HEROIC оголосили про вихід зі сцени Dota 2 — організація офіційно закриває свій підрозділ, попри спортивні успіхи та історичні досягнення.
У заяві клуб підкреслив, що, незважаючи на хороші результати, зростання фан-бази та активну комерційну діяльність, фінансова модель виявилася нежиттєздатною у довгостроковій перспективі. Саме економічний фактор став ключовою причиною виходу з дисципліни.
Офіційна заява HEROIC
З важким серцем ми сьогодні прощаємося з Dota 2 та нашою неймовірною командою.
Попри спортивні успіхи, зростаючу фан-базу та значні комерційні зусилля, фінансові результати в підсумку виявилися недостатніми, що робить цей напрямок для нас нежиттєздатним у довгостроковій перспективі.
Гравці та тренерський штаб були видатними амбасадорами HEROIC, демонструючи результати, якими ми пишаємося.
Разом ми увійшли в історію Dota, ставши першим південноамериканським складом, який виграв турнір рівня Tier 1, а також посіли топ-6 на The International 2025 — це спогади, які залишаться з нами.
Ми хочемо подякувати нашим гравцям, персоналу та спільноті, яка підтримувала і вболівала за нас протягом усього цього шляху.
Усі гравці та співробітники звільнені від своїх контрактів і можуть вільно шукати нові можливості. Склад планує залишитися разом для участі в майбутніх турнірах, але вже не буде представляти HEROIC.
Ми бажаємо команді, персоналу та всім нашим фанатам усього найкращого і сподіваємося побачити гравців у Tier-1 у майбутньому.
З повагою,
HEROIC

Вихід HEROIC із Dota 2 вписується у загальну тенденцію індустрії – поступовий занепад Dota 2. На тлі закриття доволі успішного складу в мережі активізувалися обговорення ймовірного поступового вмирання Доти, чи, принаймні, кіберспорту в Dota 2.
Достатнь депресивний пост опублікував Гостік, який зазначив, що якщо Valve найближчим часом не візьметься за розум, кіберспорт в Доті чекатимуть погані часи.
Насправді цікаво, чи включаться Valve вже якось і повернуть Battle Pass, бо виглядає так, що після втрати величезного призового на The International, побудувати нову модель, де організаціям вигідно створювати команди і знаходиться в дисципліні, Valve так і не змогли (чи не захотіли).
Думаю, що в наступному сезоні нас очікуватиме зменшення призових і на регулярних турнірах типу PGL, Blast i Dramleague.
Бо загалом, всі гроші тримаються зараз в Доті на рекламі бумкерів, а це не може бути правильною довгостроковою стратегією.
Тому виглядає так, що без втручання Valve, кіберспортивна Дота 2 через роки 2-3 стане цікава тільки 322-мафії.
З іншого боку — є ж частіші оновлення/івенти в грі, як казали Valve і вони сфокусувалися на звичайних гравцях, яких абсолютна більшість в грі ?
Ну, з патчами дійсно все непогано і вони виходять часто в моєму розумінні.
А от івенти, що ж з ними ? Бо був Crownfall — це дійсно крутий івент, а далі що? Ну Четвертак, але це суто на фоні, колаба з Monster Hunter виглядала прикольно, але це на рівні Четвертака, а не масштабного якогось івенту.
Подивимось, що буде звісно, сам давно в Доту не грав багато і хочу потестити ще патч, звісно та й нових героїв загалом вже на стрімах (знову Акса).
Але тривожних дзвіночків вже достатньо багато було, якось вже пора Valve прокидатися, бо без них не вирулять в турнірному плані, адже саме Valve завжди диктували темп і зацікавленість кіберспортивною складовою в грі.