кіберспортивна дисципліна, проте переживає не найкращі часи, насамперед через недбалу політику розробника гри компанії Blizzard.
Колись перший Starcraft разом з Quake III стали першими по справжньому масовими дисциплінами, які отримали величезну популярність по всьому світу і були локомотивами швидко зростаючого кіберспорту.

Ще на початку двохтисячних, коли в Україні тільки зароджувалися перші турніри в комп’ютерних клубах, пройшли перші турніри WCG, через які українські кіберспортсмени змогли потрапити на перші міжнародні змагання у Південній Кореї вже вирував бум Starcraft. Турніри по стратегії не просто транслювали на телебаченні, а були створені цілі канали, де гру показували цілодобово. В місцевих лігах брали участь професійні команди, які вже тоді жили на тренувальних базах, мали тренерів і психологів і заробляли чималі гроші.
Зірки Starcraft ставали національними героями і були широко відомі в країні, їх портрети прикрашали літаки і упаковки з продуктами в супермаркетах. Starcraft в Кореї став своєрідним прикладом того, як може розвинутися кіберспорт для всього світу і саме корейську модель розвитку ліг та команд копіювали організатори та інвестори в інших країнах.
Хоча для молодого покоління Starcraft – це лише олдскульна гра, для автора цих рядків Starcraft – це основа, одна з трьох найкращих ігор всіх часів, без якої неможливо уявити еволюцію кіберспорту. Про шалену популярність гри на початку ери кіберспорту говорить і той факт, що в чисельних клубах України і світу 95% гравців грали тільки у дві гри – Starcraft і Quake і вже пізніше популярності почав набирати Counter-Strike.
Читайте також: Всі зміни, які на нас очікують в Counter-Strike 2