Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Геймерське ком’юніті організувало скоординовану онлайн-кампанію проти платіжних систем Visa та Mastercard. Причина — видалення з платформ Steam та itch.io ігор категорії 18+. Користувачі вважають, що саме тиск з боку платіжних гігантів змусив магазини обмежити контент для дорослих, аби не втратити можливість приймати платежі.

Роздратовані гравці закликають у соцмережах — зокрема на Reddit та Bluesky — масово звертатися до служби підтримки Visa і Mastercard через електронну пошту та телефони. Мета не стільки отримати відповідь, скільки створити компаніям відчутні операційні незручності і фінансові втрати, щоб проблему не змогло ігнорувати керівництво.

Судячи з повідомлень користувачів, їхні дії вже дають результат — співробітники підтримки визнали наплив звернень. Водночас у відповідях компанії дотримуються формальної позиції:

«Ми дотримуємось законів і правил у кожній країні, де ведемо бізнес. Ми не допускаємо незаконної діяльності в нашій мережі, але водночас підтримуємо законну торгівлю. Visa не модерує контент і не має інформації про конкретні товари чи послуги, які обробляються під час транзакцій».

Ініціатива походить від австралійської активістської групи Collective Shout, яка вже кілька місяців вимагала від Steam прибрати ігри з контентом, що містить сцени сексуального насильства. Оскільки звернення до платформи не дали результату, активісти звернулися безпосередньо до платіжних систем, що і призвело до ланцюгової реакції.

Цікаво, що до itch.io у них були претензії лише щодо жорсткого контенту, однак платформа вирішила заборонити весь NSFW-контент, включаючи ігри на ЛГБТ-тематику. Це рішення викликало додаткове обурення серед частини спільноти.

Хоч акція протесту і носить агресивний характер, учасники закликають дотримуватися ввічливості у спілкуванні з рядовими працівниками підтримки, щоб не перетворити кампанію на цькування.

Цей кейс чітко демонструє, наскільки великий вплив можуть мати фінансові компанії на політику цифрових платформ — навіть у питаннях контенту. Багато хто називає цей кейс першим кроком до цензури, бо дві компанії фактично монополізували ринок і отримали величезний вплив на тих, хто не може обійтися без їх послуг, а платформи розповсюдження контенту онлайн саме такий випадок.

Проте схоже, що в боротьбі між захистом “суспільної моралі” й бажанням зберегти свободу вибору, ком’юніті не збирається здаватися без бою.

Матеріали по темі

Як купити скіни КС2 дешевше у 2026: гайд для новачків

Багато гравців витрачають зайві кошти на скіни через незнання. У 2026 році CS2 змінюється, тож тепер більше вигідних та менш ризикованих рішень.

Visa та ПриватБанк запустили святкову акцію після перемоги NAVI на IEM Atlanta 2026

0

Партнери NAVI — Visa та ПриватБанк — приєдналися до святкування перемоги української організації на IEM Atlanta 2026, представивши спеціальні бонуси для власників картки Katka24.

Electronic Arts і Visa оголосили про багаторічне партнерство

Electronic Arts і Visa оголосили про запуск глобального багаторічного стратегічного партнерства, яке має на меті створення нових інтерактивних вражень для фанатів спортивних франшиз EA SPORTS.

У Steam додали російську пропагандистську гру про війну в Україні: українська спільнота закликає скаржитися

У Steam з’явилася сторінка російської пропагандистської гри Ukrainian Warfare: Gostomel Heroes, яка вже викликала хвилю обурення серед української ігрової спільноти.