ESL випустили оновлення правил для своїх турнірів ESL Pro Tour 2025 з гри CS2. Ось основні зміни, які узгоджують правила з вимогами Valve.
ОСНОВНІ ЗМІНИ:
1. Регіональна прив’язка команд
- Домашній регіон визначається більшістю громадянств гравців у складі. У разі рівності команда може обрати один із регіонів або буде автоматично приписана до регіону з більшою присутністю на Мейджорі (Європа > Америки > Азія).
- Гравці з країн поза трьома основними регіонами можуть приєднатися до наявного регіону складу або брати участь у європейських кваліфікаціях.
- Усі запрошення будуть видаватися згідно з регіональною класифікацією Valve Regional Standings (VRS).
2. Уточнення щодо онлайн-кваліфікацій
- Участь у кваліфікації можлива лише у “домашньому” регіоні, але ESL допускає винятки (наприклад, перебування в іншому регіоні через турнір або буткемп).
- Усі винятки мають бути погоджені з адміністрацією ESL через email.
3. Посів команд
- Замість актуального VRS використовуватиметься конкретна версія рейтингу, зазначена в анонсі турніру.
- Додано нову систему рейтингів у реальному часі (Live Ratings), що враховує силу суперника та результат (2:0 краще за 2:1).
4. Голосування команд за посів
- Команди самостійно оцінюють інших учасників (15 суперників).
- Спроби маніпуляції — суворо заборонені.
- У разі рівності голосів використовується глобальний VRS для визначення кращої позиції.
5. Камери для перевірки чесності
- Для онлайн-матчів можуть вимагати показ відео з робочого місця гравця (монітор, клавіатура, миша).
- Невиконання вимоги — дискваліфікація.
6. Нові правила ESL Challenger League
- Ліквідовано wildcards; замість них — фінали регіональних кубків, які тепер проходять у чотири етапи:
1 перемога: вихід у фінал
2 перемоги: автоматичний вихід у гранд-фінал
3 перемоги: гранд-фінал з перевагою в 1 карту
4 перемоги: автоматична кваліфікація в ESL Pro League
7. Уточнення щодо запрошень VRS
- Команди, які отримують запрошення за VRS, повинні зберегти щонайменше 3 гравців з основного складу.
- Дотримання регіональної відповідності обов’язкове.
ТЕХНІЧНІ ЗМІНИ:
Сервери
- Список серверів у кожному регіоні оновлений (напр. Європа: Москва, Стокгольм, Амстердам тощо).
- Сервери FACEIT та ESL об’єднані в один розділ із єдиними правилами пауз (до 10 хв загалом).
Тайм-аути
- Максимум 10 хвилин технічної паузи на матч.
- У кожному овертаймі команди отримують лише один тайм-аут. Раніше збережені не переносяться.
ЗМІНИ В ОБМЕЖЕННЯХ НА СКЛАДИ:
- Під час регулярного сезону ESL Challenger League можна додати до 3 гравців (до плейоф).
- У кожному з 4 кубків потрібно зафіксувати склад до дедлайну; змінювати гравців після цього не можна, крім екстрених випадків.
ESL повністю синхронізує свої правила з системою Valve. Особливу увагу приділено чесності онлайн-матчів, прозорості регіонального поділу та оновленню посіву/рейтингу команд.
Детальніше про зміни на офіційній сторінці.