В борьбе Ночных Эльфов против Орков, у Вождя Орды небольшой выбор:
* Первый вариант (два барака), предполагает очень даже вероятную победу орков, так как перекачанные стероидами зеленокожие амбалы явно сильнее загоревших теток на пантерах, которых просто раскатают в милые блинчики. В этом случае, как только становится понятно, что Орк пошел в дуалбарракс, есть смысл идти в хайтек до дриад и медведей/химер. Эти ребята должны без проблем справиться с грантсами, если только Орки не успеют себе завести группу шаманов, что маловероятно, так как все-таки его хайтек существенно замедлен из-за наличия двух бараков. Но следует учесть, что ранний раш орками имеет немалый шанс на успех, так как в этом случае, по сути, выигрывает тот, у кого лучше идет микро.
* Если Орк решил пойти вторым путем (один барак и замедленный хайтек), он, конечно, замутит себе немножко грантов для прокачки и ранних наездов на эльфийскую базу. Но Эльф легко отстроит себе два Дерева Войны и пойдет в массхантресс, в войну на истощение против грантов. Ударившись в раннюю разведку, после выяснения местонахождения лагеря Орды, начинаем трогать Орков за мягкие места (проще говоря, кусать их). Обязательно, по возможности, нужно пресекать все попытки отстроить башенки и держать тусу войск недалеко от орчьей базы, при любом благоприятном случае атакуя ее. Ваших сил, Эльф, должно быть больше, ведь у него один барак, а у вас два дерева! Даже если Орк получает какое-то преимущество по силе войск, то те же два Деревца за минуту-другую натренируют солидное подкрепление. Орк будет просто вынужден торчать на базе и идти в хайтек, будучи запертым на главной базе (без экспанда), для того, чтобы снять осаду шаманами (а это очень даже возможно). Что ж, это очевидно. Эндшпиль при подобном раскладе будет описан немного позже.
* А теперь обратимся к самому популярному и злейшему (третьему) варианту жизни орков – быстрый хайтек. Самое главное при этом раскладе – как можно раньше найти вражину и заслать к нему зондер-команду из примерно пяти хантресс и героя, что бы заставить его отступить и застроиться башнями для профилактики. Теперь приглашаем под стены орчьей крепости двух-трех виспов и застраиваем пригород базы протекторами. Герой-одиночка никак не сможет пробиться через хантресс, героя и тем более протекторов, даже связка Провидец + Блейдмастер будет мило отдыхать. Как только воинственные деревья достроятся, натравите их осаждать базу, вынося башни (если те расположены на окраине базы), а потом все, что под руку попадется, желательно сбивая ему хайтек (шаманскую хижину, таунхолл и т.д.). Не забудьте пригласить на такое событие ремонтную бригаду виспов.
Точно также зажимается орк в случае хайтека во втором варианте.
* Герои… обычно народ строит себе ДемонХантера, но для осады как нельзя лучше подойдет Алень или Жрица, которые гасят на расстоянии и часто используются для выманивания вражеского героя в толпу озорниц – охотниц, которые закидают его металлическими цветочками с острыми лепестками :). ДемонХантер же вынужден забегать на чужую территорию, где башни или бурроу просто нашпигуют его иглами дикобраза. Не спорю, манабурн милая вещица, но энтангл или огненные стрелы выбьют больше и безопасности для героев больше.
* Многие повозмущаются маразматичности тактики, но! Следует учесть, что протекторы, в отличие от баллист, строятся на первом уровне таунхолла (!), гасят Siege’ом (т.е. быстро выбивают башни), защищены Fortified армором и иммунны к Purge (!). Баллисты же прийдут к врагу, когда у него уже будут шаманы и придется писать ГГ.
ГГ, эльфы! 🙂 Давите убийц Сенариуса!.. но на маленьких картах, а не то рискуете сами умереть.
(c) by Nightmyre