Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Аналитик Александр Petr1k Петрик порассуждал на тему расширенных ростеров в CS:GO. Поводом стала продажа es3tag из Astralis, которые первыми начали подобную практику.

Александр развернуто объяснил, почему он все еще скептически настроен по отношению к составами с 6-ю игроками и больше. Главным минусом он считает то, что сама экосистема про-сцены делает содержание подобных команд проблематичным:

Я считаю, что в нынешнем CS:GO невозможно реализовать полноценную здоровую ротацию 6+ игроков в одной команде. Просто потому, что это противоречит правилам турниров. Valve штрафуют за замены в рейтинге RMR, на остальных турнирах в лучшем случае игроков можно менять между матчами, но часто ростеры фиксируются на весь ивент, а поменять кого-то можно только если он на слоте тренера.

Можно придумать много вариантов, когда за одну команду играет 6, 7, 8, да хоть все 10 или 15 человек — и многие из них будут работать. Кто-то в Твиттере предложил вообще, что круто было бы иметь команду, которая играет за атаку и совсем другую команду, которая играет только в защите. Прикиньте, какая была бы имба. Все бы так делали.

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: О банах тренеров, подставных матчах и идее с перчатками в CS:GO — главное из блога Zeus

Как и Thorin, Petr1k считает, что клубы могут видеть выгоду в подобном решении, ибо всегда можно легко кого-либо продать:

Но в нынешнем каэсе быть шестым игроком значит быть лишним. Значит как Bubzki играть один матч за всю ESL Pro League, пока молодые команды типа Heroic активно пробиваются на киберспортивные вершины. Для игроков в этом нет никакого смысла, а вот для клуба это открывает огромные возможности: намного легче становится продавать игроков, т.к. всегда есть шестой высококлассный стрелок, интегрированный в тренировочный процесс, которого намного легче адаптировать к игре. Клубу выгодно иметь 6 игроков, т.к. конкуренция внутри состава всегда положительно влияет на любых спортсменов. Для игроков лишь один плюс: они могут по собственному желанию брать перерыв от игры и тем самым избегать истощения. Рискуя потом не вернуться в состав.

Не говорю, что мир каэса должен плясать от желаний игроков. Просто турнирная система не готова к тому, чтобы в команде было больше пяти игроков. Поэтому пока я в лагере скептиков расширения CS-ростеров. Можете попробовать переубедить меня в комментариях.

Напомним, что сегодня Патрик es3tag Хансен перешел в Cloud9 после выигранного турнира ESL Pro League S12. Датчанин обошелся своей новой организации в $500,000. Новый состав примет участие во втором сезоне лиги Flashpoint.

Матеріали по темі

Після провалу на IEM Cologne Major 2026 Astralis звільнили тренера

0

Данська організація Astralis оголосила про звільнення Каспера ruggah Дуе. Це сталося на тлі  невдалого виступу на IEM Cologne Major 2026. Команда не змогла подолати Stage 2 та достроково завершила участь у турнірі.

Astralis забулили за провальний виступ на Мейджорі, організація і CEO закликали припинити травлю гравців

0

Після чергового повного провалу на Мейджорі керівництво Astralis виступило із закликом припинити хвилю образ і цькування, яка впала на гравців в соціальних мережах.

Aurora вийшли в фінал ESL Pro League Season 23, обігравши Astralis

0

Aurora вийшла у гранд-фінал ESL Pro League Season 23, обігравши Astralis у півфіналі з рахунком 2:1.

Astralis сенсаційно розгромили Team Spirit в чвертьфіналі ESL Pro League 23

0

Astralis легко пройшла до півфіналу ESL Pro League 23, обігравши Team Spirit з рахунком 2-0.