Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

МАТЕРИАЛЫ

-xb- Esk1 (после чемпионата в Одессе)

22

undertaker:: Я думаю представлятся не стоит, поскольку тебя все и так знают… Лучше сразу перейдем к делу Eski: =) undertaker: Тяжело ли для тебя было переходить на UT2003 после Quake3 ? Eski: Я ,поначалу, вообще думал было забить..учёба и тд и тп, но…вроде не получилось =)) А период аклиматизации прошёл довольно быстро. undertaker: Что ты

История de_dust’а

25

Идеей создания карты послужил мод для Half-Life – Team Fortress 2, а точнее одна из карт данного мода. Вот ее скрины: Эта мапа так понравилась Davej’у, что он решил ее сделать для Counter-Strike. В начале для работы ему нужны были текстуры, он обратился к MacMan (текстуромейкер для таких известных карт, как as_tundra, de_aztec, de_cbble, etc.),

Gabe Newell про Half-Life 2

3

HomeLAN – Отзывы о Half-Life 2 в первых превью и на Е3 явно были более чем положительными. Думали ли вы, что коротенькая демка вызовет столько эмоций? Gabe Newell – Я думаю, что когда вы работаете над чем-либо столько, сколько мы занимались Half-Life 2, вы постепенно теряете перспективы и забываете какое впечатление на вас произвела та

SK|meth

0

Name: Nils Röthemeier Age: 20 Sex: Male Site: www.heise.de Country: Germany Game Resolution: 1024×768 (Q3 & Q2) Game Sensitivity: 5 (Quake3) / 5 (Quake2) Windows Sensitivity: Standard Ep1taph: Халё, SK|meth, спасибо, что нашел секундочку, дабы потрепаться с назойливым журналистом. Итак, для узнаваемости мальчиками и девочками, сидящими за компами – твое имя? SK|meth: Халё, аз есмь

Legion.S*Govorun

16

xb-ZeroGravity: Привет. Представься пожалуйста нашей аудитории =) Govorun: Привет! Зовут меня Александр, компьютерный игровой ник Govorun =) xb-ZeroGravity: Сколько тебе лет? Где учишься или работаешь и чем занимаешься в свободное от игр время? Govorun: 19 лет, закончил колледж связи, в данное время пока не учусь, в этом году пойду учиться. Работаю менеджером. В свободное время

Tim Wilits (ведущий дизайнер id Software)

13

Крайне мало игр так изменили мир Игр как это сделал “Doom”. Игра открыла мир захватывающего дыхание шутера огромному количеству людей, и так же помогала установить сетевую игру благодаря возможностям настройки “deathmatch”. Их создатель id Software ожидают, что Doom III оставит такой же нестирающийся отпечаток на играх, большей частью из-за детально прорисованых визуальных эффектов и теней

GoL|sNajdan

0

lurppis: Для начала представся пожалуйста. GoL|sNajdan: Меня зовут Матиас Андерсен, мне 17 лет и я живу в Щвеции, играю за команду GameOnline. lurppis: Расскажи историю как ты попал в GoL? GoL|sNajdan: Мне нравилось проводить время в инет-кафе GameOnline. Когда я покинул xPerience я попросил дать мне шанс играть за GoL. Я сыграл одну официальную игру

КликАрена – анфас и профиль.

13

Казалось бы, после объявления оной, КликАрена станет самым папским ивентом года: приглашена куча сильных команд и всем мерещилось, что все пойдет как по маслу. Ребята из команды обозревания киберспортивных ивентов сайта eSports United, естественно, заинтересовались будущим мегасобытием в прогеймерском мире, заодно рассчитывая замутить папский креатив. Даже несмотря на то, что сайт ивента толком не обновлялся,

iC*fox

5

HolyFather: Как думаешь, можно решать круче, если замутить яркий конфиг? iC*fox: Ага, вот я, например, намного лучше играю с кофнигом, чни без, так, видишь ли, удобнее играть. Мелкие подстройки физики клиента в игре мало решают, мне намного важнее визуальное удобство игры. Я вообще считаю, что игры должны иметь максимальные возможности по настройке, чтобы каждый мог

[9].esu|Luchesse (после ClickArena)

8

eSu.tobias: Для начала хочу поздравить тебя с 1-ым местом на ClickArena. Когда вы ехали сюда у вас была цель выиграть этот чемпионат? [9].esu|Luchesse: Да мы хотели его выиграть, по-крайней мере достигнуть хотя-бы нашего посева. Но мы знали что это будет действительно тяжело, из-за присутствия всех самых сильных команд. eSu.tobias: Cколько времени вы уделяли тренировкам по

int(11)