Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Первая попытка запуска с патчем 1.15 обновленной AMM от Blizzard потерпела неудачу. Цель изменений была возвышенная – сделать наш мир лучше, то есть создать еще более близкую к идеальной систему рейтинга War3 игроков. Планировалось сопоставлять игроков не по их немного абстрактному уровню в рейтинге, а по реальному скиллу. То есть, даже отец, начавший новый аккаунт, практически сразу должен был быть распознан, и ему для матча выбирались бы такие же отцы. Все должны были стать очень счастливы – оппоненты выбираются равные по силе, ведется объективный рейтинг, жизнь просто хороша.

Но уже при вводе в действие ладдеру пришлось столкнуться с нашим далеко не совершенным миром. Хитрые рейтинг-хакеры нашли лазейку, по которой можно было довольно удачно прокачиваться до высоких левелов, маскируясь под полного ламера и выигрывая лишь ключевые матчи. К тому же и распределение очков за выигрыш и проигрыш было далеко от идеального (честно говоря, просто LOL, а не распределение). Потому и пришлось Blizzard исправлять ошибки, обнулять рейтинг и доделывать АММ, новая версия которой вышла в конце июня.

И вот уже неделю с 1-го июля я задрачиваю тестирую этот ладдер. За плечами два с половиной десятка левелов, сейчас в топ50, около 100 матчей отыграно, и есть, что сказать по этому поводу. Впечатления от плохих постепенно переходят к хорошим. Да, вначале все люди кричат, что это глупая АММ – за одну игру набирается третий левел, за победу дают 200 – 250 очков, а за поражение снимают 8 – 24. Но это лишь вначале. Поиграйте больше и вы поймете, насколько объективными становятся подбор оппонентов и начисление очков.

Всё ведь очень просто – вам изначально присваивается некий средний уровень скилла и ваш ожидаемый левел в ладдере. Потом они корректируются в зависимости от того, у кого вы выиграли, кому проиграли, у кого выигрывали ваши противники, кому они проигрывали. Вас несет на волне к некоторому положению в общем рейтинге. И вот тут начинается самое интересное. Постепенно, победа начинает приносить все меньше и меньше очков, а поражение отнимать все больше. Противники же начинают подбираться все более и более объективно. Выигрываете много игр подряд у хороших крафтеров? Пожалуйста, вам присвоят более высокое место и будут тащить на него [+235 за победу / -40 за поражение], однако в то же время подбирая все более сильных игроков для матчей. Начинаете проигрывать даже слабым крафтерам? Се ля ви – ваш ожидаемый левел понижают, заодно привязывая камень в виде [+45 / -95], и тянут вниз, но все-таки давая все более легких противников.

Как бы не было странно, но система действительно входит в баланс. Главное: начав играть, не рассчитывайте и впредь всё время получать заоблачные суммы очков! В какой-то момент вы увидите, что играете с уже привычными [+100 / -100], но, в отличие от предыдущей АММ, теперь ваши противники подбираются по скиллу более равноценно. После накопления у всех игроков статистики (я бы назвал цифру в 60 – 100 матчей) процент побед начинает стремиться к 50%. Конечно, на данный момент подавляющим большинством геймеров столько игр еще не отыграно, но через неделю-две это произойдет, и всё станет на свои места. Особенно учитывая то, что попытки читить рейтинг теперь не пройдут – штрафы за проигрыш low-level крафтерам далеко не оправдывают то, сколько вы получаете за последующие выигрыши.

Кроме того, следует отметить fun-фактор игр. Все-таки левел уже не столь абсолютен как ранее, и теперь любой имеет шанс попасть на отцов европейского Warcraft’a при некоторых временных колебаниях количеств своих побед и их проигрышей подряд. Ну и конечно при определенном везении. Список противников больше не ограничен 6-ю уровнями вверх или вниз. Так что, хотя SK и берут деньги за игры с ними, но вы можете получить эти уроки бесплатно. По личному опыту: за неделю в процессе набора статистики довелось переиграть с геймерами от 1-го левела со статсом 0/0, до геймеров топ3 Northrend.

Что же нас ждет к 30-му сентября (концу этого игрового сезона)? Думаю, ожидания Blizzard сбудутся. Все 4 ладдера войдут в равновесие, а игроки по ним распределятся по левелам от 1-го до 50-го. Лучшими будут 1-2 игрока 50-го уровня, действительно отыгравшие 400 матчей (по словам Blizzard столько необходимо, чтобы доказать свое первое место). Конечно, могут быть еще найдены какие-то лазейки для чита рейтинга, но, думаю, такого не произойдет – сейчас он действительно хорош.

Итак, перестаньте кричать в Frozen Throne Rus-1 о кривой AMM. Садитесь и играйте – увидите сами, что новая система очень даже жизнеспособна.