Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Версия игры : Counter-Strike : 1.6
   
Основные правила:


Метод соревнований: 5 на 5
(командная игра, по 5 игроков в каждой команде)


Ограничения по возрасту : Игроки рожденные после 16го ноября 1988 года (основываясь на датах проведения Гранд Финалаl) должны иметь разрешение от родителей для участия в турнире или совершеннолетнего сопроводителя к месту турнира.


Максимально возможно 2 замены в составе. Во время турнира менять игроков запрещено. Если команда вынуждена сделать более двух замен, то она не будет допущена к турниру.


Раунды: 30 раундов (формат максраунд)
              15 раундов за террористов и 15 раундов за контер-террористов должна сыграть каждая команда.


Длина раунда : 2 минуты


Выбор стороны будет оглашен до матча, или решен монеткой.


Условие победы: Первая команда, которая наберет 16 раундов


В случае ничейного исхода играются 6 дополнительных раундов.
(3 за террористов / 3 за контер-террористов)


Начальные деньги при дополнительных раундах: $10,000


В случае повторного ничейного исхода будет играться еще 6 дополнительных раундов и так до определения победителя.


Официальные карты: De_Cbble, De_Dust2, De_Inferno, De_Train, De_Nuke
(* Могут быть изменения в зависимости он национальных особенностей)
(*Любая карта может быть изменена. Игроки будут уведомлены о любых изменениях по этому поводу / Другие карты могут быть использованы в зависимости от национальных обстоятельств)


Выбор карт может быть изменен ближе к главному турниру. Игроки будут уведомлены об этих изменениях до начала турнира.


Только капитан может использовать в игре публичный чат (messagemode1) . Правило распространяется и на период когда игрок убит. Использование messagemode1 любым другим игроком команды приведет к предупреждению. Другие члены команды во время игры могут использовать только сообщения между друг другом (messagemode2). (messagemode2), while in a match.


Игроки могут переговариваться друг с другом во время игры если они живи или если все игроки уже мертвы.


Любой убитый игрок не имеет права общаться с своими партнерами до начала следующего раунда.


Server Master должен записывать процесс игры.


Разрешенное количество гранат за раунд
1) Ослепляющие гранаты : 2
2) Обычные (взрывные) гранаты : 1
3) Дымовые гранаты: 1


Разрешенные команды
1) Adjust_crosshair
2) Left Hand
3)Игрок может активировать In-Game-VGUI Command
   (левая рука, цвет прицела и т.д. по дефолту кнопка Н на латинской раскладке)


Должны быть использованы стандартные скины


Подсадки разрешены.


Гранаты над стенами на всех картах разрешены.


Любая баговая флеш будет провоцировать или предупреждение или техническое поражение, по решению организаторов.


Любые другие использования багов карт или игры будут также приводить к предупреждению или поражению.


Гамма может быть изменена в настройках видеокарты .
   
Настройки сервера
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_flashlight 1
mp_forcechasecam 2
mp_forcecamera 2
mp_footsteps 1
mp_freezetime 15
mp_friendlyfire 1
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 10
mp_logecho 1
mp_logdetail 3
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_maxrounds 0
mp_playerid 1
mp_roundtime 2
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_allowupload 0
sv_alltalk 0
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0
sv_friction 4
sv_gravity 800
sv_lan_rate 25000
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxunlag 0.5
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 20
sv_minrate 0
sv_proxies 1
sv_send_logos 1
sv_send_resources 1
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75
sv_unlag 1
sv_voiceenable 1
sv_unlagsamples 1
sv_unlagpush 0
sys_ticrate 10000
allow_spectators 1
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
log on
pausable 0
   
Разрешенные команды для клиента
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
rate 25000
m_filter 1/0
hud_fastswitch 1/0
zoom_sensitivity_ratio
fps_max 101
cl_dynamiccrosshair 1/0
gamma 1/3
brightness 1/3
cl_minmodels 1/0
cl_shadows 1/0
ex_interp 0.01
 

– Игроки должны использовать WCG2005 CS GUI
  (WCG GUI будет выпущен во второй неделе мая)
   
Нельзя менять следующие команды
cl_weather
mp_corpse_stay
mp_decals
max_shells
max_smokepuffs
fastsprites

   
Нечестные действия приводящие к наказанию
Использование персональных моделейl/скинов (включая модели оружия)


Персональные текстуры карт


Все читерные программы


Использование багов карт


Использование нечестных, но доступных скриптов ( тихий бег, стрельба+использовать, центрировать прицел и т.д.)


Server master будет проверять всех игроков на использование нечестных скриптов или нечестную игру, и даже на те которые не были перечислены, во время игры.


HLTV Proxy будет присоединяться к серверу для трансляции

 
* Для проверки демки HLTV на баговые флеши, игроки должны следовать инструкциям судьи.
   
Если дисконнект произойдет во время игры
Если все игроки не могут играть из-за непредвиденных обстоятельств, например падения сервера
*
До начала третьего раунда: переигровка

*
После начала третьего раунда : счет до падения будет записан и приплюсован к доигранным раундам.


Если 2 и более игроков были выкинуты с сервера, результат этого раунда будет отменен.
Следующий раунд при котором все игроки будут присутствовать на сервере (используется пауза) будет начат с $800 для всех игроков


В случае специального дисконнекта, судья может присудить техническое поражениеt.


Протесты принимаются только от капитана команды.
(*Если игрок не согласен с правилами, он может выразить свой протест до завершения игры. Любые специальные отказы присоединяться к серверу могут привести к техническому поражению по решению судьи…)


2 предупреждения означают дисквалификацию с турнира.
   
Эти правила предназначены для национальных отборов к ВЦГ 2005 и могут быть изменены в случае следующих причин


Использование последнего патча без официального разрешения от организаторов WCG..


Игровые правила должны быть изменены для использования последнего патча.


Выпуск программы по защите от читов.


Разнице в настройках для онлайн и оффлайн турниров.


Все изменения должны быть сообщены национальными организаторами.

——————————————————————

Версия игры: Counter-Strike: Source

Для национальных отборочных по Counter-Strike, организаторы могут самостоятельно выбирать версию игры или 1.6 или Source. Если в вашей стране отборы проходят по Сounter-Strike 1.6, вам нужно ознакомиться с правилами к этой версии игры.
На Гранд Финале в Сингапуре будет использована версия Counter-Strike: Source.

Основные правила:

Метод соревнований: 5 на 5
(командная игра, по 5 игроков в каждой команде)


Ограничения по возрасту : Игроки рожденные после 16го ноября 1988 года (основываясь на датах проведения Гранд Финалаl) должны иметь разрешение от родителей для участия в турнире или совершеннолетнего сопроводителя к месту турнира.


Максимально возможно 2 замены в составе. Во время турнира менять игроков запрещено. Если команда вынуждена сделать более двух замен, то она не будет допущена к турниру.


Раунды: 30 раундов (формат максраунд)
              15 раундов за террористов и 15 раундов за контер-террористов должна сыграть каждая команда.


Длина раунда : 2 минуты


Выбор стороны будет оглашен до матча, или решен монеткой.


Условие победы: Первая команда, которая наберет 16 раундов.


В случае ничейного исхода играются 6 дополнительных раундов.
(3 за террористов / 3 за контер-террористов)


Начальные деньги при дополнительных раундах: $10,000


В случае повторного ничейного исхода будет играться еще 6 дополнительных раундов и так до определения победителя.


Карты турнира :de_dust2, de_cbble, de_train
(* Любая карта может быть изменена. Игроки будут уведомлены о любых изменениях по этому поводу / Другие карты могут быть использованы в зависимости от национальных обстоятельств)


Выбор карт может быть изменен ближе к главному турниру. Игроки будут уведомлены об этих изменениях до начала турнира.


Только капитан может использовать в игре публичный чат (messagemode1) . Правило распространяется и на период когда игрок убит. Использование messagemode1 любым другим игроком команды приведет к предупреждению. Другие члены команды во время игры могут использовать только сообщения между друг другом (messagemode2).


Игроки могут переговариваться друг с другом во время игры если они живи или если все игроки уже мертвы.


Любой убитый игрок не имеет права общаться с своими партнерами до начала следующего раунда.


Server Master должен записывать процесс игры.


Разрешенное количество гранат за раунд
1) Ослепляющие гранаты : 2
2) Обычные (взрывные) гранаты : 1
3) Дымовые гранаты: 1


Разрешенные команды
1) Использование левой руки
2) Игрок может активировать In-Game-VGUI Command
   (левая рука, цвет прицела и т.д. по дефолту кнопка Н на латинской раскладке)


Должны быть использованы стандартные скины


Подсадки разрешены.


Гранаты над стенами на всех картах разрешены.


Любая баговая флеш будет провоцировать или предупреждение или техническое поражение, по решению организаторов.


Любые другие использования багов карт или игры будут также приводить к предупреждению или поражению.


Гамма может быть изменена в настройках видеокарты .

Настройки сервера
mp_allowspectators 1
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 1
mp_footsteps 1
mp_freezetime 15
mp_friendlyfire 1
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 10
mp_maxrounds 0
mp_playerid 1
mp_roundtime 2
mp_startmoney 800
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_airaccelerate 10
sv_allowdownload 0
sv_allowupload 0
sv_alltalk 0
sv_hltv 1
sv_cheats 0
sv_friction 4
sv_gravity 800
sv_lan 0
sv_logfile 1
sv_maxrate 25000
sv_minrate 5000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 20
sv_maxunlag 0.5
sv_pausable 1
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75
sv_timeout 0
sv_unlag 1
sv_voicecodec vaudio_miles
sv_voiceenable 1
decalfrequency 60
host_framerate 0
setpause 0
log on

Разрешенные настройки для клиента
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
rate 25000
m_filter 1/0
hud_fastswitch 1/0
zoom_sensitivity_ratio
fps_max
cl_dynamiccrosshair 1/0

– Игроки должны использовать WCG CSS GUI
(WCG GUI появится на второй неделе мая)

Эти настройки менять запрещено
(Должны быть использованы стандартные значения)
– r_rainalphapow (default: 0.8)

– r_rainalpha (default: 0.4)

– fog_enable (default: 1)

Также запрещено

Использование персональных моделейl/скинов (включая модели оружия)


Персональные текстуры карт


Все читерные программы


Использование багов карт


Использование нечестных, но доступных скриптов ( тихий бег, стрельба+использовать, центрировать прицел и т.д.)


Server master будет проверять всех игроков на использование нечестных скриптов или нечестную игру, и даже на те которые не были перечислены, во время игры.


HLTV Proxy будет присоединяться к серверу для трансляции

 
* Для проверки демки HLTV на баговые флеши, игроки должны следовать инструкциям судьи.

Дисконекты:

Если дисконект произойдет во время игры

Если все игроки не могут играть из-за непредвиденных обстоятельств, например падения сервера
*
До начала третьего раунда: переигровка

*
После начала третьего раунда : счет до падения будет записан и приплюсован к доигранным раундам.


Если 2 и более игроков были выкинуты с сервера, результат этого раунда будет отменен.
Следующий раунд при котором все игроки будут присутствовать на сервере (используется пауза) будет начат с $800 для всех игроков.


В случае специального дисконнекта, судья может присудить техническое поражениеt.


Протесты принимаются только от капитана команды.

Если игрок не согласен с правилами, он может выразить свой протест до завершения игры. Любые специальные отказы присоединяться к серверу могут привести к техническому поражению по решению судьи..

Эти правила предназначены для национальных отборов к ВЦГ 2005 и могут быть изменены в случае следующих причин

Использование последнего патча без официального разрешения от организаторов WCG.


Игровые правила должны быть изменены для использования последнего патча.


Выпуск программы по защите от читов


Разнице в настройках для онлайн и оффлайн турниров.
Все изменения должны быть сообщены национальными организаторами.
——————————————————————

Версия игры: StarCraft: Brood War v1.12
   
Основные правила

Тип соревнований : 1 на 1


Ограничения по возрасту:
Игроки рожденные после 16го ноября 1992 года (основываясь на дате проведения Гранд Финала) должны иметь разрешение от родителей и сопроводителя на турнире


Длина игры: До победы одного из участников

 
Победитель: Игрок, который полностью уничтожил своего соперника или если соперник сдался
   
Настройки игры

Режим игры: Melee


Выбор расы: любая


Скорость игры : самая быстрая

 
Maps: WCG Gaia, WCG Estrella, WCG Paranoid Android
(* Любая карты может быть изменена организаторами. Игроки будут уведомлены до турнира о любых таких изменениях. Разные карты могут быть использованы в зависимости от национальных особенностей)

 

Карты могут быть изменены ближе к турниру, игроки будут уведомлены об этом.
 
Использование багов или недоделок игры : Как минимум предупреждение, как максимум – техническое поражение.
  –
Любая нечестная игра (баги, читы) будет приводить к предупреждению или техническому поражению.

Список запрещенных багов :


Allied Mines запрещен


Stacked SCV запрещен


Overlord + Lurker `Stop Position` bug запрещен


Undetectable Observer запрещен


Turret Stalling запрещен


Flying Templar запрещен


В случае Pylon and/or Gas bug, матч может быть переигран по решению судьи

  Дисконекты


Дисконект : Любая потеря связи между игроками либо из-за системных, сетевых или каких-либо других неисправностей.


Специальный дисконект:
В этом случае судья в праве присудить техническое поражения, решение принимается по усмотрению судью.


В случае дисконектов:
1)
Если прошло менее 5ти минут: переигровка

2)
Если прошло более 5ти минут:

Если оба игрока согласны, игра будет переиграна


Если игроки не могут прийти к согласию решение принимает судья после просмотре реплея.


Если нельзя определить победителя по реплею игроки обязаны переиграть игру или будут присуждаться технические поражения.

   
Наказание за нечестную игру

Нечестная игра

1)
Использования мап хака

2)
Специальный дисконект

3)
Использование любых настроек кроме стандартных и разрешенных

4)
Во время игры судья может по своему усмотрению признать любые действия как нечестные.


В случае обнаружения нечестной игры у игрока, он будет дисквалифицирован с турнира.


Два предупреждения равняются дисквалификации

   
Эти правила предназначены для национальных отборов к ВЦГ 2005 и могут быть изменены в случае следующих причин –
Использование последнего патча без официального разрешения от организаторов WCG..


Игровые правила должны быть изменены для использования последнего патча.


Выпуск программы по защите от читов.


Разнице в настройках для онлайн и оффлайн турниров.

——————————————————————

Версия игры: WarCraft III : Frozen Throne v1.18
   Общие правила

Тип соревнований : 1 на 1

Ограничения по возрасту:
Игроки рожденные после 16го ноября 1992 года (основываясь на дате проведения Гранд Финала) должны иметь разрешение от родителей и сопроводителя на турнире


Длина игры: До победы одного из участников

 
Победитель: Игрок, который полностью уничтожил своего соперника или если соперник сдался
   
Настройки игры

Выбор расы: любая


Скорость игры : самая быстрая


Карты : Lost Temple(Region of Chaos), Turtle Rock, Echo Isle, Twisted Meadows
(* Любая карты может быть изменена организаторами. Игроки будут уведомлены до турнира о любых таких изменениях. Разные карты могут быть использованы в зависимости от национальных особенностей).


Карты могут быть изменены ближе к турниру, игроки будут уведомлены об этом.


`customkeys.txt` может быть изменен

    Настройки сервера

Lock Teams: Yes


Teams Together: No


Full shared unit control: No


Random races: No


Random hero: No


Observers: Full Observers


Visibility: Default
   
Дисконекты

Дисконект : Любая потеря связи между игроками либо из-за системных, сетевых или каких-либо других неисправностей.


Специальный дисконект:
В этом случае судья в праве присудить техническое поражения, решение принимается по усмотрению судью.


В случае дисконектов:
1)
Если прошло менее 5ти минут: переигровка

2)
Если прошло более 5ти минут:

Если игроки не могут прийти к согласию решение принимает судья после просмотре реплея.


Если нельзя определить победителя по реплею игроки обязаны переиграть игру или будут присуждаться технические поражения.

   
Использование багов или недоделок игры : Как минимум предупреждение, как максимум – техническое поражение.
  –
Любая нечестная игра (баги, читы) будет приводить к предупреждению или техническому поражению.

   
Наказание за нечестную игру

Нечестная игра
1)Использования мап хака

2)Специальный дисконект

3)Использование любых настроек кроме стандартных и разрешенных

4)Во время игры судья может по своему усмотрению признать любые действия как нечестные.


В случае обнаружения нечестной игры у игрока, он будет дисквалифицирован с турнира.


Два предупреждения равняются дисквалификации
   
Эти правила предназначены для национальных отборов к ВЦГ 2005 и могут быть изменены в случае следующих причин –
Использование последнего патча без официального разрешения от организаторов WCG..


Игровые правила должны быть изменены для использования последнего патча.


Выпуск программы по защите от читов.


Разнице в настройках для онлайн и оффлайн турниров.

——————————————————————

Версия игры: Need For Speed: Underground2 v1.2

Основные правила
– Метод соревнания : 1 на 1
– Тип игры: езда по кругу
– Кто сервер, а кто клиент будет обьявлено до игры или решено монеткой.
– Любые персональные контролеры разрешены, включая рули.
– В конце каждого заезда нужно зделать итоговый скриншот и дождаться подтверждения от судьи
Победитель: Победителем является игрок, который первым пересек финишную линию после 5ти кругов.
Настройки машин
1) Уникальные запчасти на производительность машин запрещены.
2) Уникальные обвесы машин разрешены.
3) Личные сейвы запрещены.
4) Игрокам разрешено тюнинговать свои машины в режим Dyno
5) Настройка Dyno Mode ограничена 10тью минутами.
6) Максимальный крутящий момент для машины Corola составляет 388,7 NM (Torque), показатель свыше указаной единицы будет расценен как баг игры.
7) Машина может быть тюнингована перед каждым заездом.

Трассы: Observatory, Dockside, Phoenix Steel, SmokeStack, Grandview Station
(* Любая трассы может быть изменена организаторами. Игроки будут уведомлены до турнира о любых таких изменениях. Разные трассы могут быть использованы в зависимости от национальных особенностей)
– Трассы могут быть изменены ближе к турниру, игроки будут уведомлены об этом
Настройки гонок: круговая (Circuit)
1) Направление езды : вперед
2) Количество кругов : 5
3) Collision Detection : Yes
4) Car Performance Restrictions : None
5) Race Breaker : No
– Player Options
1) Jump Camera : Off
2) Rearview : по выбору игрока
3) Speedometer : по выбору игрока
4) Stability Control : по выбору игрока
5) HUD Setting : по выбору игрока
6) Camera View : по выбору игрока
7) Transmission : по выбору игрока
Дисконекты

Дисконект : Любая потеря связи между игроками либо из-за системных, сетевых или каких-либо других неисправностей
Специальный дисконект:
В этом случае судья в праве присудить техническое поражения, решение принимается по усмотрению судью.

– В случае дисконекта:
1) Если дисконект был случайным и это подтверждено судьей, гонка будет переиграна. В случае отказа одного из игроков переигрывать гонку, этот игрок получит техническое поражение..
Наказание за нечестную игру

Нечестная игра
1) Использование любых читерных программ
2) Специальный дисконект
3) Использование любых настроек кроме стандартных и разрешенных
4) Во время игры судья может по своему усмотрению признать любые действия как нечестные.
– В случае обнаружения нечестной игры у игрока, он будет дисквалифицирован с турнира.
– Два предупреждения равняются дисквалификации
Эти правила предназначены для национальных отборов к ВЦГ 2005 и могут быть изменены в случае следующих причин

– Использование последнего патча без официального разрешения от организаторов WCG..
– Игровые правила должны быть изменены для использования последнего патча.
– Выпуск программы по защите от читов.
– Разнице в настройках для онлайн и оффлайн турниров.

——————————————————————

Версия игры : FIFA Soccer 2005

Главные правила

– Метод соревнания : 1 на 1
– Официальный режим : International
– Определение победителя :

Правила определения победителя
1 – Победа по ходу основного времени
2- Золотой гол (Игрко, который первый забьет в дополнительное время побеждает)
3- Если ничья после второго дополнительного тайма, то победитель определяется по пенальти

– Игроки должны начинать каждый тайм с паса назад
– Использование кнопки Off the Ball запрещено. Если OTB было было использовано, игроку будет предупреждение или техническое поражение по решению судьи.
– Кто сервер, а кто клиент будет обьявлено до игры или решено монеткой.
– Если игрок будет тянуть время долго перепасовывая мяч, ему может быть дано предупреждение или техническое поражение по решению судьи..

Настройки стадиона

– Стадион: Open Square Style
– Погода: Sunny Day
Общие настройки

– Разрешено играть только с официальными составами FIFA Soccer 2005 без каких либо независимых патчей.
Показатели игроков и команд менять запрещено.

– Графика может быть настроена только в меню игры. (Конфиг файл изменять запрещено)
– Настройки игроков должны быть одинаковыми и проверены до игры. Даже если настройки были разными, но это обнаружилось только по окончанию игры, результат будет защитан.
Настройки

Начальные настройки
Уровень сложности – мировой класс
Скорость игры – средняя(нормальная)
Длина тайма – 6 минут
Травмы – On

– Персональные настройки
Домашнее авто переключение – по усмотрению игрока
предупреждения – Оn
Выездное авто переключение – по усмотрению игрока
Часы, счет – On
Power-up Speed – On
Панель статуса игрока – On
Радар – On

Дисконекты

– Дисконект : любая потеря связи между игроками либо из-за системных, сетевых или каких-либо других неисправностей.
– Специальный дисконнект :
Решением арбитра, за любой специальный дисконект, должно быть присуждено техническое поражение
– В случае случайного дисконекта:
1ый тайм 2ой тайм дополнительное время
Время Реальное время
(митнуты)
0~2 2~4 4~6 0~2 2~4 4~6 –
Время в игре
(минуты)
0~15 15~30 30~45 45~60 60~75 75~90 –
Действия – Судья подтверждает счет на это время и перезапускает игру. Играть заново до первого гола.
– Любой удаленный игрок до дисконекта(красная карточка) будет считаться за пропущенный гол после рестарта.
– Если дисконекто произошел во втором тайме и преимущество более чем на 3 гола, то побеждает игрок с большим количеством голов, в другом случае переигровка будет длиться 2 минуты.
Время тайма новой игры(минуты)
6 4 4 2 2 2 –

Нечестная игра
1) Использование любых нечестных програм
2) Специальные дисконекты
3) Использование любых настроек кроме стандартных и разрешенных
4) Во время игры судья может признать любые другие действия нечестными
– В случае обнаружение нечестной игры у любого игрока, он будет диквалифицирован с турнира
– 2 предупреждения равняются дисквалификации с турнира
Эти правила предназначены для национальных отборов к WCG 2005 и могут быть изменены в случае следующих причин

– Использование последнего патча без официального разрешения от организаторов WCG
– Игровые правила должны быть изменены для использования последнего патча
– Выпуск программы по защите от читов.
– Разница в настройках для онлайн и оффлайн турниров.