COUNTER-STRIKE:
Версия игры: Counter-starike:Source
Общее:
-Тип игры: 5на5(командная игра, 5 человек в команде)
-Раунды: 30 раундов(максимальное колличество): 15 раундов за КТ и 15 за Т
-Продолжительность раунда: 1 мин 45 сек
-в случаее ничии будут сыграны 6 дополнительных раундов(3 раунда за КТ и 3 за Т)
-Деньги при дополнительном рестарте: 10.000$
-В случае ничии после дополнительных раундов, все повторяется – 6 дополнительных раундов до тех пор пока не будет определен победитель.
Офицальные карты: de_dust2, de_cbble, de_aztec
– Только тимлидер имеет право писать публичные сообщения (messagemode1) во время матча. Правило остается в силе даже когда вы мертвы. В случае исспользования messagemode1 любым другим игроком команды, тимлидер получает предупреждение. Во время матча остальные игроки могут писать только сообщения команде (messagemode2).
– Игроки команды могут переговариваться в случае если они живы во время игры, или если все мертвы. Игрок который был убит не имеет права разговаривать с другими игроками команды или с соперником.
– Server Master должен записывать ход игры.
-Разрешенное количество гранат на один раунд:
1) Ослепительные гранаты: 2
2) Гранаты HE: 1
3) Дымовые гранаты: 1
– Разрешенные команды:
1) Left Hand (в какой руке будет оружие)
2) Игрок может исспользывать In-Game-VGUI команды (left hand, adjust_crosshair и т.д.)
– Необходимо использовать дефолтный скин.
– В игре разрешены подсадки (игрок становится сверху на игрока своей команды).
– Разрешено кидать гранаты через здания
– Использование глюков(багов) связанных с ослепительными гранатами может привести к придупреждению или автоматическому поражению команды.
– Использование глюков(багов) карты или игры может привести к придупреждению или как минимум автоматическому поражению команды, и будет решаться советом судей по их усмотрению.
– уровень гаммы можно изменить в драйверах к видеокарте.
Настройки сервера:
– mp_allowspectators 1
– mp_autokick 0
– mp_autocrosshair 0
– mp_autoteambalance 0
– mp_buytime .25
– mp_c4timer 35
– mp_fadetoblack 1
– mp_flashlight 1
– mp_forcecamera 1
– mp_footsteps 1
– mp_freezetime 15
– mp_friendlyfire 1
– mp_hostagepenalty 0
– mp_limitteams 10
– mp_maxrounds 0
– mp_playerid 1
– mp_roundtime 1.75
– mp_startmoney 800
– mp_timelimit 0
– mp_tkpunish 0
– mp_winlimit 0
– sv_airaccelerate 10
– sv_allowdownload 0
– sv_allowupload 0
– sv_alltalk 0
– sv_hltv 1
– sv_cheats 0
– sv_friction 4
– sv_gravity 800
– sv_lan 0
– sv_logfile 1
– sv_maxrate 25000
– sv_minrate 5000
– sv_maxspeed 320
– sv_maxupdaterate 101
– sv_minupdaterate 20
– sv_maxunlag 0.5
– sv_minrate 0
– sv_pausable 1
– sv_stepsize 18
– sv_stopspeed 75
– sv_timeout 0
– sv_unlag 1
– sv_voicecodec vaudio_miles
– sv_voiceenable 1
– decalfrequency 60
– host_framerate 0
– setpause 0
– log on
Разрешенные команды пользователя:
– cl_updaterate 101
– cl_cmdrate 101
– rate 25000
– m_filter 1/0
– hud_fastswitch 1/0
– zoom_sensitivity_ratio
– fps_max
– cl_dynamiccrosshair 1/0
– Игроки должны использовать WCG CSS GUI
Команды которые должны стоять согласно умолчанию:
– r_rainalphapow (default: 0.8)
– r_rainalpha (default: 0.4
– fog_enable (default: 1)
Способы нечесной игры, за использование которых следует наказание:
– Использование собственных скинов\моделей (даже моделей оружия)
– Использование своих текстур карты
– использование читерских программ
– использование багов игры
– использование нечесных скриптов (silentrun(тихий бег), attack+use, centerview script(выравнивание прицела), norecoil script, и т.д.)
– server master будет проверять ни использование запрещенных программ во время каждой игры.
– HLTV Proxy будет заходить на сервера для трансляции
* для проверки HLTV багов с флешками, игроки должны следовать указаниям server master или судьи.
Если произошел обрыв связи во время матча:
– Если игроки не могут продолжать матч по независимым от них причинам, таких как падение сервера
* До 3 раунда – рестарт матча
* После 3 раунда – текущий счет будет сохранен,
– Если двое или больше игроков будуто независимым от них причинам дисконнектнуты, раунд не будет учитываться. Следующий раунд будет играться после того как все игроки законнектятся на сервер. Количество денег для всех игроков будет 800 $.
– В случае преднамеренного дисконнекта, рефери может остановить игру и наказать нарушителей автоматическим поражением.
– Протесты могут подаваться толдько тимлидером.
– Если игрок не согласен с правилами, он\она могут выразить свой протест судье до начала игры. Все умышленные отказы законнектится на сервер могут вылиться в автоматическое поражение команды, на рассмотрение судьи.
Эти правила для WCG 2005 National Championship и могут быть подвергнуты изменению в таких моментах:
– Исспользование нового патча\версии во всех официальных играх согласно решению оргкомитета WCG.
– Настройки в игре и необходимые настройки, требуемые при исспользовании новой версии\патча.
– Новые програмы защиты от читерства или\и настройки от читерских программ.
– Настройки игры и\или принципы действия продиктованые различием между онлайн и оффлайн турнирами.
FIFA 2005:
– Тип игры: 1на1, принцип игры дома-на выезде (Система UEFA)
– Официальный мод: International
– Определение победы\поражения:
Один матч состоит из двух игр где каждый игрок играет один раз дома(хост сервера) и один раз на выезде (клиент сервера).
– Правила определения победителя\проигравшего
1-ый этап – победа\поражение в двух играх
2-ой этап – Разница забитых\пропущенных в двух матчах
3-ий этап – Голы на выезде, кто забил на выезде больше
4-ый этап – Если все три этапа определения победителя окажутся равными будет назначен матч до золотого гола.
– Игроки должны начинать каждый тайм с паса назад
Предосторожности при настройке игры:
– Необходимо использовать лицензионный FIFA Soccer 2005 и никакие отдельные патчи не разрешены
– Способности команд и игроков не могут быть изменены произвольно
– Оба игрока должны выставить необходимые настройки до начала игры. Результат игры остается неизменным даже если поле матча обнаружится, что какие-то настройки были не выставлены
Установки:
– Стандартные настройки:
Уровень сложности:World Class
Скорость игры: Normal
Продолжительность тайма:6 minutes
Травмы: On
– Особые настройки:
Включение домашней игры: личные настройки
Включение выездной игры: личные настройки
Предупреждения: on
Индикатор счета\времени: on
Ускорение: 10%
Панель статуса игрока: оn
– Дисконнект:
– Разрыв коннекта между игроками связаные с системой, сетью, компом или проблемами с питанием
– Умышленный дисконнект: любой игрок нарушивший правила, после решения судьи будет наказан автоматическим поражением.
– Дисконнекты во время:
– Рефери записывает текущий результат и назначает переигровку
– Если игрок получил красную карточку при переигровке это засчитывется как гол
– Если дисконнект произошел во время 2-ого тайма и разрыв был более 3 голов матч не переигрывается.
Настоящее время: 1т:0~2 | 2~4 | 4~62 2т: 0~2 | 2~4 | 4~6
Время в игре: 0~15 | 15~30 | 30~45 | 45~60 | 60~75 | 75~90
Время переигровки: 6 | 4 | 4 | 2 | 2 | 2
Наказания за нечесную игру:
– Нечесная игра:
1) Использование читерских программ
2) Умышленный дисконнект
3) Использование запрещенных команд или запрещенных настроек
4) Во время матча рефери или обслуживающий персонал могут посчитать действия игрока как нечесные и остановить игру
– Игрок уличенный в нечесной игре будет дисквалифицирован с турнира
Эти правила для WCG 2005 National Championship и могут быть подвергнуты изменению в таких моментах:
– Исспользование нового патча\версии во всех официальных играх согласно решению оргкомитета WCG.
– Настройки в игре и необходимые настройки, требуемые при исспользовании новой версии\патча.
– Новые програмы защиты от читерства или\и настройки от читерских программ.
– Настройки игры и\или принципы действия продиктованые различием между онлайн и оффлайн турнирами.
NFS Underground 2:
Версия игры: Need For Speed: Underground2 v1.1
Тип игры: Circuit(круг)
Мод игры: 1на1
– Хост определяется судьей
– После каждого матча игрок должен сделать скриншот и получить подтверждение от судьи
– Победа в гонке: Победителем считается игрок, который первый пересек финишную линию после 6 кругов
– Настройка машины
1) Уникальные апгрейды запрещены
2) Все визуальные апгрейды разрешены
3) Личные сейвы запрещены
4) Разрешено пользоваться Дино тюнингом
Настройка игры:
Карты: Shoreside, Marine & 25th, SmokeStack, Grandview Station (карты могут быть добавлены в зависимости от национальных предпочтений)
Тип игры: Circuit (круг)
1) 6 кругов
Опции игрока
1)Контроль стабильности : On или Off (по желанию игрока)
2)Панель приборов : по желанию игрока
3)Камера : по желанию игрока
4)Трансмиссия : по желанию игрока
Выбор профиля:
– Игрок должен до игры сообщить судье какой профиль он будет использовать
– Игрок не должен менять профиль после начала игры
Дисконнекты:
– Любые умышленные запрещенные действия будут расцениваться как попытка сжульничать и\или попытка использовать баг игры будет решаться советом судей и может привести к автоматическому поражению игрока.
– Дисконнекты в связи с неправильной работой системы, сети, пк, или питания
Наказания за нечесную игру:
– Нечесная игра:
1) Использование читерских программ
2) Умышленный дисконнект
3) Использование запрещенных команд или запрещенных настроек
4) Во время матча рефери или обслуживающий персонал могут посчитать действия игрока как нечесные и остановить игру
– Игрок уличенный в нечесной игре будет дисквалифицирован с турнира
Умышленное использование багов игры\программы: как минимум приведёт к автоматическому поражению игрока:
– Любые умышленные запрещенные действия будут расцениваться как попытка сжульничать и\или попытка использовать баг игры будет решаться советом судей и может привести к автоматическому поражению игрока.
Эти правила для WCG 2005 National Championship и могут быть подвергнуты изменению в таких моментах:
– Исспользование нового патча\версии во всех официальных играх согласно решению оргкомитета WCG.
– Настройки в игре и необходимые настройки, требуемые при исспользовании новой версии\патча.
– Новые програмы защиты от читерства или\и настройки от читерских программ.
– Настройки игры и\или принципы действия продиктованые различием между онлайн и оффлайн турнирами.
StarCraft Broodwar:
Версия игры: StarCraft: Brood War v1.11b
Мод игры: 1на1
Продолжительность матча: Пока не определиться победитель
Победитель: победителем считается тот игрок, который полностью уничтожил противника или если противник сдался
Настройки игры:
– Тип игры: Melee
– Выбор расы: по желанию игрока
– Скорость игры: Fastest(самая быстрая)
– Карты: WCG Korhal of Ceres, WCG Martian Cross, WCG Gorky Island, WCG Dahlia of Jungle
(* Каждая карта может быть изменена оргкомитетом WCG, игроки об этом будут проинформированы до турнира. Разные карты могут использоваться в зависимости от национальных предпочтений)
Дисконнекты:
– Разрыв коннекта между игроками связаные с системой, сетью, компом или проблемами с питанием
– Умышленный дисконнект: По рассмотрению судьи, игроку умышленно дисконнектнувшемуся будет признано автоматическое поражение.
Если дисконнект произошел:
1) За первые 5 минут игры: назначается рестарт
2) После 5 минут игры:
– Если оба игрока согласны, то матч переигрывается
– Если игроки не могут договориться, то результат матча будет решатся судьей после просмотра записи игры
Наказания за нечесную игру:
– Нечесная игра:
1) Использование читерских программ
2) Умышленный дисконнект
3) Использование запрещенных команд или запрещенных настроек
4) Во время матча рефери или обслуживающий персонал могут посчитать действия игрока как нечечные и остановить игру
– Игрок уличенный в нечесной игре будет дисквалифицирован с турнира
Умышленное использование багов игры\программы: как минимум приведёт к автоматическому поражению игрока:
– Любые умышленные запрещенные действия будут расцениваться как попытка сжульничать и\или попытка использовать баг игры будет решаться советом судей и может привести к автоматическому поражению игрока.
Эти правила для WCG 2005 National Championship и могут быть подвергнуты изменению в таких моментах:
– Исспользование нового патча\версии во всех официальных играх согласно решению оргкомитета WCG.
– Настройки в игре и необходимые настройки, требуемые при исспользовании новой версии\патча.
– Новые програмы защиты от читерства или\и настройки от читерских программ.
– Настройки игры и\или принципы действия продиктованые различием между онлайн и оффлайн турнирами.
Warcraft III TFT:
Версия игры: WarCraft III : Frozen Throne v1.17
Мод игры: 1на1
Продолжительность матча: Пока не определиться победитель
Победитель: победителем считается тот игрок, который полностью уничтожил противника или если противник сдался
Настройки игры:
– Выбор расы: по желанию игрока
– Скорость игры: Fastest(самая быстрая)
– Карты: Lost Temple(Region of Chaos), Turtle Rock, Gnoll Wood, Twisted Meadows
(* Разные карты могут использоваться в зависимости от национальных предпочтений)
– customkeyinfo.txt может быть изменён
Настройки сервера:
– Lock Teams : Yes
– Teams Together : No
– Full shared unit control : No
– Random races : No
– Random hero : No
– Observers : Full Observers
– Visibility : Default
Дисконнекты:
– Разрыв коннекта между игроками связаные с системой, сетью, компом или проблемами с питанием
– Умышленный дисконнект: По рассмотрению судьи, игроку умышленно дисконнектнувшемуся будет признано автоматическое поражение.
Если дисконнект произошел:
1) За первые 5 минут игры: назначается рестарт
2) После 5 минут игры:
– Если оба игрока согласны, то матч переигрывается
– Если игроки не могут договориться, то результат матча будет решатся судьей после просмотра записи игры
Наказания за нечесную игру:
– Нечесная игра:
1) Использование читерских программ
2) Умышленный дисконнект
3) Использование запрещенных команд или запрещенных настроек
4) Во время матча рефери или обслуживающий персонал могут посчитать действия игрока как нечечные и остановить игру
– Игрок уличенный в нечесной игре будет дисквалифицирован с турнира
Умышленное использование багов игры\программы: как минимум приведёт к автоматическому поражению игрока:
– Любые умышленные запрещенные действия будут расцениваться как попытка сжульничать и\или попытка использовать баг игры будет решаться советом судей и может привести к автоматическому поражению игрока.
Эти правила для WCG 2005 National Championship и могут быть подвергнуты изменению в таких моментах:
– Исспользование нового патча\версии во всех официальных играх согласно решению оргкомитета WCG.
– Настройки в игре и необходимые настройки, требуемые при исспользовании новой версии\патча.
– Новые програмы защиты от читерства или\и настройки от читерских программ.
– Настройки игры и\или принципы действия продиктованые различием между онлайн и оффлайн турнирами