NVIDIA офіційно представила нове покоління своєї технології масштабування — DLSS 5. Анонс відбувся під час конференції GTC, де глава компанії Jensen Huang розповів про ключові нововведення.
DLSS 5 розробляється для відеокарт серії GeForce RTX 50 і, за попередніми даними, буде доступна восени 2026 року. Головний акцент у новій версії зроблено на використанні штучного інтелекту для досягнення фотореалістичного освітлення в іграх. Технологія працює на базі нейронного рендерингу в реальному часі та здатна значно змінювати візуальне сприйняття ігрових сцен.
За словами NVIDIA, DLSS 5 може «розуміти» сцену, аналізуючи її деталі, після чого генерує покращене зображення із збереженням художнього задуму. Компанія називає цю розробку найбільшим проривом у графіці з моменту впровадження трасування променів у реальному часі у 2018 році.
Перші демонстрації технології показали суттєві зміни у візуальній якості ігор. Зокрема, DLSS 5 вже протестували на прикладах таких проєктів, як Resident Evil Requiem, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy та Starfield.
Водночас у Digital Foundry зазначили, що технологія поки потребує додаткової оптимізації. Демонстрації проводилися на двох відеокартах GeForce RTX 5090, що свідчить про високі вимоги до «заліза» на поточному етапі.
До роботи з DLSS 5 вже долучилися великі ігрові компанії, серед яких Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase та Warner Bros. Games. Розробники зможуть адаптувати можливості технології під власні проєкти та досягати бажаного рівня графіки.
Таким чином, NVIDIA націлюється на суттєвий стрибок у розвитку ігрової графіки, прагнучи наблизити її до повноцінного фотореалізму вже у найближчі роки.
Приклади використання нової технології дійсно вражають.