Первая попытка запуска с патчем 1.15 обновленной AMM от Blizzard потерпела неудачу. Цель изменений была возвышенная – сделать наш мир лучше, то есть создать еще более близкую к идеальной систему рейтинга War3 игроков. Планировалось сопоставлять игроков не по их немного абстрактному уровню в рейтинге, а по реальному скиллу. То есть, даже отец, начавший новый аккаунт, практически сразу должен был быть распознан, и ему для матча выбирались бы такие же отцы. Все должны были стать очень счастливы – оппоненты выбираются равные по силе, ведется объективный рейтинг, жизнь просто хороша.
Но уже при вводе в действие ладдеру пришлось столкнуться с нашим далеко не совершенным миром. Хитрые рейтинг-хакеры нашли лазейку, по которой можно было довольно удачно прокачиваться до высоких левелов, маскируясь под полного ламера и выигрывая лишь ключевые матчи. К тому же и распределение очков за выигрыш и проигрыш было далеко от идеального (честно говоря, просто LOL, а не распределение). Потому и пришлось Blizzard исправлять ошибки, обнулять рейтинг и доделывать АММ, новая версия которой вышла в конце июня.
И вот уже неделю с 1-го июля я задрачиваю тестирую этот ладдер. За плечами два с половиной десятка левелов, сейчас в топ50, около 100 матчей отыграно, и есть, что сказать по этому поводу. Впечатления от плохих постепенно переходят к хорошим. Да, вначале все люди кричат, что это глупая АММ – за одну игру набирается третий левел, за победу дают 200 – 250 очков, а за поражение снимают 8 – 24. Но это лишь вначале. Поиграйте больше и вы поймете, насколько объективными становятся подбор оппонентов и начисление очков.
Всё ведь очень просто – вам изначально присваивается некий средний уровень скилла и ваш ожидаемый левел в ладдере. Потом они корректируются в зависимости от того, у кого вы выиграли, кому проиграли, у кого выигрывали ваши противники, кому они проигрывали. Вас несет на волне к некоторому положению в общем рейтинге. И вот тут начинается самое интересное. Постепенно, победа начинает приносить все меньше и меньше очков, а поражение отнимать все больше. Противники же начинают подбираться все более и более объективно. Выигрываете много игр подряд у хороших крафтеров? Пожалуйста, вам присвоят более высокое место и будут тащить на него [+235 за победу / -40 за поражение], однако в то же время подбирая все более сильных игроков для матчей. Начинаете проигрывать даже слабым крафтерам? Се ля ви – ваш ожидаемый левел понижают, заодно привязывая камень в виде [+45 / -95], и тянут вниз, но все-таки давая все более легких противников.
Как бы не было странно, но система действительно входит в баланс. Главное: начав играть, не рассчитывайте и впредь всё время получать заоблачные суммы очков! В какой-то момент вы увидите, что играете с уже привычными [+100 / -100], но, в отличие от предыдущей АММ, теперь ваши противники подбираются по скиллу более равноценно. После накопления у всех игроков статистики (я бы назвал цифру в 60 – 100 матчей) процент побед начинает стремиться к 50%. Конечно, на данный момент подавляющим большинством геймеров столько игр еще не отыграно, но через неделю-две это произойдет, и всё станет на свои места. Особенно учитывая то, что попытки читить рейтинг теперь не пройдут – штрафы за проигрыш low-level крафтерам далеко не оправдывают то, сколько вы получаете за последующие выигрыши.
Кроме того, следует отметить fun-фактор игр. Все-таки левел уже не столь абсолютен как ранее, и теперь любой имеет шанс попасть на отцов европейского Warcraft’a при некоторых временных колебаниях количеств своих побед и их проигрышей подряд. Ну и конечно при определенном везении. Список противников больше не ограничен 6-ю уровнями вверх или вниз. Так что, хотя SK и берут деньги за игры с ними, но вы можете получить эти уроки бесплатно. По личному опыту: за неделю в процессе набора статистики довелось переиграть с геймерами от 1-го левела со статсом 0/0, до геймеров топ3 Northrend.
Что же нас ждет к 30-му сентября (концу этого игрового сезона)? Думаю, ожидания Blizzard сбудутся. Все 4 ладдера войдут в равновесие, а игроки по ним распределятся по левелам от 1-го до 50-го. Лучшими будут 1-2 игрока 50-го уровня, действительно отыгравшие 400 матчей (по словам Blizzard столько необходимо, чтобы доказать свое первое место). Конечно, могут быть еще найдены какие-то лазейки для чита рейтинга, но, думаю, такого не произойдет – сейчас он действительно хорош.
Итак, перестаньте кричать в Frozen Throne Rus-1 о кривой AMM. Садитесь и играйте – увидите сами, что новая система очень даже жизнеспособна.